時(shí)隔13年,系列首個(gè)正統(tǒng)續(xù)作《忍者龍劍傳4》預(yù)計(jì)將于2025年10月21日發(fā)售。該作由Team Ninja忍者組與PlatinumGames白金工作室聯(lián)合開發(fā)。在接受Denfaminicogamer采訪時(shí),總監(jiān)平山正和(忍者組)與中尾裕治(白金)談及本作在系列中的定位。
據(jù)透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要一個(gè)清晰的游戲藍(lán)圖,白金工作室曾建議以2008年的《忍者龍劍傳II》為基礎(chǔ)打造本作。“在決定以哪款過去作品作為基礎(chǔ)時(shí),我建議《忍者龍劍傳4》的結(jié)構(gòu)和游戲循環(huán)應(yīng)以《忍者龍劍傳II》為核心,”中尾解釋。為此,他舉例稱將引入《忍者龍劍傳II》中曾有的“吸收精華并充能終極技能”這一玩法。“這項(xiàng)技能將時(shí)隔多年首次回歸,但這絕非巧合,也不是因開發(fā)過程中遇到的技術(shù)問題被迫加入,而是我們有意以《忍者龍劍傳II》為軸心進(jìn)行設(shè)計(jì)?!?/p>
在游戲設(shè)定與氛圍方面,《忍者龍劍傳4》同樣深受《忍者龍劍傳II》的啟發(fā)。“游戲并非基于現(xiàn)實(shí)中的東京,而是繼承了《忍者龍劍傳II》中‘天空之城東京’的‘精神’。”中尾表示,團(tuán)隊(duì)還準(zhǔn)備了多樣化的場景,包括鄉(xiāng)村和帶有濃厚日本風(fēng)情的區(qū)域,戰(zhàn)斗場景不會(huì)全部局限于都市之中。
作為系列資深粉絲,中尾還強(qiáng)調(diào)自己在開發(fā)過程中著重實(shí)現(xiàn)了過去作品中最受玩家喜愛且評(píng)價(jià)良好的元素。
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