最近,有不少玩家發(fā)現(xiàn),在點(diǎn)開《黃金四目》的圖標(biāo)后,游戲界面一直卡在那兒不動(dòng),從7月10日開始,社區(qū)里也陸續(xù)有人反饋“登錄界面卡死”“服務(wù)器無法連接”。
奇怪的是,官方既沒發(fā)公告,也沒道別,就這么靜悄悄地消失了,只留下一個(gè)無響應(yīng)的登錄界面,像是提前關(guān)了燈的舞臺(tái)——冒險(xiǎn)沒能走到結(jié)局,就突然中斷了?
▌悄無聲息的停服
我發(fā)現(xiàn)這次事件最讓玩家難受的,其實(shí)不是游戲停服本身,而是沒有發(fā)任何預(yù)告?!叭靸深^維護(hù)我能忍,可這次連個(gè)公告都沒了?”有位玩家在TapTap論壇吐槽,也瞬間引來一堆的跟帖。
到了8月初,已經(jīng)有三十多位玩家確認(rèn):7月10日之后,游戲再也登不進(jìn)去了。官方QQ群的管理員不回應(yīng),客服郵箱的自動(dòng)回復(fù)只是空洞的“請(qǐng)耐心等待”,聽起來更像是一種敷衍。
更離譜的是,官方最后一次正式公告還停留在2025年5月13日——那是他們的游戲滿100天的感謝公告,評(píng)論區(qū)還喊著“希望還有好多的100天”,但誰也沒想到,那段文案會(huì)變成最后的告別。
▌明星制作人與“地獄開局”
《黃金四目》剛立項(xiàng)的時(shí)候,其實(shí)是帶著很高的關(guān)注度的。制作人Haku(曹霞)是業(yè)內(nèi)的老將,曾經(jīng)也是米哈游早期的核心成員,也是《崩壞學(xué)園2》的制作人,還做過《摩爾莊園》《賽爾號(hào)》這些經(jīng)典項(xiàng)目。
2025年春節(jié),她帶著獨(dú)立團(tuán)隊(duì)在TapTap上線了這款新作,并且想用不一樣的玩法在二次元市場里擠出一條縫。
在我看來,他們選擇春節(jié)檔期也算是一次豪賭,因?yàn)镠aku自己也承認(rèn),這是為了利用玩家春節(jié)“游戲荒”的空檔期。
但現(xiàn)實(shí)很殘酷,上線半年的下載量都沒破10萬,TapTap評(píng)分也一直在7.5分左右徘徊,這對(duì)于一款想在二次元領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟的新游來說,實(shí)在是有點(diǎn)尷尬。
▌玩家為何不買賬?
其實(shí)在首測(cè)的時(shí)候,一些問題就已經(jīng)暴露了。
比如在劇情上,雖然漫畫式的敘事和民俗題材讓不少的玩家眼前一亮;可一到了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),俯視角即時(shí)戰(zhàn)斗配上lowpoly“大頭娃娃”建模,就勸退了一批人。
有玩家吐槽:“自動(dòng)戰(zhàn)斗都救不了的枯燥感”“特效像十年前的頁游”。
當(dāng)然,也有人覺得關(guān)卡策略設(shè)計(jì)挺有意思的。但是對(duì)習(xí)慣了主流二游高質(zhì)量建模的玩家來說,這種風(fēng)格的確是有點(diǎn)“貧窮感”。
而制作人Haku卻對(duì)這些爭議看得挺開的:“我們不是人民幣,不可能讓所有人滿意。”
她解釋說,大頭娃娃其實(shí)是無奈之舉——因?yàn)楦呔饶P蜁?huì)導(dǎo)致角色一多就卡頓,小團(tuán)隊(duì)根本扛不住,而二次元玩家又很看重角色數(shù)量和更新速度,所以只能在畫面上做取舍了。
游戲的過場美術(shù)
▌創(chuàng)新者的困局
在我看來,《黃金四目》的遭遇是能代表很多中小團(tuán)隊(duì)處境的,別人都在卷開放世界、卷電影化敘事,他們卻只能回歸策略玩法的本質(zhì),專心做關(guān)卡和戰(zhàn)斗多樣性。
Haku的想法很理想化:用戶需要高精神投注,這會(huì)篩選掉很多人,但我們希望保留自己的思考??上У氖?,理想不一定能撐得過市場,二次元玩家的注意力會(huì)被新游戲不斷分走,留存壓力也會(huì)越來越大。
而更麻煩的是信任危機(jī),她曾經(jīng)說過:“玩家特別擔(dān)心廠商騙波錢就跑路?!苯Y(jié)果這次的突然無法登錄,反而像是在印證這種擔(dān)心...
▌停運(yùn)早有預(yù)兆
細(xì)想下來,這次的停運(yùn)其實(shí)也早有苗頭了:
· 測(cè)試時(shí)間很短:首測(cè)“開響測(cè)試”只有3天(2023年12月15-17日),之后的“贊燈測(cè)試”也只持續(xù)7天;
· 商業(yè)化動(dòng)作很慢:測(cè)試服禁止充值,公測(cè)后也沒開放內(nèi)購;
· 團(tuán)隊(duì)收縮跡象:原定2025年1月的“超自然調(diào)查隊(duì)”活動(dòng),也一直沒有落地。
一位業(yè)內(nèi)發(fā)行朋友跟我說:“像這種下載量只有10萬左右的游戲,如果沒有持續(xù)的收入,光服務(wù)器成本都很難維持。”春節(jié)的紅利一過,買量價(jià)格飆升,小團(tuán)隊(duì)就更難活下去了。
▌最后的體面
有意思的是,就算到了最后,《黃金四目》其實(shí)也留下了一點(diǎn)體面。
7月10日那天,我聽說有玩家的郵箱里收到了未預(yù)告的補(bǔ)償:10張祈神符箓和200琉璃眼,沒有說明的文字,像是一次無聲的道別。
回頭再看Haku三個(gè)月前說的話,我的心里也是五味雜陳:“用戶被傷害一次后就會(huì)產(chǎn)生警惕心理,這是所有中小團(tuán)隊(duì)要面對(duì)的難題?!彼鞠胗瞄L久陪伴換取信任,還說“窮時(shí)就少做點(diǎn),有錢就多做點(diǎn)”。
可惜啊,市場沒等到她的雪球滾大。
現(xiàn)在,游戲圖標(biāo)還安靜躺在不少玩家的手機(jī)里,只是點(diǎn)進(jìn)去已經(jīng)是黑屏了。TapTap最新評(píng)論停留在7月12日:所以……還有人能登進(jìn)去嗎?下面是一排哭泣表情,官方QQ群也還在,但最后一條消息是半個(gè)月前客服轉(zhuǎn)的搞笑視頻。
有業(yè)內(nèi)人說,中小團(tuán)隊(duì)的生死往往沒有轟轟烈烈的公告,當(dāng)二次元的賽道變成巨頭的游樂場,留給理想主義者的容錯(cuò)率,幾乎就是零了。
也許Haku早就知道可能會(huì)有今天,她那句被行業(yè)瘋轉(zhuǎn)的采訪結(jié)尾,如今聽來格外的唏噓:“人在做,天在看,慢慢來?!?/p>
只是,這一次,時(shí)間沒能站在創(chuàng)新者這邊。
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