大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!
又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的是《第一后裔》。
(心疼拉鏈,要被拉壞了)
如果你是喜歡射擊游戲的玩家,那應(yīng)該對《第一后裔》這款游戲有所耳聞。
《第一后裔》是由NEXON開發(fā)的一款融合了RPG元素和第三人稱射擊的刷寶游戲,故事設(shè)定在一個未來科幻的世界中,玩家將作為繼承者在一個末世中拯救人類的生存,與入侵者戰(zhàn)斗。
沒錯,上面胸部弧度驚人的小姐姐,就是來自于第一后裔的新角色——內(nèi)爾。
當(dāng)然,我們看人不能只看她單純的一面,另外一面也不容錯過!
從正面和背后結(jié)合起來看,我們不難得出一個結(jié)論,NEXON已然是掌握了“澀激”游戲的精髓,那就是又大又圓!
不過在這又大又圓的背后,NEXON似乎也有點無奈。
作為2024年7月上線,剛滿一歲的《第一后裔》可謂是高開低走。游戲發(fā)布后的首個周末,僅僅是steam平臺,玩家的同時在線人數(shù)峰值就達到了264,860人。
這個亮眼的成績,可以稱得上是2024年射擊游戲的一匹黑馬。
而在這次大版本更新之前,《第一后裔》在Steam平臺的近期峰值同時在線人數(shù)不過萬,靠著大版本更新,才將在線游玩人數(shù)挽回了一些,但依舊不到巔峰時期的十分之一。
那么,《第一后裔》現(xiàn)在到底好玩不好玩呢?
廢話不多說,上圖!
一、好看的皮囊百看不厭
韓國的油膩師姐相信大家都看過不少,但看多了油膩師姐之后,不少玩家對韓國游戲的品質(zhì)漸漸生出些疑慮。
但《第一后裔》的登場,確實給玩家?guī)砹硕恳恍碌囊曈X體驗 ,角色設(shè)計里滿是白皙肌膚與修長雙腿的巧思,讓人眼前一亮。
游戲的角色裝扮系統(tǒng)相當(dāng)豐富,從頭部裝飾、身體服飾到背部配飾與妝容細(xì)節(jié),玩家都能自由定制。
黑絲女仆裝、短裙配學(xué)生襪等款式一應(yīng)俱全,足以滿足偏愛這類風(fēng)格的玩家的審美期待。在當(dāng)下“ZZZQ”的風(fēng)潮中,游戲的畫面表現(xiàn)足以讓各位紳士們大飽眼福。
角色半隱半現(xiàn)的翹臀,不經(jīng)意中露出的底褲,都顯得格外真實與細(xì)膩。
(罩罩外露)
破洞的絲襪,顯得格外真實,且充滿了誘惑力……
(絲襪破洞)
你以為尺度就到了?不!NEXON連漁網(wǎng)都給折騰出來了,這換誰頂?shù)米“。?/p>
對此,小弟只能說,NEXON真是太懂LSP的審美了,無處不在的勾引,分寸又拿捏到剛剛好的地步。以至于不少玩家,即便是對昂貴的皮膚,都不忍心吐槽。
游戲上線一年后的今天,《第一后裔》8月7日也推出了新的繼承者——內(nèi)爾,沒錯,就是前面那個宣傳片里,前凸后翹的小姐姐。
不過小弟覺得內(nèi)爾最大的缺點就是,遮的太嚴(yán)實了!
與此同時,還有韓國廠商們超級喜歡聯(lián)動的《尼爾》在大版本更新中也已經(jīng)上線。
然而,聯(lián)動皮膚分兩個款式賣,且載具、染色也是分開賣,已經(jīng)被不少玩家吐槽吃香難看。
是否買單,就看各位紳士的選擇了。
二、小姐姐好看,但不一定好玩
說完小姐姐,我們再來看看游戲其他方面的表現(xiàn)。
虛幻5引擎不僅在人物的塑造上很給力,在游戲的整體畫面上,呈現(xiàn)出非常高質(zhì)量的視覺效果。游戲的場景設(shè)計細(xì)膩,光影效果逼真,角色和敵人的建模精美,動作流暢。
每個區(qū)域的環(huán)境風(fēng)格各異,從廢墟城市到荒涼的外星景觀,都充滿了視覺沖擊力。
這些個內(nèi)容是游戲該好好表揚的地方,但拋開外表這層皮,《第一后裔》的內(nèi)核,真的是拉了一大坨!
劇情毫無亮點, 沒有太多出人意料的設(shè)計,這個過程非常平淡,小弟在體驗的過程中,甚至跳過了不少段落,因為大部分對話都沒有任何意義,純粹是浪費時間和精力,光看得都要睡著了。
最應(yīng)該吐槽的是游戲的刷材料機制。
這種刷子游戲的核心玩法圍繞 “刷裝備” 展開,但裝備系統(tǒng)設(shè)計堪稱災(zāi)難,武器模組需按彈藥類型分類,相同插槽無法通用,且終極模組掉落率僅 2%,玩家需重復(fù)刷取數(shù)十次任務(wù)才能成型。
又臭又長的任務(wù),還用各種概率折磨玩家,標(biāo)著20%概率出貨的東西,硬是打了20次沒完成,刷材料的過程極為繁瑣,甚至令人感到絕望。
在《第一后裔》中,概率套娃的情況非常多,包括武器和人物模塊、武器、武器材料、角色、角色材料,只要能細(xì)分的,都需要去不斷刷概率。
制造系統(tǒng)更是引入 “研究時間” 設(shè)定,從幾小時到十幾小時不等,進一步加劇了肝度。
像游戲里需要2000個碎片才可以合成一個核心,打一個虛空boss給60個,虛空boss野隊十次有八次都過不了,這簡直要把玩家給逼瘋了。
“概率套娃” 模式被玩家詬病為 “肝硬化模擬器”,甚至自嘲 “肝出幾個女角色就可以卸載”。
玩家和《第一后裔》的關(guān)系好比談戀愛,玩家“見色起意”,發(fā)現(xiàn)相處后,對方各種作,搞得玩家沒脾氣,無奈之下,只能分手說再見。
NEXON被玩家罵慘了之后,在后續(xù)的更新,降低了部分BOSS的難度,也相應(yīng)提高了點概率?,F(xiàn)在的肝度確實是比之前好了不少了,但游戲內(nèi)容依舊沒能跟上。
而這最近的第三季度,舊的毛病沒減少多少,但新毛病又增加,例如優(yōu)化沒有做好,又卡又閃退等等,導(dǎo)致許多玩家怒給差評。
小弟有話說:
好看的皮囊固然重要,但有趣的靈魂才是長久之計。
從最初上線的26萬人同時在線,到如今的玩家大量流失,可見一款游戲即便是畫質(zhì)、場景做得再優(yōu)秀,如果沒有足夠的內(nèi)涵讓玩家持續(xù)體驗,那終究還是會走向落寞。
《第一后裔》的經(jīng)歷,其實也反映了當(dāng)下許多游戲面臨的困境。在這個競爭激烈的市場中,“顏值即正義”。精美的畫面、性感的人設(shè),這些確實能快速吸引玩家的眼球,在短時間內(nèi)引爆話題,帶來巨大的流量。
然而,當(dāng)玩家的視覺新鮮感褪去,最終留住他們的,仍然是游戲本身扎實的核心玩法和豐富有趣的內(nèi)容。如果游戲的核心體驗依然空洞乏味,那再多的“擦邊球”也只能是治標(biāo)不治本。
更何況《第一后裔》還有著大量的競爭對手,不說別的,看看隔壁同為韓國廠商制作的《劍星》,如果單純只是為了澀澀,玩《劍星》豈不是更香?
一個正驚問題:
如果一個游戲夠澀澀但是不好玩,你還會堅持玩它嗎?
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