文丨詩(shī)蘭佩塔 審核丨菜包
排版丨鹿九
2021年11月19日(《戰(zhàn)地2042》發(fā)售):以后再預(yù)購(gòu)戰(zhàn)地,我是()。
2025年7月31日(《戰(zhàn)地6》多人模式預(yù)告):但是話又說(shuō)回來(lái)。
2025年8月7日(《戰(zhàn)地6》BETA測(cè)試):我是()。
從各種意義上講,《戰(zhàn)地6》已經(jīng)帶領(lǐng)著戰(zhàn)地這個(gè)IP來(lái)到其命運(yùn)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
一方面,在歷經(jīng)四年前《戰(zhàn)地2042》“災(zāi)難級(jí)”首發(fā),后續(xù)更新都救不回來(lái)的游戲性,本次《戰(zhàn)地6》肩負(fù)著“make battlefield great again”的重任。為了重現(xiàn)當(dāng)年《戰(zhàn)地3》或是優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)士4的輝煌,EA幾乎掏出所有家底組建聯(lián)合工作室(Battlefield Studios)服務(wù)于《戰(zhàn)地6》,以及后續(xù)上線的戰(zhàn)地大逃殺。
另一方面,這代戰(zhàn)地的宣發(fā)力度空前絕后,據(jù)傳中國(guó)區(qū)搶先BETA測(cè)試碼發(fā)放近40萬(wàn)份,8月6日晚測(cè)試未啟玩家們就已大排長(zhǎng)龍。
(我也不知道他們這時(shí)上號(hào)干嘛)
而7號(hào)工作日下午開測(cè)后在線人數(shù)更是突破30萬(wàn),面對(duì)這龐大的人數(shù)EA官方不得不開啟排隊(duì)系統(tǒng),限制人數(shù)以免服務(wù)器爆炸。
(群里的編輯gg上線一看,天塌了)
特別在某時(shí)下現(xiàn)象級(jí)國(guó)潮搜打撤FPS熱度的加持下,《戰(zhàn)地6》已經(jīng)隱隱有超越當(dāng)年2042,成為年輕人第一款戰(zhàn)地的趨勢(shì)。在相關(guān)解包UP主的粉絲列表里,你甚至能發(fā)現(xiàn)該國(guó)產(chǎn)FPS的策劃也在關(guān)注《戰(zhàn)地6》的最新動(dòng)向。
連大名鼎鼎的女子高中生土間埋都被《戰(zhàn)地6》折服,吵著讓她哥哥買來(lái)玩。
(當(dāng)然,小埋喜歡的是《battle fold 6》)
關(guān)注度這么高,那問(wèn)題來(lái)了。
《戰(zhàn)地6》好玩嗎?
與被釘在“恥辱柱”上的2042相比,《戰(zhàn)地6》這次帶給玩家們的,是一份情書還是遺書?
公開BETA測(cè)試在即,雖然我無(wú)法斷言本作是好是壞,但我非??隙ǖ氖?,如果你是一位陪著《戰(zhàn)地》一路風(fēng)風(fēng)雨雨走來(lái)的老ass,那么你將在《戰(zhàn)地6》里看到非常非常多前作的身影。
(以下基于pre-alpha測(cè)試、beta測(cè)試,不代表最終成果)
大戰(zhàn)場(chǎng)射擊游戲一直以來(lái)都是FPS玩家們的熱門選擇之一,無(wú)論是《戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)squad》、《人間煉獄》又或是今天的主角《戰(zhàn)地風(fēng)云6》,足夠大的箱庭地圖帶給玩家類似開放世界的體驗(yàn),相別于小地圖高強(qiáng)度與敵方死斗,大地圖里每位玩家都有自己的事情要忙。
(人有三急)
身為大戰(zhàn)場(chǎng)射擊游戲的常青樹,《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列非常多的優(yōu)秀設(shè)計(jì)總能讓玩家們津津樂(lè)道。
在2042“創(chuàng)新不成”后于第三賽季灰溜溜回歸的歷代常駐兵種系統(tǒng),堪比《戰(zhàn)地3/4》“關(guān)卡進(jìn)化”的地圖破壞系統(tǒng),更短的TTK(擊殺時(shí)間)伴隨著人物常駐高機(jī)動(dòng),集成了各家之長(zhǎng)的gunplay,這次統(tǒng)統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)助陣《戰(zhàn)地6》——既然創(chuàng)新不成,那我們還是吃吃老本吧
可以身背兩把主武器,以更快的突擊步槍操作/開鏡速度穿插敵人之間,也可以用榴彈當(dāng)炸逼搞破壞的突擊兵。
載具駕駛員的不二人選,反載具的中流砥柱,當(dāng)然也可以不務(wù)正業(yè)拿筒子狙人的工程兵。
拿起彈藥包就是步兵們的命脈,手握除顫儀充當(dāng)薯?xiàng)l們的守護(hù)神,只要不對(duì)倒地隊(duì)友的呼救充耳不聞?dòng)肋h(yuǎn)是最好隊(duì)友的支援兵。
少不了一杯茶一包煙,一個(gè)山頭蹲一天,天天拿個(gè)“電燈泡”照人,唯一能拿起高倍鏡屏息的偵察兵。
每個(gè)兵種都有自己清晰的定位與獨(dú)特功能,想要對(duì)槍選突擊擁有更快的AR開鏡速度,喜歡開載具/反載具就選工程兵,找個(gè)符合你游玩風(fēng)格的兵種遠(yuǎn)比根據(jù)主武器選擇兵種更合適。
不只是兵種,2042的頹靡一大原因就在其地圖設(shè)計(jì)上,妥協(xié)于128人模式許多本代原創(chuàng)地圖點(diǎn)位與點(diǎn)位之間搞得又丑又長(zhǎng),玩家跑斷腿后人沒(méi)見到就被冷槍放倒,體驗(yàn)極其窩囊。
(當(dāng)年B測(cè)的航天中心)
值得慶幸的是,《戰(zhàn)地6》的地圖設(shè)計(jì)方向很多方面都找回當(dāng)年的感覺(jué),本次測(cè)試的地圖都很能代表本作主打的風(fēng)格:巷戰(zhàn)。
穿梭在十分具有真實(shí)感的地圖里的各種房屋小巷,不停地與敵人來(lái)回迂旋,無(wú)論是開羅的這個(gè)“千塔之城”的復(fù)古,還是伊比利亞的民房,甚至被戲稱“紐約之圍”的紐約城讓我一瞬間有點(diǎn)回到當(dāng)年紅橋市場(chǎng)的繞房子,
可能很多人覺(jué)得在射擊游戲巷戰(zhàn)體驗(yàn)不佳,彎彎繞繞記不得地圖再被人偷屁股,這一切在本作地圖破壞面前都迎刃而解:記不住地圖那就拆家,說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得這次的地圖破壞有點(diǎn)稍稍用力過(guò)猛,不過(guò)目前看好方向是好的。
讓戰(zhàn)場(chǎng)氛圍提升不僅是地圖破壞,也少不了本作更加真實(shí)的畫面規(guī)格,逼真的光影與爆炸的粒子特效說(shuō)是達(dá)到系列巔峰不為過(guò),然而就像我前面所說(shuō)的用力過(guò)猛一樣,一旦打起仗來(lái)這真實(shí)的光影就開始脫后腿。
不僅隨處可見的揚(yáng)塵和火焰遮擋視線,最經(jīng)典的就是由于光線折射,導(dǎo)致你身處明亮室外看不清楚昏暗的室內(nèi),這時(shí)你只能祈禱敵方的光標(biāo)能及時(shí)出現(xiàn)。
(伊比利亞的C點(diǎn)這情況尤為明顯,你必須將C點(diǎn)大樓前后打通,否則別想看清里面蹲了多少人)
臟亂的戰(zhàn)場(chǎng)配上士兵低對(duì)比度的迷彩服,很多時(shí)候你是先看到敵人光標(biāo)才能注意到敵人本體,當(dāng)然這種情況是好是壞短短幾次測(cè)試并不能說(shuō)清,畢竟這幾次測(cè)試我都忙著跟隊(duì)友炸房子()。
既然都說(shuō)到地圖,那槍械系統(tǒng)自然是FPS繞不過(guò)去的一道關(guān)。只不過(guò)由于是多個(gè)工作室聯(lián)合開發(fā),本代的gunplay神似3/4但實(shí)際卻又并不是很像,一些槍用起來(lái)讓我感受到隔壁APEX/泰坦隕落的感覺(jué)。
所以槍械手感這話題還留著感興趣的各位自行游玩體驗(yàn),相比風(fēng)格迥異的gunplay戰(zhàn)地6的裝備系統(tǒng)倒是用著保守的“pick點(diǎn)數(shù)”——這是一個(gè)從老COD的"PICK10"演變而來(lái)的FPS裝備平衡系統(tǒng)。
在PICK10里,除了主武器副武器以外,你要攜帶其他武器配件、投擲物等都需要消耗點(diǎn)數(shù),一套裝備加起來(lái)不能超過(guò)10點(diǎn)。
戰(zhàn)地6采用的則是日后很多射擊游戲改良而成的“配件pick”:一把槍你所攜帶配件點(diǎn)數(shù)總和不能超過(guò)100點(diǎn),而且能給武器帶來(lái)更大數(shù)值變化的配件,所需要消耗的點(diǎn)數(shù)更高。
比如你想要帶上40發(fā)彈匣就需要消耗25點(diǎn),這勢(shì)必會(huì)減少你其他配件的選擇。
這套“pick100”實(shí)際如何從幾次測(cè)試?yán)锟床怀鰜?lái),但實(shí)測(cè)下來(lái)其在能帶來(lái)一定程度上改裝自由后,倒是能限制不少輪椅激光槍的出現(xiàn),畢竟熟悉cod的都知道自cod16推出槍匠系統(tǒng)以來(lái)的對(duì)局體驗(yàn)如何。
除了本次測(cè)試之外,《戰(zhàn)地6》還有一個(gè)系統(tǒng)讓很多玩家期待,那就是繼承自2042的門戶系統(tǒng)升級(jí)版。
根據(jù)制作組畫的餅來(lái)看,這次的門戶系統(tǒng)將開放更多的地圖自定義功能給玩家,你可以在本次戰(zhàn)地6門戶搞出各種各樣的游戲模式。
目前還不清楚這次系統(tǒng)是否支持外部模型導(dǎo)入,但是看著玩家們已經(jīng)開始暢想正式版發(fā)售后的各種各樣復(fù)刻地圖,不僅感嘆這次《戰(zhàn)地6》可能已經(jīng)把玩家們期待值拉到系列第一高。
說(shuō)到2042的門戶,之前我一直希望戰(zhàn)地6能出現(xiàn)128人模式,亂糟糟的128人玩起來(lái)別有一番風(fēng)味,但看著精致的地圖,估計(jì)這個(gè)模式可能只存在于當(dāng)年的回憶里(現(xiàn)在的2042已經(jīng)湊不齊一局128人了)。
可以說(shuō)《戰(zhàn)地6》是近來(lái)年全球玩家最值得期待得射擊游戲大作,各種經(jīng)典IP續(xù)作疲軟,如COD21的擺爛連帶影響了COD22,即使其已經(jīng)搬出系列巔峰黑色行動(dòng)2的續(xù)作,請(qǐng)來(lái)傳奇人物梅南德斯都救不了場(chǎng)的現(xiàn)在,《戰(zhàn)地6》可謂是匯集了全球FPS愛(ài)好者的目光。
(僅一天,戰(zhàn)地6預(yù)告片的點(diǎn)贊就超過(guò)的COD22)
闊別十年重回現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),不得不承認(rèn)很多時(shí)候守著老本或許是如今許多游戲大作需要考慮的東西。
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