“游戲輸了到底是誰的問題?“——這是游戲永遠無法解決的問題。
沒想到真有人把《王者榮耀》的匹配機制告了。
前些天,一起“律師玩家訴《王者榮耀》匹配機制案”,宣告即將于8月12日在深圳市南山區(qū)人民法院進行開庭審理。
根據新聞消息,發(fā)起訴訟的孫女士是一位律師,同時也是一名玩《王者榮耀》七八年的老玩家。在她的游戲過程中,時常感受到游戲的匹配機制并不公平——連勝之后總會匹配到很弱的隊友與更強的對手,從而輸掉游戲,直到勝率趨近50%。
消息來源紅星新聞
說白了,就是孫女士想解決解決這個“系統(tǒng)局”的問題,也就是非常常見的——“我打游戲老是輸,是不是被系統(tǒng)安排了”?。
這是一個你幾乎能在所有類型的競技游戲玩家口中聽到的抱怨,可能RTS和格斗類這種1V1的游戲除外,反正我至今沒有見過星際或者街霸玩家輸比賽怪匹配機制的。
總之,孫女士產生一種游戲結果被匹配機制控制的無力感,繼而于去年正式申請立案,要求《王者榮耀》公開游戲的匹配機制,具體包括:影響“王者榮耀”系統(tǒng)給玩家賬號匹配隊友和對手的具體因素、各因素在不同游戲模式下(例如排位賽、巔峰賽、匹配賽、娛樂模式等)的占比和權重大小。
她在社交平臺上公開發(fā)表的質疑游戲匹配機制的言論,同樣吸引了玩家的廣泛關注,導致這次案件本身,也以“中國游戲算法訴訟第一案”的詞條登上了熱搜。
這幾天,也有不少機構媒體對此進行了跟進報道,筆調隱隱傾向于“孤膽玩家挺身而出”的敘事。不過,許多媒體的跟進報道更聚焦于情緒與故事性,對法律和技術邊界的探討較少。
而拋卻故事性的因素,單就案件本身來看,它其實具備相當的討論價值:這不僅關乎一名玩家的個人體驗,更觸及了數字時代游戲玩家作為消費者的核心權益問題。
比如孫女士的主要觀點,即匹配機制操縱了游戲勝負,玩家的游戲體驗受到不透明算法的嚴重影響,所以要求公開匹配機制,消除玩家疑心。
她主張消費者享有知悉其購買、使用的商品或者接受的服務的真實情況的權利,而游戲匹配機制是構成游戲服務核心體驗的一部分,玩家理應擁有知情權(具體的法律依據為《消費者權益保護法》第八條)。
但問題來了——孫女士曾在公開發(fā)言中將游戲的匹配機制算法類比美團、抖音,甚至表示游戲算法像美團算法剝削騎手一樣剝削玩家,甚至直接用到了“困在游戲里”這種隱含“讓你輸是為了延長你的游戲時間”的說法。
且不論孫女士感覺上可能對“算法”的概念認知有點籠統(tǒng),從司法角度來說,這其實跨越了兩個邏輯關卡:一是匹配機制(算法)是否屬于消費者知情權范圍(也就是她是否真的有法可依);二是原告在舉證上,能不能建立“勝負結果”與“算法不公”的必然因果關系,符不符合舉證責任分配。
然而根據原告的說法,她自己之前甚至都不太知道什么是算法
換句話說,在第一點上,孫女士需要尋求一些擴張解釋。而在第二點上,按照《民事訴訟法》的一般規(guī)則,原告需要提供足以證明匹配機制存在不公且直接導致損害(如決定對局結果)的證據。
其實按一般大眾玩家的樸素認知,這個第二點已經很難舉證了。
在充滿變量的PVP游戲中,影響游戲勝負的因素有太多太多,在完成對局匹配之后,陣容搭配、戰(zhàn)術溝通、局內出裝,以及玩家本身的競技水平、網絡連接狀況,都可能改變戰(zhàn)局的勝負。要說能單純通過匹配操控勝負,可能有點高看了游戲公司的技術手段,也低估了玩家本身的不穩(wěn)定因素。
所以“勝負結果”和“算法不公”之間難以建立起必然的因果關系。當然,我們也可以承認算法和勝負之間即便沒有因果性也是有相關性的,就好比斗魚DOTA2名宿、主播Zard的一句名言:
“就算我有百分之九十九的鍋,這個馬爾斯難道就沒有百分之一嗎? ”
不過據我所知,Zard到目前為止沒有因為某些“百分之一”的因素起訴過V社或者這個操作馬爾斯的隊友。
經典991
而第一點,且不論具體的匹配機制,廣義上的算法實際上包不包含在消費者知情權的范圍內,也還真的有既往案例可以參考。
雖然《消費者權益保護法》第八條中并沒有提及“算法”在不在這個范圍內,但我們可以在稍微相關的《互聯網信息服務算法推薦管理規(guī)定》中看到,監(jiān)管規(guī)定只是鼓勵服務提供者“優(yōu)化算法的透明度和可解釋性”,并未強制要求公布具體細節(jié)——更何況后者針對的是內容平臺的推薦算法,而非游戲的匹配機制。
因此也有法律人士對此事持強烈否定態(tài)度,認為要求游戲公司公開算法,就像要求餐飲企業(yè)公開菜譜、秘方,比較不符合常理。
而另一方面,根據《反不正當競爭法》構成商業(yè)秘密的“三性”原則(秘密性、價值性和保密性),《王者榮耀》的匹配機制算法屬于“商業(yè)秘密”,受到明確保護。
2022年,上海浦東新區(qū)法院就有一起涉及《王者榮耀》代練的不正當競爭案,明確認定匹配算法屬于可保護的競爭優(yōu)勢,代練行為破壞該機制構成侵權。
這個案情認定里還提到了非常重要的一點,算法細節(jié)一旦完全公開,可能被代練、外掛等灰產利用,反而損害普通玩家利益。
根據過往的司法實踐來看,法院對技術信息的商業(yè)秘密屬性持積極保護態(tài)度,至今已有多起判例明確將特定算法認定為受法律保護的商業(yè)秘密。
2023年的“智搜公司訴光速蝸牛公司案”也是算法作為商業(yè)秘密受到保護的案例
所以總體來說,站在原告角度,孫女士的訴求是比較難立住腳的,更何況在舉證角度,孫女士還面臨著巨大的證據缺口。
但作為專業(yè)律師,孫女士不可能不明白自己的勝訴機會有限,這樣辛苦一遭,有什么意義?
從孫女士在社交平臺的公開發(fā)言來看,她訴求的話題范圍也不再局限于《王者榮耀》,而是擴展到其他知名游戲產品。不少玩家在評論區(qū)表達了對眾多游戲機制和條款的質疑與不滿,并希望她能繼續(xù)推動討論。
當然,我覺得孫女士有得選的話,可能更想在小紅書開庭
站在玩家的角度,其實也很好理解不少玩家對孫女士的舉動表示支持。
有這樣一位勇士,不惜耗費自己的時間精力,頂著重重困難發(fā)起勝算無幾的挑戰(zhàn),讓游戲公司見識到玩家群體的不滿,有什么道理不支持她呢?
但可能很多人都忽視了,是不是公開了游戲的匹配機制算法,玩家就能迎來更為公平公正的對局。
作為王者的資深玩家,孫女士“被匹配機制所操縱”的郁悶乃至憤怒再真實不過,實際上這也是PVP游戲玩家最普遍,最有共鳴的游戲情緒。
但于此同時,一個略顯矛盾的客觀事實是,幾乎所有市面上主流PVP產品的玩家都對自家的匹配機制表示不滿意。
再細究下去,玩家對于匹配機制的指控也有相當一部分來自各式各樣的陰謀論,別說《王者榮耀》這樣的多人競技了,就連《爐石傳說》這樣的單人卡牌對戰(zhàn),都有不少玩家懷疑是否有系統(tǒng)監(jiān)視游戲對局,不僅控制玩家對戰(zhàn)遇到的卡組,還微操玩家究竟哪回合摸到哪張牌。
在孫女士的內容評論區(qū),也有不少玩家“恍然大悟”,原來自己手機莫名斷觸、打團突然網卡,也是匹配機制為了追求50%勝率所做的暗箱操作。
從這個角度來講,我覺得大家還是先尊重PVP游戲“有人贏就有人輸”這點比較好。
大概四五年前的時候,我在NGA的DOTA2板塊見過一次持續(xù)數個月的“V社到底有沒有控制50%勝率”討論,那時有位玩家(@WaterEast)跑了個模型,從數學角度論證了一下“為什么連勝之后接連?。ㄒ约斑B敗之后接連勝)都是正常的數學現象”。
貼主對此還有一段總結,可能攻擊性有點強,但還是挺適合在這里放出來的:
如果你認為自己比同分段的隊友更加優(yōu)秀但被系統(tǒng)針對就是上不去分,那請考慮以下事實:由于你已經占據了己方的一個位置,假設你比當前分段水平高,那坑逼在你這邊的概率永遠小于在對面的概率,同時己方坑逼比對面多的概率也不會>50%,所以你獲勝的幾率是穩(wěn)定大于50%的,不可能在一個長期的過程(比如200+盤)中始終上不去分。
所以這種坑逼總在你這邊的解釋說不通,只能是前提假設出了問題,即上不去分的原因是你不比這個分段的其他人更優(yōu)秀。你當前只是無法認知/理解自己菜的事實罷了,等你有朝一日上到了其他分段再回來看自己今日的比賽Rep,絕對會認為自己當年是個菜逼。
題外話:坑逼在你這邊,你會認為他是傻逼,而在對面的時候你則會認為是自己厲害,把對面打爆了。這是另一個典型的認知謬誤:防衛(wèi)性歸因,即把自己的成功歸結于內在因素,如自己的能力、品質、努力等;把自己的失敗歸結于外在因素,如運氣壞、環(huán)境惡劣、任務困難等。
當然,怪隊友屬于人之常情,這也是MOBA受眾比RTS受眾多的原因(畢竟后者怪不了匹配機制總不真去怪系統(tǒng)操作你延遲吧),玩家作為消費者,也沒有理解“匹配機制”的義務。
這個時候,游戲運營方也確實有一定義務去做解釋,去持續(xù)優(yōu)化玩家的對局體驗。
但若是真因此公開游戲的匹配機制算法,對加速這個過程并無實際效益,甚至可能產生反效果。就像前面提到的案例,如果真的公開游戲的匹配機制算法,獲益最多的無疑會是代練工作室等灰產——他們能夠輕易憑借更大的規(guī)模,獲取更多的對局優(yōu)勢,產品也將更難維持相對公平的對戰(zhàn)環(huán)境。
所以說,孫女士的做法真的是在推動實質性的制度變革嗎?可能到頭來,她只是在制造一個高度可見的輿論事件。
證據不足、法律基礎薄弱,使得她的行動在實踐層面幾乎不可能帶來匹配機制的實質性調整。問題也正出在這里——當輿論場成為主戰(zhàn)場,玩家的支持和訴求,就可能被引向一個注定無法兌現的目標。
結語
不過,在這次事件中,其實還是可以看到一些良性的變化。
比如說,可以明顯感受到,近些年游戲在國內的社會輿論地位穩(wěn)步提升,過去那種對游戲“喊打喊殺”的氛圍已難再成主流,挑游戲說事,得聚焦在更技術性的內容上了。
大眾媒體最近對“反游戲生意”的集中報道,已經直指違法
現在以玩家立場發(fā)聲、直指行業(yè)中普遍存在的問題,更容易獲得關注與討論——以《王者榮耀》的體量,孫女士在一眾“可以告算法機制”的游戲挑了個高個下手,也屬順理成章。
但在這股浪潮里,我覺得大家還是得尊重一個現實:游戲行業(yè)的運行有它自己的節(jié)奏和物理規(guī)律,也受各種力量拉扯。不是說網上聲量大了、監(jiān)管部門來個文件,就能立刻把事推到理想狀態(tài)。類似的故事,這些年已經上演過很多次,熱鬧一陣,最后不了了之。
歸根到底,如果對行業(yè)的運行邏輯沒有足夠了解,最后的結果既達不到目標,還容易引發(fā)更多事端。孫女士在接受采訪時也說過:“我們廣大的玩家是很喜歡王者榮耀這款游戲的……雖然是在法庭上相見,但實際上我們的目的是一致的,都是希望這個游戲越變越好?!?/p>
怎么說呢,我覺得中國玩家可能從小到大都沒少聽“我是為你好”。
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