特別說明:DataEye研究院基于DataEye平臺以及相關(guān)公開數(shù)據(jù),對近一周移動游戲營銷作回顧與分析。
一、行業(yè)動態(tài)
1、 7月全球手游收入Top20:崩鐵第8,三角洲第15,戀與深空第18
近日,外媒Mobilegamer.biz發(fā)布了2025年7月的全球手游收入榜。(注:數(shù)據(jù)來源AppMagic,統(tǒng)計(jì)范圍不包括第三方安卓渠道、網(wǎng)頁商店及廣告收入,且已扣除平臺分成)
盡管《王者榮耀》幾乎長期穩(wěn)居榜首,但其收入曲線波動依然明顯:7月的內(nèi)購收入為1.65億美元,較6月的1.43億美元有所回升,但與1月、2月超1.95億美元的收入,以及4月、5月超1.8億美元的收入相比,仍有不小差距。
截至目前,《王者榮耀》今年收入已超12億美元。
《LastWar》7月的表現(xiàn)出色,以超1.53億美元的收入輕松擊敗了競爭對手《Whiteout Survival》,位居第二。然而,這距離《LastWar》此前的最佳表現(xiàn)仍有差距——2024年12月至2025年2月期間,其連續(xù)三個(gè)月收入均穩(wěn)定在1.6億美元左右。
《Whiteout Survival》在2025年3月創(chuàng)下超1.44億美元的收入后,每月收入幾乎小幅下降,7月的表現(xiàn)或許意味著這款游戲已回歸穩(wěn)定,每月收入維持在1.3億美元左右。——游戲那點(diǎn)事
2、游戲官網(wǎng)充值研究報(bào)告:采用本地化支付很重要、50%付費(fèi)玩家重復(fù)充值!
手游支付平臺Appcharge發(fā)布的最新報(bào)告顯示,不同地區(qū)在支付方式上存在顯著差異,這凸顯了快速增長的官網(wǎng)充值時(shí)長的復(fù)雜性,促使開發(fā)者需要通用解決方案,而非應(yīng)對繁多的支付形式。換句話說,開發(fā)者需要選擇玩家信任的支付方式就會增加玩家消費(fèi)的難度,如果付費(fèi)門檻增加,玩家的消費(fèi)意愿就會降低。
數(shù)據(jù)顯示,玩家的初次消費(fèi)體驗(yàn)非常重要,且信用卡并不是玩家官網(wǎng)充值支付的主要方式,不同國家的玩家偏好的線上支付方式也不一樣。比如,信用卡全球網(wǎng)頁商店交易中占比35%,但在荷蘭和波蘭使用率不足10%;PayPal在德國很重要,但其在全球占比為22%。
報(bào)告指出,玩家從進(jìn)入官網(wǎng)充值商店到第一次消費(fèi),平均間隔為2.6天,證明了玩家對于官網(wǎng)充值往往比較謹(jǐn)慎。不過,一旦進(jìn)行首次購買,50%的人都會二次消費(fèi)?!狦ameLook
3、2025年7月百強(qiáng)小游戲月榜:雷霆高增,愛奇藝、9377新品亮眼,微小IAA格局劇變!一廣州產(chǎn)品沖入抖小TOP3
進(jìn)入7月,《向僵尸開炮》 連續(xù)5個(gè)月排名微信小游戲暢銷月榜第1, 《三國:冰河時(shí)代》和 《無盡冬日》排名 暢銷 月榜第2、第3名。頭部三強(qiáng)未發(fā)生變化。
暢銷月榜TOP10則有少許變化: 《龍跡之城》排名繼續(xù)提升,僅次于頭部三強(qiáng),排名暢銷月榜第4名。同樣保持強(qiáng)勢的還有 雷霆的《道友來挖寶》,該游戲7月暢銷榜排名 提升 13位,排名微信小游戲暢銷月榜第5。而《靈畫師》重回TOP10,排名暢銷月榜第6名。
4、2025年7月出海月報(bào):龍騰簡合機(jī)甲割草新游搶眼,IGG新作硬剛點(diǎn)點(diǎn)互動?
DataEye ADX海外版數(shù)據(jù)顯示:2025年7月大陸以外的海外市場進(jìn)行投放的手游數(shù)約為4.7萬款,相比上個(gè)月份有少許下滑,但整體水平保持穩(wěn)定。
7月份的海外手游廣告素材投放數(shù)也達(dá)到265萬組,這反而超過了6月份的數(shù)據(jù),僅次于5月份。2025年過半,海外整體效果廣告投放市場保持著高活躍度。——DataEye
二、買量投放側(cè)
1、素材量
本周日均投放素材量與上周相比略有下滑。
2、游戲數(shù)
日均在投游戲數(shù)略有上浮
3、中重度素材投放TOP
3975游戲發(fā)行《 武林外傳:十年之約 》本周投放量飆升,來到榜單第二;網(wǎng)易《 靈獸大冒險(xiǎn) 》位居榜單第四。
本周出海投放榜單變化不大 。
4、國內(nèi)案例
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,完美世界新游《誅仙2》 8月5日上線,并在上線后3天iOS免費(fèi)榜排名沖到榜單第1,并且沖入暢銷榜TOP38。
5、海外案例
《英勇之地》于8月7日在港澳臺、新加坡、馬來西亞上線。上線首日,拿下臺灣市場iOS免費(fèi)榜榜首。
三、公關(guān)傳播側(cè)
1、 原神UGC玩法將于今年上線
8月7日,米哈游旗下游戲《原神》于發(fā)布官方公告表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正籌備的大型UGC玩法模塊預(yù)計(jì)在今年內(nèi)呈現(xiàn)給玩家。公告稱,UGC玩法誕生的初心就是“希望為每一位創(chuàng)作者提供更廣闊的舞臺,也讓每一位旅行者能收獲豐富多彩的體驗(yàn)。”
在該玩法中,玩家將可以設(shè)計(jì)與制作不同的游戲關(guān)卡,也可以體驗(yàn)他人制作的關(guān)卡。UGC玩法模塊將提供自由度更高的編輯器,幾乎所有構(gòu)成游戲的核心元素都可由玩家自定義?!对瘛繁硎?,后續(xù)也將逐步開放游戲的大部分資產(chǎn)內(nèi)容供玩家發(fā)揮?!对瘛?/p>
2、《絕區(qū)零》拿到 日本CEDEC2025視覺藝術(shù)部門優(yōu)秀獎
就在最近,米哈游的《絕區(qū)零》,拿 到 了日本CEDEC2025視覺藝術(shù)部門的優(yōu)秀獎。簡單地說,這基本就是日本游戲開發(fā)界的奧斯卡,主辦方是日本計(jì)算機(jī)娛樂協(xié)會(CESA),評委則全是來自日本一線大廠的資深開發(fā)者。翻看該獎項(xiàng)往年的獲獎名單:《艾爾登法環(huán)》、《女神異聞錄5》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《碧藍(lán)幻想Relink》……清一色全是日本國民級或殿堂級的自家作品。
CEDEC官方給這次提名的理由非常充分,簡單的概括一下:“《絕區(qū)零》以其獨(dú)特的近未來世界觀和快節(jié)奏動作、以及角色、背景、燈光和UI等優(yōu)秀視覺呈現(xiàn),達(dá)到了業(yè)界領(lǐng)先的整體性。這種高度協(xié)同的高品質(zhì)視覺表現(xiàn),為整個(gè)游戲業(yè)界帶來了巨大的沖擊和啟發(fā)?!薄‰u游戲
3、因無法登錄,網(wǎng)易多款游戲崩上熱搜!
8月5日,有網(wǎng)友反饋網(wǎng)易旗下多款游戲無法登錄。其中《第五人格》《陰陽師》《一夢江湖》等被接連送上微博熱搜。而游戲官方也回應(yīng)網(wǎng)友稱,開發(fā)組在積極排查問題。截至發(fā)稿時(shí)間,相關(guān)問題已經(jīng)陸續(xù)修復(fù)。
4、《崩壞:星穹鐵道》七月收入翻4倍
外媒Mobilegamer.biz于近日發(fā)布了2025年7月的全球手游收入榜。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,米哈游旗下游戲《崩壞:星穹鐵道》以約8000萬美元收入較上月上升29名,沖入榜單第8位,收入近6月內(nèi)購收入的4倍。其中,騰訊 《王者榮耀》 依然位居榜首,7月內(nèi)購收入為1.65億美元,較6月的1.43億美元有所提升。——競核
四、開測游戲
近期值得關(guān)注的新游:電魂網(wǎng)絡(luò)《盧希達(dá):起源》、星輝游戲《仙境傳說:破曉》。
五、廠商動向
1、索尼起訴騰訊新游《荒野起源》品牌混淆構(gòu)成侵權(quán)?
據(jù)相關(guān)報(bào)道,索尼近期向加州聯(lián)邦法院起訴騰訊,指控騰訊的《荒野起源》游戲“盲從式克隆”(slavish clone)索尼《地平線》游戲系列。
索尼表示,騰訊旗下手游《荒野起源》在整體美術(shù)、機(jī)械生物設(shè)計(jì)、角色裝備與 UI 排版上“系統(tǒng)性復(fù)制”《地平線:零之曙光》與《地平線:西域禁地》,要求立即停售并進(jìn)入陪審團(tuán)審判。
據(jù)報(bào)道,索尼請求法院判令騰訊支付賠償金(具體數(shù)額尚未公開指明),并頒發(fā)禁令,阻止騰訊侵犯其知識產(chǎn)權(quán)。本案在加州北部聯(lián)邦地區(qū)法院進(jìn)行審理。
此事件在網(wǎng)絡(luò)上也是掀起了一場風(fēng)波,更引起了網(wǎng)友的熱烈討論,有很多網(wǎng)友看好騰訊,甚至搬出了“南山必勝客”的稱號。但也有網(wǎng)友表示“兩款游戲確實(shí)太過相像,支持索尼”認(rèn)為知識產(chǎn)權(quán)應(yīng)當(dāng)?shù)玫奖Wo(hù)?!本┍娦钪R產(chǎn)權(quán)公眾號
2、盛天網(wǎng)絡(luò)投資一家廣州游戲公司,團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人出自網(wǎng)易
據(jù)企查查,盛天網(wǎng)絡(luò)于8月5日投資了廣州科韻路的一家游戲公司,持股占比6.25%。該公司為廣州彼道科技,創(chuàng)始人吳昊泰為網(wǎng)易前員工,曾在《夢幻西游三維版》項(xiàng)目組擔(dān)任程序。
彼道科技旗下的《神奇波比》在今年6月份獲得了版號,這是一款帕魯like放置策略的游戲。盛天網(wǎng)絡(luò)是該游戲的發(fā)行商?!螒蛐轮?/p>
3、巨人網(wǎng)絡(luò)股票漲??偸兄党?00億元
巨人網(wǎng)絡(luò)股價(jià)于日前漲停,截止至8月4日,每股為26.53元,總市值513.29億元。有媒體分析,此次漲?;蚺c巨人網(wǎng)絡(luò)近期在游戲領(lǐng)域表現(xiàn)優(yōu)異有關(guān)。例如,該公司旗下《超自然行動組》在7月底時(shí),同時(shí)在線人數(shù)便突破100萬人,日活超500萬人,6月的月流水已達(dá)1700萬元,7月全平臺預(yù)估流水達(dá)7000萬元?!偤?/p>
4、邊鋒網(wǎng)絡(luò)2025年上半年業(yè)績情況:收入10.15億元,凈利潤2.94億
浙數(shù)文化報(bào)告顯示,報(bào)告期內(nèi),公司營業(yè)收入 141,398.61 萬元,實(shí)現(xiàn)合并凈利潤 37,145.56 萬元,歸屬于上市公司 股東的凈利潤 37,737.67 萬元,歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤 20,283.31 萬元,基本每股收益 0.30 元。
公司擬向全體股東每股派發(fā)現(xiàn)金紅利0.08元(含稅)。截至2025年6月30日,公司總股本1,268,074,472股,以此計(jì)算合計(jì)擬派發(fā)現(xiàn)金紅利101,445,957.76元(含稅)。本次中期現(xiàn)金分紅比例約為公司2025年半年度歸屬于上市公司股東的凈利潤的26.88%。本預(yù)案尚需提交公司股東會審議通過后方可實(shí)施?!呬h網(wǎng)絡(luò)
5、前巨人CEO獲心動億元投資
8月5日消息,心動網(wǎng)絡(luò)于日前發(fā)布公告表示,將以1400萬美元(約1億人民幣)購入MiAO公司5.3%的股權(quán),后者由前巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌創(chuàng)辦。此前,該公司已與紅杉、高榕、Monolith等確立合作意向。有媒體稱,根據(jù)本輪融資,MiAO的估值將接近2.65億美元(約合19億人民幣)。
吳萌是巨人網(wǎng)絡(luò)首位85后高管、金牌制作人。他16歲開始創(chuàng)業(yè),是中國第一代個(gè)人站長,曾獲得風(fēng)險(xiǎn)投資創(chuàng)辦國內(nèi)領(lǐng)先的WEB2.0社區(qū)“番薯窩”。2012年,吳萌加入巨人網(wǎng)絡(luò);2020年1月,巨人網(wǎng)絡(luò)任命吳萌出任公司聯(lián)席CEO。吳萌曾主導(dǎo)研發(fā)《球球大作戰(zhàn)》等產(chǎn)品,他曾負(fù)責(zé)的業(yè)務(wù)線還推出了百萬級DAU產(chǎn)品《太空殺》和《超自然行動組》。2022年6月,吳萌從巨人網(wǎng)絡(luò)辭職,隨后創(chuàng)立了MiAO。
心動網(wǎng)絡(luò)的公告中顯示:“MiAO旨在創(chuàng)設(shè)一個(gè)游戲與社交相融合的虛擬世界?!睋?jù)悉,目前MiAO已有新品在進(jìn)行保密測試中。 ——競核
6、愷英網(wǎng)絡(luò):傳奇盒子簽署4.5億元品牌合作協(xié)議,“熱江”IP新游定檔8月底上線
7月8日,子公司閑趣互娛(傳奇盒子)與杭州天穹互動(盛趣持股38%,愷英持股22%)簽署授權(quán)許可協(xié)議,前者獲得“傳奇、傳世盒子”中國大陸地區(qū)獨(dú)家授權(quán)。
此前杭州天穹互動已與盛趣游戲達(dá)成合作,將獨(dú)占性享有《傳奇》《傳奇世界》兩大IP在中國大陸地區(qū)的衍生游戲、IP維權(quán)、衍生產(chǎn)品、虛擬商品和影視產(chǎn)品等多項(xiàng)權(quán)利(不包括PC端游戲)。
7月以來,與三家頭部傳奇發(fā)行方簽署合作協(xié)議,合計(jì)4.5億元:
7月24日,與三九互娛簽署協(xié)議,后者作為首個(gè)品牌專區(qū)入駐廠商,向公司每年支付1億元,用于在傳奇盒子“39互娛”品牌專區(qū)的展示、推廣游戲及直播等;
8月2日,與中旭未來(貪玩)簽署協(xié)議,后者向公司支付2億元,在傳奇盒子開設(shè)“貪玩游戲”明星專區(qū)品牌服;
8月6日,與掌玩科技簽署協(xié)議,后者向公司支付1.5億元,在傳奇盒子開設(shè)“掌玩游戲”品牌專區(qū),用于游戲推廣及直播、代言宣傳等;
2024年,公司信息服務(wù)收入9.4億元,yoy+41.6%,毛利率近90%。隨著公司獲“傳奇、傳世盒子”獨(dú)家授權(quán),旗下傳奇盒子產(chǎn)品市占率或進(jìn)一步提升;商業(yè)價(jià)值持續(xù)釋放,有望增厚業(yè)績。
7、博雅互動2025年上半年業(yè)績預(yù)告:凈利潤3.13億港元
博雅互動2025年8月5日發(fā)布盈利警告,由于2025年上半年數(shù)字資產(chǎn)的公平值增長金額較2024年上半年增長金額有所減少,使得集團(tuán)截至2025年6月30日止六個(gè)月取得公司擁有人應(yīng)占利潤較2024年同期預(yù)期減少約25%至35%左右(截至2024年6月30日止六個(gè)月公司擁有人應(yīng)占利潤:約港幣3.13億(經(jīng)重列))。
六、AIGC+游戲
1、米哈游投資的AI公司Minimax計(jì)劃港股上市
有消息透露,中國人工智能獨(dú)角獸企業(yè)MiniMax已秘密向香港交易所遞交首次公開募股(IPO)申請,計(jì)劃在港股市場上市,預(yù)計(jì)估值超過40億美元。
值得一提的是,知名游戲公司米哈游早年投資了MiniMax。米哈游曾于2017年嘗試IPO以籌集資金支持旗下爆款《原神》的開發(fā),但因種種原因未能在A股上市成功,最后撤回了上市申請。
現(xiàn)今《原神》持續(xù)火爆,米哈游資金需求減緩,更多將目光投向新興技術(shù)領(lǐng)域的投資布局。與米哈游自身IPO計(jì)劃擱置不同,MiniMax作為其投資組合中AI領(lǐng)域的重要一員,顯然更早邁向資本市場,彰顯了AI行業(yè)在融資加速與應(yīng)用落地方面的巨大熱度和資金需求。——GameLook
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