PC Gamer近日發(fā)布了對《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的媒體評測,最終給出了45分(滿分100分)的低分。
評測文章認為,這款旨在“回歸本質(zhì)”,放棄開放世界玩法而專注于主線敘事的新作,是一次失敗的嘗試。
評測指出,與系列前作的開放世界設(shè)計不同,《故鄉(xiāng)》將重點放在了一個長達13小時的主線故事上,但其劇情卻“老套得令人發(fā)指”,缺乏驚喜。玩家扮演一名西西里勞工恩佐·法瓦拉,卷入了一場充滿套路化的黑幫恩怨,即便有出色的配音和對話也無法挽救其平淡無奇的敘事。
在玩法方面,游戲也顯得單調(diào)乏味,主要由四種模式構(gòu)成:潛行、戰(zhàn)斗、駕駛/騎馬和刀戰(zhàn)。其中,潛行因敵人AI低下而變得非常簡單,而槍戰(zhàn)則如同“中等預(yù)算的Xbox 360掩體射擊游戲”,手感粗糙。最令人詬病的是,游戲頻繁出現(xiàn)的刀戰(zhàn)環(huán)節(jié),其模式化和重復(fù)性讓玩家感到厭倦。
此外,文章還提到了游戲的優(yōu)化問題。在高端PC配置下,游戲依然頻繁出現(xiàn)卡頓和延遲,加載時間也異常漫長,導(dǎo)致玩家在陣亡后需要等待過久才能重新開始。
評測總結(jié)道,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》試圖通過專注于敘事來糾正前作開放世界玩法上的失誤,但卻未能成功。它拋棄了系列賴以成功的“宏大野心”,最終呈現(xiàn)的只是一款“故事空洞,玩法單調(diào)”的平庸之作。
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