8月13日,騰訊交出了一份相當(dāng)亮眼的二季度成績(jī)單,我看了一眼財(cái)報(bào),這增長(zhǎng)勢(shì)頭,可真是有點(diǎn)猛啊,光網(wǎng)絡(luò)游戲的收入就有592億元,其中海外的市場(chǎng)表現(xiàn)尤其突出,同比暴漲了35%到188億元,而且已經(jīng)是連續(xù)四個(gè)季度創(chuàng)下歷史新高。
讓我驚訝的是,Supercell的老牌游戲和《PUBG MOBILE》依然能打,新作《沙丘:覺(jué)醒》更是上線不到兩周就賣(mài)出了百萬(wàn)份,成了Funcom有史以來(lái)賣(mài)得最快的游戲。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)同樣是熱火朝天,收入同比增長(zhǎng)17%至404億元,老將《王者榮耀》依舊是穩(wěn)坐C位,新秀《三角洲行動(dòng)》也在榜單里強(qiáng)勢(shì)突圍。
▌海外狂飆,射擊游戲是最大推手
先來(lái)說(shuō)說(shuō)海外,這35%的增速,已經(jīng)是騰訊披露該數(shù)據(jù)以來(lái)的最高紀(jì)錄。我覺(jué)得最值得注意的是,這已經(jīng)連續(xù)四個(gè)季度在刷新紀(jì)錄,說(shuō)明這不是偶然的爆發(fā),而是長(zhǎng)期積累的結(jié)果。
我細(xì)拆之后,發(fā)現(xiàn)這波增長(zhǎng)其實(shí)離不開(kāi)三駕馬車(chē):Supercell系的產(chǎn)品、《PUBG MOBILE》和《沙丘:覺(jué)醒》。
尤其是《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,通過(guò)高頻的更新和社區(qū)活動(dòng),今年6月的流水創(chuàng)下近7年的新高,由此可見(jiàn),老游戲只要運(yùn)營(yíng)得當(dāng),也能煥發(fā)第二春。
而6月10日上線的《沙丘:覺(jué)醒》,在短短不到兩周的時(shí)間,全球銷(xiāo)量就破百萬(wàn),Steam的在線峰值更是飆到了18.9萬(wàn)。
《沙丘:覺(jué)醒》
值得一提的是,根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委的報(bào)告顯示,今年上半年中國(guó)自研游戲在海外的銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)11.07%到95.01億美元,增速重回兩位數(shù)。所以,騰訊的海外成績(jī),可以說(shuō)是正好踩在這個(gè)產(chǎn)業(yè)回暖的浪潮上。
▌國(guó)內(nèi)市場(chǎng),王者依舊是“頂流”
再回到國(guó)內(nèi),這17%的增長(zhǎng)同樣不容小覷,《王者榮耀》再次成為了財(cái)報(bào)明星。據(jù)統(tǒng)計(jì),這已經(jīng)是它第35次出現(xiàn)在騰訊的財(cái)報(bào)里,十年如一日的火爆,在中國(guó)游戲史上幾乎找不到第二個(gè)了吧?
我有注意到,在第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)AppMagic的估算里,《王者榮耀》是今年上半年全球唯一收入超過(guò)10億美元的手游,而且還是連續(xù)三年全球第一,說(shuō)它是手游界的“梅西”都不過(guò)分,并且今年還是它十周年,大概率還是能穩(wěn)坐冠軍寶座。
騰訊的新秀《三角洲行動(dòng)》也很給力,7月的日活突破了2000萬(wàn),已經(jīng)擠進(jìn)國(guó)內(nèi)日活前五、流水前三,而接下來(lái)8月19日上線的《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》預(yù)約量也超過(guò)6000萬(wàn),看這勢(shì)頭,我估計(jì)也可能是個(gè)大爆款。
而且,就連老端游也翻紅了,比如《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》,更新版本后回流玩家超過(guò)了500萬(wàn),5月的日活增長(zhǎng)了60%,新老產(chǎn)品齊上陣,這才撐起了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的高增長(zhǎng)。
▌射擊類(lèi)全面爆發(fā)
在我看來(lái),這次騰訊收入猛增的一個(gè)核心原因,就是射擊游戲的集體爆發(fā)。根據(jù)行業(yè)的報(bào)告顯示,上半年收入前100的手游里,射擊類(lèi)占比從去年的13.89%已經(jīng)上升到17.03%。
而騰訊在這個(gè)品類(lèi)里的布局已經(jīng)開(kāi)花結(jié)果,像《和平精英》靠“地鐵逃生”玩法吸引了一大波玩家;《三角洲行動(dòng)》直接沖進(jìn)第一梯隊(duì);《暗區(qū)突圍:無(wú)限》上線首日就突破百萬(wàn)用戶。
《三角洲行動(dòng)》
等到《無(wú)畏契約》手游再一上線,我覺(jué)得,騰訊在射擊賽道的統(tǒng)治力會(huì)更強(qiáng)。
▌AI正在重塑游戲體驗(yàn)
話再說(shuō)回來(lái),可能很多人只看到亮眼的收入數(shù)據(jù),但我認(rèn)為背后還有一個(gè)隱藏推手——AI。馬化騰在財(cái)報(bào)里特意提到過(guò),《王者榮耀》《和平精英》等老游戲正在平臺(tái)化發(fā)展,并且加大了AI的應(yīng)用。
并且現(xiàn)在AI在游戲里的滲透已經(jīng)很深了,比如玩法設(shè)計(jì)、地圖生成、匹配機(jī)制、角色擬真等等。我自己也體驗(yàn)過(guò)《王者榮耀》里的AI隊(duì)友,打得比我有時(shí)候還靠譜,單人匹配體驗(yàn)也好了很多。
AI還在廣告素材制作、投放策略等方面發(fā)揮了作用,像騰訊的混元3D模型,憑著精細(xì)的幾何和真實(shí)的紋理,已經(jīng)吸引很多游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)用,算是數(shù)字資產(chǎn)生產(chǎn)的一把好刀。
所以為了支持AI戰(zhàn)略,騰訊二季度的研發(fā)投入同比也漲了17%到202.5億元,資本開(kāi)支更是同比暴漲119%到191億元,我相信是真金白銀地砸進(jìn)去,才有了今天的技術(shù)積累。
▌產(chǎn)業(yè)回暖,全球化布局開(kāi)花結(jié)果
總的來(lái)說(shuō),我認(rèn)為這份財(cái)報(bào)的背后,不只是騰訊自己厲害,也反映了整個(gè)中國(guó)游戲行業(yè)的復(fù)蘇,上半年中國(guó)自研游戲在海外的銷(xiāo)售收入增速,終于又回到了兩位數(shù)。
所以我覺(jué)得騰訊的優(yōu)勢(shì)就在于,它很早就通過(guò)投資和收購(gòu),把Supercell等一線工作室收入麾下,然后在運(yùn)營(yíng)和產(chǎn)品迭代上做得很細(xì),這種“早埋種子、慢慢收獲”的策略,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了兌現(xiàn)期。
游戲業(yè)務(wù)的火爆,也帶動(dòng)了整個(gè)增值服務(wù)板塊收入同比增長(zhǎng)16%到914億元。
其中游戲收入也同比漲了22%,連續(xù)三個(gè)季度保持20%以上的增速,這在當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境里,真的挺罕見(jiàn)的。
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