在三亞的夜空中,哪吒乘坐空投箱破云而出,與騎乘飛天豬的“吒子雞”共舞蒼穹,3000架無人機陣列行云流水動態(tài)變幻,《和平精英》攜手蔡國強工作室設計師肖祺緣、“天空之門”無人機專利團隊,一同為三亞鳳凰島打造了一場和平精英版花火大會。
伴隨《和平精英》與《哪吒之魔童鬧海》(以下簡稱《哪吒2》)8月6日深度聯(lián)動正式啟幕,魔童哪吒的“火”,從電影燃到了《和平精英》游戲,燃到了和平精英刺激之夜年度潮流大秀的線下。
今年春節(jié)檔,《哪吒之魔童鬧?!罚ㄒ韵潞喎Q《哪吒2》)創(chuàng)下中國電影票房紀錄。在此基礎上市場同樣關注,“哪吒”如何在票房之外,通過跨媒介、多維度的IP培育和衍生開發(fā),創(chuàng)造更大的價值。
過去半年多,《哪吒2》已通過產(chǎn)品聯(lián)名、線下主題門店等多種形式,與數(shù)十個品牌聯(lián)動,覆蓋用戶衣食住行的各類場景。在《哪吒2》眾多跨界聯(lián)動中,與游戲的合作具有特殊性——游戲借技術底座、交互玩法、社交生態(tài)等特質,體現(xiàn)出更強的開放性,創(chuàng)新了IP跨界聯(lián)動的形式。
8月9日,《和平精英》游戲內(nèi)正式上線與《哪吒2》深度聯(lián)動活動,除哪吒、敖丙兩大紅裝角色,還有局內(nèi)道具皮膚、專屬動作、端內(nèi)活動、影視內(nèi)容復刻等豐富內(nèi)容與玩法;8月9日當晚刺激之夜,同步上演《魔童鬧海島》的沉浸式高燃舞臺秀。此外還在刺激之夜明星槍神賽的綠洲哪吒主題UGC玩法中,還原電影場景。
這樣一場電影IP與游戲從端內(nèi)到端外電競生態(tài)、游戲IP本身泛娛樂生態(tài)的全方位聯(lián)動,其實是《哪吒2》IP首個成功上線的游戲聯(lián)動,充分詮釋了“當紅吒子雞”的效果——兩種媒介形態(tài)以更高效的方式相互融合,趁熱打鐵,為更多用戶創(chuàng)造出類似“《哪吒2》新續(xù)作”的內(nèi)容與IP體驗。
這背后,也是《和平精英》多年來積累的技術力、創(chuàng)意力與泛娛樂生態(tài)優(yōu)勢的體現(xiàn)??梢哉f,這些優(yōu)勢已經(jīng)能從游戲IP體系內(nèi)外溢,為更多IP搭建提升文化與商業(yè)價值的“第二舞臺”。這樣的聯(lián)動,也為當下游戲體驗到IP泛娛樂消費升級,提供了一定的方向指引。
讓哪吒“重生”的不只太乙真人
還可以是和平精英
從《哪吒之魔童降世》到《哪吒之魔童鬧海》,“哪吒”粉絲等待了5年多。但“哪吒”新“續(xù)作”,已經(jīng)不必再等五年。
自7月《和平精英》官宣將與《哪吒2》開展聯(lián)動以來,陸續(xù)預告一系列新內(nèi)容、新玩法,都在向粉絲傳遞這樣的信號:這不是一次常見的皮膚聯(lián)動,而是拿出各種資源,從游戲內(nèi)外多個維度,真正創(chuàng)造圍繞“哪吒”的新內(nèi)容,讓游戲玩家和IP粉絲,都能基于IP世界觀和玩法的融合,獲得更沉浸的全新IP體驗。
在游戲玩法上,《和平精英》首先把電影元素融入地圖場景,讓玩家進入《哪吒2》的世界,身臨其境地交互。
比如《和平精英》就將整個玉虛宮搬入了游戲場景里。從電影大銀幕看玉虛宮,觀眾雖然很容易被恢弘的外觀和內(nèi)部復雜的結構震撼,但不容易對其內(nèi)部環(huán)境有清晰的概念。而《和平精英》專門制作了一幅完整的玉虛宮地圖,讓玩家可以親臨這一場景的內(nèi)部,滿足探索欲和好奇心。
除了場景的互動,在這次聯(lián)動活動中,《和平精英》還設計了新戰(zhàn)斗方式、裝備等。高燃戰(zhàn)斗也是《哪吒2》備受好評的部分,游戲中的戰(zhàn)斗玩法結合IP內(nèi)容,不僅讓“續(xù)作”更鮮活,還讓用戶在體驗內(nèi)容的同時,對電影更有參與感。
其中值得一提的是全新的飛行道具。在電影“金仙大會”這一橋段中,十二金仙降落在蓮花寶座的場景令人印象深刻;而在游戲中,這一蓮花寶座被改造為移動飛行載具“懸空寶花”。乘上流光溢彩的“蓮花”,仿佛化身仙人,隨時準備奔赴電影里的眾仙聚會。
這正是游戲能賦予影視IP的增量。除了在游戲中展示更多IP細節(jié),還能借助游戲的交互邏輯,拓展原本電影所固有的體驗方式,達成在觀看電影時就被吸引但無法實現(xiàn)的交互與沉浸體驗。
角色與皮膚也是這次聯(lián)動的重頭戲?!逗推骄ⅰ飞暇€哪吒、敖丙、敖閏、申公豹4款熱門角色皮膚,其中更有首次嘗試的紅裝——推出哪吒、敖丙雙紅裝(裝扮品質等級高,擁有可切換的外觀狀態(tài))。
在電影中,哪吒和敖丙的斗爭與成長,是貫穿全片的核心主題,引發(fā)大量觀眾共鳴。游戲繼承了這一經(jīng)典的成長敘事,為哪吒和敖丙的皮膚設計了兩種階段,還以二人的羈絆為主題打造“雙生降臨”皮膚。
以哪吒為例,既可以展現(xiàn)其烙印著魔丸轉世的紅色印記,搭配抑制力量的乾坤圈的一面;又能轉換狀態(tài),呈現(xiàn)為帥氣的少年,散發(fā)著掙脫乾坤圈后蓬勃的力量和生命力。在游戲中一步步升級皮膚的過程,就像是重走了哪吒一步步打破天命桎梏、覺醒力量的成長之路。
這一點在角色皮膚的“至臻外觀”版本上體現(xiàn)得尤其明顯——哪吒身披混天綾、腳踩風火輪,擁有惹人注目的火焰特效。這樣的設計不僅還原和呼應了電影場景,還通過突出特色元素,深化IP角色和粉絲之間的情感鏈接,大大提升粉絲消費動力。
不止游戲內(nèi),《和平精英》自身還有成熟的泛娛樂生態(tài),讓聯(lián)動從線上滲透到了更多線下場景,在IP文旅聯(lián)動、以明星演繹創(chuàng)新IP內(nèi)容等方面,展開了有效探索。
去年在成都舉辦的“刺激之夜”,結合了當?shù)匚穆锰厣?,搭建出極具包容性、開放性的“線下IP樂園”。今年落地三亞,同樣延續(xù)了這樣的理念,將游戲、線下文旅、聯(lián)動IP元素融合。
最有代表性的莫過于《魔童鬧海島》這一特別節(jié)目。《和平精英》邀請電影角色曲《就是哪吒》原唱唐漢霄現(xiàn)場演繹,“魔童鬧?!钡碾娪皟?nèi)核,加上三亞的海島文旅特色,經(jīng)由明星現(xiàn)場演繹,產(chǎn)生與眾不同的視聽體驗。
線下的歌舞、花火、走秀等一系列IP聯(lián)動形式,都讓原本電影中可看的角色,進一步變得可觸可感,還能與粉絲的真實生活共鳴。不僅豐富了電影IP內(nèi)核,還連接到更廣泛用戶人群,實現(xiàn)“哪吒”IP體驗升級。
此次聯(lián)動還有端內(nèi)多個福利派送。除了聯(lián)動的頭盔、背包、武器等道具,哪吒和敖丙的電影臺詞變成了游戲語音包?!叭羟胺綗o路,我就踏出一條路”、“若天地不容,我就扭轉這乾坤”,這些金句配合哪吒電影原版經(jīng)典表情包,最終共同打造出圍繞“哪吒”IP的新鮮內(nèi)容與體驗盛宴。
技術正在擴展“游戲+”跨界聯(lián)動的范式
自《哪吒之魔童鬧海》成為現(xiàn)象級電影后,在潮玩、快消等多個領域都涌現(xiàn)出各式各樣的聯(lián)動活動。而《和平精英》作為首個成功上線的游戲聯(lián)動。
自7月聯(lián)動消息公布以來,玩家對這次聯(lián)動就表現(xiàn)出相當高的關注與期待,多個詞條登上不同平臺熱搜前列。比如“哪吒這波也是闖進決賽圈了”進入小紅書熱點TOP8、“和平精英哪吒聯(lián)動”進入抖音熱點榜TOP20,“吒子雞組合燃炸聯(lián)動”視頻更是成為B站全站熱門TOP3。充分體現(xiàn)了這次IP聯(lián)動的有效性。
這樣高效且高質量地聯(lián)動,首先自然離不開技術支持。以往“游戲+”跨界聯(lián)動,大多只是“換皮”或者換一個場景貼圖,主要考驗美術策劃等能力。而《和平精英》與《哪吒2》聯(lián)動,“技術”含金量顯然很高。
畫面即時渲染、高精度建模、物理動態(tài)模擬,一直是《和平精英》的優(yōu)勢技術?!逗推骄ⅰ返挠螒虻貓D采取的是無縫地圖形式,即時渲染技術確保了玩家在不同場景之間“跑圖”的流暢轉換。而游戲的全局光照系統(tǒng),還能確保不同天氣和光照條件下,材質的反光、陰影等效果自然準確,增強玩家沉浸感。
另外,高精度建模可以有效表現(xiàn)槍械、載具與人物角色的細節(jié)。例如,不同槍械配件的組合,會帶來外觀和操作手感的差異;物理動態(tài)模擬則保證了煙霧彈、車輛碰撞以及子彈飛行等游戲機制的反饋精度,增強戰(zhàn)斗的現(xiàn)實感。
這些技術協(xié)同,不僅構建了一個可信度極高的戰(zhàn)場世界,也為如《哪吒2》聯(lián)動的玩法實現(xiàn)提供了堅實的支撐,讓動態(tài)復刻哪吒IP的場景和體驗成為現(xiàn)實。最終將玩家從被動觀看,提升到主動參與的沉浸式體驗。
舉個例子,這次聯(lián)動,游戲里玉虛宮還原了電影中“八卦陣”的設計,分為八個不同區(qū)域,同時又結合游戲自身槍械戰(zhàn)斗的需要,在房間設計上作出調整。優(yōu)秀的渲染能力,讓游戲實景美術能以極高的精度,還原觀眾在觀影時所感受到玉虛宮的恢弘感,同時保障游戲的戰(zhàn)斗流暢和操作反饋。
此外,游戲中槍械皮膚的流水和火焰特效、摩托車載具的“踏焰逐風”的視覺效果,以及角色皮膚戰(zhàn)斗姿態(tài)的特效表達,也都要依靠游戲的實時渲染達成。
《和平精英》積累的技術能力,也幫助IP聯(lián)動實現(xiàn)了交互上的巧妙構思,讓電影場景改編的戰(zhàn)場更加生動。
比如說,游戲在玉虛宮場景中心區(qū)域還原了電影中環(huán)繞著仙界的白色云霧。在游戲里,這種云霧不僅僅具有電影中的環(huán)境和美術功能,同時還深度嵌入戰(zhàn)斗機制當中,成為玩家的完美藏匿點。只要進入其中,玩家就可以順利隱身;同時,玩家的一些人物動作也可能從云霧中暴露自己的位置。
這種通過真實物理模擬實現(xiàn)的戰(zhàn)斗機制,將原本在電影中簡單的環(huán)境要素,再造成為可以開啟深度游戲體驗的空間。
再比如,玩家可以裝備名為“虛空拳套”的聯(lián)動道具,通過在游戲場景內(nèi)任意兩點之間開啟虛空連接,從而實現(xiàn)“瞬間傳送”,體驗“法器加身”的娛樂感。這樣的戰(zhàn)斗交互,依賴于提前的渲染和無縫切換的場景技術,進而將哪吒IP“仙術”的概念落實到具體的玩法機制當中,打破一般射擊游戲中人物依靠雙腳移動的慣性思維。
近年來,無論游戲還是影視行業(yè),都有不少突破兩大媒介形態(tài)邊界的探索。而《和平精英》,真正在探索以“技術”破局,將自身IP和影視內(nèi)容結合,煥新維持用戶新鮮感與參與度,深度滿足情感需求并延伸IP價值。
這種依托技術,所能實現(xiàn)區(qū)別于其他領域聯(lián)動,且在游戲領域也具有創(chuàng)新性、獨特性的效果,無疑是《哪吒2》IP選擇與《和平精英》合作的關鍵因素。國民級電影IP與游戲結合,打造具有長效生命力的深度聯(lián)動,共同擴展了游戲和影視的跨界聯(lián)動的范式。
《和平精英》影游聯(lián)動
煥新IP文化與商業(yè)價值的可能
從整個IP產(chǎn)業(yè)來看,當下不容忽視的趨勢,正是撬動IP情緒杠桿,在多元場景下,拓寬IP與用戶的情感鏈接通路。在爭奪用戶注意力、情感濃度和情緒消費投入的激烈競爭中,IP方的策劃創(chuàng)意、運營手段、培育模式等,都面臨更高的要求和挑戰(zhàn)。
泛娛樂行業(yè)近年來與游戲的合作逐漸頻繁,看中的早已不只是游戲龐大的用戶流量。尤其在IP聯(lián)動上,游戲其實一直有自身的獨特優(yōu)勢,能和影視、網(wǎng)文、動漫等娛樂行業(yè)形成多方位互補。
以《和平精英》為代表,也在積極探索如何用游戲美學創(chuàng)新IP審美;以游戲包容的世界觀塑造IP新內(nèi)容;借游戲機制、動態(tài)交互,重構用戶對IP文化的感知和消費模式;又或是結合游戲自身IP基礎與泛娛樂生態(tài),成為各類IP跨界、破圈最好的舞臺。
2025年春節(jié)期間,《和平精英》就推出了時長70分鐘的18集劇情短片“和平IP”衍生賀歲微短劇《想去你的2025》。以游戲的“大唐西安”版本為背景,講述玩家“何平”穿越進游戲地圖的冒險。
去年“刺激之夜”,《和平精英》官方還與“時尚五大刊”之一的VOGUE合作,共同打造一場游戲皮膚舞臺大秀。這次活動并不是一場簡單的COS表演,而是邀請頂級設計師創(chuàng)作真實服裝,并融合現(xiàn)場的燈光、音效和舞臺布置,通過大量細節(jié)以及生動的呈現(xiàn),把游戲IP植入植入時尚產(chǎn)業(yè)。
這些泛娛樂跨界合作,都不是淺顯的聯(lián)動和IP呈現(xiàn),而是IP符號與內(nèi)容的深度創(chuàng)作融合。這種思路,也自然而然地體現(xiàn)在了《和平精英》與《哪吒2》的聯(lián)動中。
原本靜態(tài)觀看的遠距離觀影模式,經(jīng)由游戲語言的設計,變成了需要進入到“畫面之中”的近距離審美模式。當玩家近距離看到玉虛宮建筑內(nèi)部的一磚一瓦,研究自己感興趣的美學設計,影視IP審美中觀眾與對象的距離感被打破,審美角度和層次變得更加豐富。
而從電影走到游戲中,玩家也從被動接受IP方給出的符號和內(nèi)容,變成了IP世界主動的探索者和體驗者。
觀影時,不少觀眾會因電影來不及呈現(xiàn)玉虛宮的諸多細節(jié)而感到遺憾。但如果有好奇的玩家,揭開《和平精英》玉虛宮地圖中的煉丹爐,他將會發(fā)現(xiàn)高級物資“龍鱗甲”——這也是游戲設計語言與電影IP符號深度結合,才能共創(chuàng)出的新內(nèi)容與體驗。
總的來說,無論是賀歲短劇、潮流大秀舞臺演繹,或是與電影IP合作,《和平精英》的跨界聯(lián)動,都不是兩個IP、兩種媒介的簡單相加。
在每一次跨界合作中,都向內(nèi)探索游戲本身作為IP和媒介生態(tài)的包容性、延展性,向外挖掘泛娛樂IP更深層的內(nèi)核要素,并以技術為創(chuàng)意實現(xiàn)的基座,才會有像此次與《哪吒2》聯(lián)動的標桿效果。
《和平精英》的這些探索,不僅依托技術形成了獨特的壁壘,更在延續(xù)IP熱度,激發(fā)用戶消費,進而形成更高效的變現(xiàn)路徑等維度,實現(xiàn)突破,直擊IP行業(yè)的多個現(xiàn)實痛點。為未來游戲與IP聯(lián)動勾勒出新范式,讓游戲真正成為煥新IP文化與商業(yè)價值的“第二舞臺”。
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