《忍者龍劍傳4》將于今年10月21日正式發(fā)售,現(xiàn)已在Steam開啟預售,國區(qū)標準版售價298元,豪華版398元,預購任意版本均可獲得外觀“黑龍后裔”。Steam商店頁面>>>
據(jù)外媒automaton-media報道,游戲制作人Masakazu Hirayama與Yuji Nakao在接受Denfaminicogamer采訪時談到了《忍者龍劍傳4》的定位,并透露正是開發(fā)者們的粉絲情懷塑造了游戲內(nèi)核。
據(jù)悉,在《忍者龍劍傳4》的開發(fā)初期,白金工作室力主以《忍者龍劍傳2》為藍本打造?!按_定基礎框架時,我建議沿用《忍者龍劍傳2》的結構與游戲循環(huán)體系?!盰uji Nakao解釋道。他以經(jīng)典系統(tǒng)“絕技指南”的復刻為例:“這是自《忍者龍劍傳2》后該機制首度回歸,絕非開發(fā)過程中的偶然選擇?!睆娬{(diào)這是團隊以《忍者龍劍傳2》為軸心的必然結果。
《忍者龍劍傳4》的場景氛圍也深度承襲了《忍者龍劍傳2》的精髓?!拔覀儾⒎菍憣嵾€原東京,而是繼承了《忍者龍劍傳2》的美學基因?!盰uji Nakao補充稱團隊準備了多元場景,包括更具和風韻味的鄉(xiāng)野戰(zhàn)區(qū),并非所有戰(zhàn)斗都發(fā)生在都市。
除此之外,藝術總監(jiān)Tomoko Nishii、關卡設計總監(jiān)Yudai Abe與首席作曲家Masahiro Miyauchi表示,《忍者龍劍傳4》的都市場景延續(xù)了系列一貫的沉重感。持續(xù)不斷的滂沱暴雨與刺眼的霓虹燈光形成刻意對比,開發(fā)者意圖讓玩家產(chǎn)生環(huán)境逐漸壓迫而來的窒息感。
Masahiro Miyauchi透露,都市區(qū)域的美術設計、關卡布局與配樂不僅借鑒了《銀翼殺手》,還受到《攻殼機動隊》的啟發(fā)。團隊以《忍者龍劍傳2》的東京場景為藍本,構建出他們心目中該地區(qū)自然演進后的賽博朋克風貌。與此同時,通過源自傳統(tǒng)民間傳說的敵人設計等元素,游戲又保留了鮮明的日式特質(zhì)。
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