當子彈不再摧毀世界,而是用來編織夢境,會是一番怎樣的景象?
《異夢物語》就是這樣一款特別的“射擊”游戲。在這款游戲中,你的槍口指向的不再是敵人,而是由光點和泡沫組成的抽象化的夢境世界。你射出的每一顆子彈,造成的都不再是毀滅,而是將抽象世界具體化的創(chuàng)造。
《異夢物語》是一款敘事驅(qū)動的、以射擊為主的第三人稱探索游戲。在這款游戲中,玩家可以操控一名“穿睡衣的男人”,和另一個角色“彷徨的士兵”一起,在光怪陸離的夢境和現(xiàn)實中穿梭,探索存在、生命等諸多哲學命題。
本作的主要玩法是通過射擊,將散亂的色彩粒子還原成房屋、橋梁、NPC等可以互動的實體,由玩家的操作構(gòu)建出游戲場景。之后通過與NPC的對話和解謎探索,來逐步推進場景變化,最終還原出故事的全貌。
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出色的視覺體驗,創(chuàng)新的玩法和深刻的哲學性表達,是《異夢物語》最突出的特點。本作通過點云技術(shù),將世界塑造成了一個由各種顏色的粒子構(gòu)成的色彩世界,看起來就像一幅幅抽象的藝術(shù)品。制作人親自操刀制作的電子音樂,則進一步強化了本作的視聽體驗,構(gòu)筑出了一種仿佛在夢境中穿梭的獨特體驗。
獨特的玩法,是對傳統(tǒng)射擊游戲慣性的一種顛覆,當一個散亂的世界通過子彈逐漸變得規(guī)整有序,給人一種宛如上帝一般從混亂中創(chuàng)造世界的獨特體驗。制作人通過獨特的玩法,貫徹了其“無毀滅,無創(chuàng)造”的設計哲學。
出色的文本和充滿哲學性思辨的故事,讓《異夢物語》有了很強的故事深度。除了能和NPC對話外,夢境世界中的物體,還會以自己的視角,用幽默戲謔的語言來表達對世界的看法和思考。讓你能以一種另類的角度,對游戲向玩家提出的問題進行詮釋和思考。可以說《異夢物語》,是一款不折不扣的“藝術(shù)家游戲”。
《異夢物語》的制作人Baiyon,除了游戲制作人外,還有著另一個身份——多媒體藝術(shù)家,他制作的游戲,在視覺和聽覺上都獨具一格。Baiyon極其擅長用“抽象”的色彩和粒子來塑造獨特的氣質(zhì),而藏在視聽體驗表皮下的,是深刻的哲學性表達。
在《異夢物語》之前,他最出名的作品是同樣藝術(shù)氣息濃厚的《PixelJunk? 伊甸園》。這款獨特的跳躍游戲,通過天馬行空的色彩運用,塑造出了一個個抽象但視覺沖擊力極強的色彩花園。出色的藝術(shù)性和游戲性,也讓其收獲了M站81分的高分,Steam也常年保持在特別好評。也正因如此,《異夢物語》一經(jīng)公布就收獲了無數(shù)玩家的期待。
在《異夢物語》上線時,還將和前面提到的《PixelJunk? 伊甸園》的續(xù)作《PixelJunk? 伊甸園2》一同在10月10日捆綁發(fā)售?!懂悏粑镎Z》將會推出Steam、PS5和PSVR版本。屆時請一起加入到這場由色彩和哲學思辨構(gòu)成的迷幻夢境中吧。
如你對藝術(shù)與哲學完美契合的游戲感興趣,不妨點擊跳轉(zhuǎn)Steam商店頁,把游戲添加進愿望單。
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