“從游戲到記憶,從記憶到文化,是一個(gè)逐步螺旋上升的過程?!?/p>
世界上恐怕不會(huì)有哪個(gè)游戲的玩家,會(huì)對(duì)“三億”這個(gè)數(shù)字那么熟悉。
至少在我走進(jìn)被集裝箱圍起來的穿越火線時(shí)光博物館時(shí),看到背景墻上的字幕,就會(huì)心地笑出了聲——“聆聽三億次穿越的回響”。身邊不少觀眾都盯著橙色的集裝箱墻面舉起了手機(jī)拍照,這么多年了,它仍然激蕩起了無數(shù)玩家的回憶和熱血。
早早提出“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢(mèng)想”的《穿越火線》,一眨眼就走過了17個(gè)年頭。時(shí)至今日,CF本身的歷史地位早就無需多言,依托穩(wěn)定的內(nèi)容更新,CF在長周期里維系了相當(dāng)龐大的玩家基數(shù),也通過如CFPL、百城聯(lián)賽等一系列賽事,構(gòu)建了完善的FPS電競(jìng)生態(tài)。
“三億這個(gè)說法其實(shí)是過去時(shí)了。”展覽的官方負(fù)責(zé)人跟我說。迄今為止,受CF這個(gè)IP所影響的受眾早已不止三億。不過,把這個(gè)少有游戲IP能夠企及的數(shù)字,當(dāng)成一種象征或代號(hào),去歸納總結(jié)CF這17年來的成就,也算恰如其分。
“聆聽三億次穿越的回響”,則是表達(dá)了官方主動(dòng)跟玩家建立更強(qiáng)情感連接的構(gòu)思。“每一次玩家的‘穿越’、參與,都構(gòu)成了我們游戲的痕跡?!?/p>
8月8日-8月17日,以“三億次穿越”為主題的穿越火線時(shí)光博物館,在深圳萬象天地開展。盡管設(shè)計(jì)成事先通過小程序預(yù)約入展,但現(xiàn)場(chǎng)的人流卻依然爆滿。更有趣的是,展覽內(nèi)“人擠人擠人”,觀眾包含了男女老少,年齡段不一而同。
我?guī)缀鯖]法用兩句話勾勒出互聯(lián)網(wǎng)常說的“用戶畫像”。在現(xiàn)場(chǎng),我看到了不少對(duì)展品所涉及或致敬的要素了然于胸、對(duì)話信息量比墻上文案還豐富的老“校長”,也有并不熟悉這款產(chǎn)品過往歷史、帶著好奇心開始嘖嘖稱奇的新玩家,盯著十幾年前的展品朝身邊人發(fā)問。
在“槍王排位區(qū)”,更有父親帶著孩子講起了自己的從前,開始教小朋友“哪個(gè)鍵是換彈”“哪個(gè)鍵是計(jì)分板”……
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《穿越火線》其實(shí)有不少舉辦線下活動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),包括各種線下賽事和一年一度的嘉年華,都辦得有聲有色。
辦這類“博物館”式的展覽雖然是第一次,但就我的逛展經(jīng)驗(yàn)來看,這次展覽的各個(gè)方面,都呈現(xiàn)出了專業(yè)水準(zhǔn)。這不光是指最大化利用有限空間的動(dòng)線設(shè)計(jì)、情緒飽滿的解說詞、充滿了社區(qū)梗的墻上文案……
還在于它真正抓住了觀眾們的“共同記憶”,能讓路過的新觀眾看得有意思,也能讓老玩家看得起勁。
這里的氛圍也不像傳統(tǒng)的“博物館”那么嚴(yán)肅,在我看這些展板的時(shí)候,旁邊就有幾名年輕玩家正在討論自己是什么時(shí)候玩的CF:“我大二玩的”“我高中時(shí)候就玩了”“我也差不多”。
玩家們有自己的“起點(diǎn)”,CF自身也不例外。這正是第一個(gè)展區(qū)叫“穿越源點(diǎn)”的寓意:一條時(shí)間軸串起了CF IP發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),這些簡(jiǎn)潔而必要的信息,像是在幫你把地圖先描個(gè)輪廓。
而在觀眾剛剛看清這些輪廓之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)前方還有“柳暗花明”——一個(gè)擺滿陳舊顯示器和機(jī)箱、墻上貼滿CF海報(bào)的網(wǎng)吧映入眼簾,走到這里的時(shí)候,我身邊的玩家一下子“眼神都清澈了”。
在現(xiàn)場(chǎng)能看到一些明顯是拖家?guī)Э趤淼挠^眾,家長借著現(xiàn)場(chǎng)的布置,狠狠向孩子介紹自己的“當(dāng)年勇”。
在CF開始火遍大街小巷的那段時(shí)光,網(wǎng)吧是年輕人的會(huì)客廳,也是CF“校長”們的戰(zhàn)場(chǎng)和操練場(chǎng)。這些電腦并非擺設(shè),都啟動(dòng)了CF懷舊模式,重現(xiàn)當(dāng)年原汁原味的游戲內(nèi)容。如果說電腦是戰(zhàn)場(chǎng),那前臺(tái)老板就是毋庸置疑的軍需官,琳瑯滿目的貨架上,擺滿了方便面、火腿腸和能量飲料,充斥著那時(shí)的網(wǎng)吧特有的“煙火氣”。
即便是稍年輕點(diǎn)的、沒有這段回憶的玩家,也能從中感受當(dāng)年的氛圍,起碼可以打卡蓋個(gè)章。我看到很多新玩家,單是找到從懷舊模式退出來、進(jìn)入主游戲嘗試那些更炫酷武器的方法,就足夠他們高興好一陣。
走出“源點(diǎn)”,你會(huì)帶著這股氣息,順勢(shì)進(jìn)入后面的大區(qū)“經(jīng)典”“信仰”“夢(mèng)想”,看到更多CF社群共同的文化記憶與標(biāo)志性符號(hào),以及在玩家心中有情感重量的畫面。
比如第二大展區(qū)“穿越經(jīng)典”,展示了一批經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)、成為CF社群共同文化記憶的核心符號(hào):黑色城鎮(zhèn)角、沙漠灰地圖模型,以及CF中出現(xiàn)過的一系列經(jīng)典武器裝備模型(當(dāng)然少不了出名的“火麒麟”和“雷神”)……它們不僅是CF的經(jīng)典象征,也代表了CFer的集體文化,見證了許多玩家的光輝時(shí)刻。
"黑色城鎮(zhèn)"角
其中有個(gè)有趣的細(xì)節(jié),官方真的在黑色城鎮(zhèn)角盡頭的炸彈點(diǎn)安放了一枚炸彈,需要通過找到展覽各處散落的數(shù)字密碼才能拆除,難度并不高,拆完炸彈還有額外獎(jiǎng)品。我去這天的密碼是080428,對(duì)應(yīng)2008年4月28日,我記得很清楚,是CF正式開啟測(cè)試的日子。聽負(fù)責(zé)人說這個(gè)密碼還會(huì)更換,也許還會(huì)是別的紀(jì)念日,但總之這是個(gè)能讓老CFer會(huì)心一笑的彩蛋。
角落盡頭的C4炸彈,玩家正在嘗試拆除
可以看出,在為展區(qū)和展品賦予趣味性這方面,這次展覽下了不少功夫。策展人拒絕干巴巴講故事搬情懷,而是通過營造互動(dòng)感和沉浸感,讓觀眾們自行感受那份澎湃和激情。
現(xiàn)場(chǎng)的展覽手冊(cè)上也藏著一個(gè)彩蛋:印著CF三端產(chǎn)品經(jīng)典角色的“長卷”
到了后面兩大展區(qū)——“穿越信仰”和“穿越夢(mèng)想”,聽起來像是要開始升華主題,可我沒看到預(yù)想中的長篇大論。
取而代之的,是一種更直接、更溫情的方式:官方把承載著老玩家記憶碎片的物件整齊擺出來,把社區(qū)創(chuàng)作者的精彩視頻循環(huán)播放,讓觀眾自己去感受什么才是“校長”們的信仰,什么才是“火線生態(tài)”的“共創(chuàng)”。
電競(jìng)那塊尤其硬核——官方把CF各大職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的獎(jiǎng)杯、隊(duì)服、隊(duì)旗全都請(qǐng)來了,排成一整面榮譽(yù)墻,用最濃縮、最有信息量的陳列,把那些賽場(chǎng)上的傳奇故事一股腦拋到玩家們面前勾起回憶。
“記憶碎片”角
可試穿的CF各大俱樂部隊(duì)服
單列在第三個(gè)展區(qū)的“生化小黑屋”,把觀眾們“關(guān)進(jìn)”一間小黑屋里戴上耳機(jī)、聽完一支苦逼小隊(duì)被生化幽靈團(tuán)滅的故事。因?yàn)閺V播劇中采用了大量的游戲內(nèi)音效,包括槍械射擊、人物的叫喊、生化幽靈的吼叫,甚至是液體滴下來的瘆人白噪音……再配合耳機(jī)的3D環(huán)繞聲播放,雖然恐怖但卻倍感親切。
CF的這次展覽能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的專業(yè)性,除官方推動(dòng)外,其他方面的協(xié)助也必不可少。曾經(jīng)承辦過多個(gè)游戲主題展覽的中國音數(shù)協(xié)博物館,就為這次展覽提供了有力支持。
再比如“三億次點(diǎn)擊”運(yùn)輸船裝置,屬于館里必不可錯(cuò)過的打卡點(diǎn),地位堪比“鎮(zhèn)館之寶”,其實(shí)是出自廣州美術(shù)學(xué)院的手筆。
長青游戲的IP展覽融入現(xiàn)代藝術(shù)創(chuàng)作的作品和思路,這很可能也是頭一回。
2
“三億次點(diǎn)擊”運(yùn)輸船裝置,以CF里最經(jīng)典的“運(yùn)輸船”地圖為原型設(shè)計(jì)。
老玩家一眼就能認(rèn)出來——那是運(yùn)輸船。
哪怕隔著人群和燈光,熟悉的甲板線條和集裝箱輪廓,依舊讓人有種“回家”的沖動(dòng)??烧孀呓豢矗虐l(fā)現(xiàn)這艘“三億次點(diǎn)擊”的運(yùn)輸船裝置里,藏了不少新東西。
“三億次點(diǎn)擊”裝置
在現(xiàn)場(chǎng),一些在小程序上提前報(bào)名的玩家們,會(huì)帶著舊鼠標(biāo)過來,放在集裝箱的支架上,連接事先準(zhǔn)備好的插口,并點(diǎn)亮裝置。
最上面的集裝箱提前放置了幾個(gè)新鼠標(biāo),是由參與EWC(電競(jìng)世界杯)的五家電競(jìng)俱樂部提前定制的。按照計(jì)劃,這些新鼠標(biāo)將會(huì)帶著玩家們用舊鼠標(biāo)承載的熱愛和寄托,出征沙特,最終送到選手們的手上。
這個(gè)裝置的作者,是來自廣州美術(shù)學(xué)院的鄭曉雄博士,他也是CF的老玩家,自2008年起就一直在玩,大學(xué)期間更是拉了一大群朋友和同學(xué)一起玩?!八赃@‘三億次點(diǎn)擊’也是一個(gè)非常好的契機(jī),讓我重新回顧了在校時(shí)期的青蔥歲月?!?/p>
鄭曉雄向我表示,主辦方拋出主題時(shí),他腦子里第一個(gè)浮現(xiàn)的,就是那張承載了無數(shù)玩家記憶的運(yùn)輸船地圖,以及船上數(shù)不清的集裝箱。
至于連接舊鼠標(biāo)的“三億次點(diǎn)擊”互動(dòng),其靈感來自FPS玩家早早刻入肌肉記憶的一個(gè)動(dòng)作:點(diǎn)擊鼠標(biāo),扣動(dòng)扳機(jī)。
“我覺得這個(gè)作品不該只是一個(gè)靜態(tài)的裝置,而是要能夠交互、一起玩,讓觀眾從旁觀者變成參與者?!编崟孕壅f。于是,舊鼠標(biāo)在這里成了時(shí)光的觸媒——它們?cè)谔摂M戰(zhàn)場(chǎng)里沐浴槍林彈雨,握在觀眾手里,再次連接到運(yùn)輸船裝置,就像帶著自己的裝備重返戰(zhàn)場(chǎng)。單擊的一瞬間,酣暢淋漓的感覺會(huì)涌回來。
他說,最想通過互動(dòng)瞬間所傳達(dá)的,是CF玩家才能體驗(yàn)到的歸屬感和儀式感。
這個(gè)裝置的奇妙之處,在于舊鼠標(biāo)基本都要通過有線連接到裝置上,仿佛象征著“火線生態(tài)”的共創(chuàng)文化。作為一款射擊網(wǎng)游,CF通過互聯(lián)網(wǎng)建立了玩家與玩家之間的連接,產(chǎn)生無數(shù)的情感、友誼、故事……
電競(jìng)俱樂部的定制鼠標(biāo)
伴隨著CF在今年正式入選由沙特主辦的電競(jìng)世界杯(EWC),這份連接也承載著玩家們對(duì)中國隊(duì)奪冠的信念與期待。因此,這些集裝箱也有了新的使命:接下來將與鼠標(biāo)一同被運(yùn)往 EWC賽場(chǎng),成為連接中國電競(jìng)與國際舞臺(tái)的一環(huán)。
“以往我的作品可能是在官方或私人的美術(shù)館展示得比較多,但這次是在游戲這個(gè)領(lǐng)域、游戲的展覽去公開展示。游戲不僅僅是娛樂,更是能夠觸動(dòng)人心靈的一種現(xiàn)代藝術(shù)。我覺得,除了在屏幕里,現(xiàn)實(shí)中也會(huì)有相對(duì)應(yīng)的藝術(shù)形式或藝術(shù)表現(xiàn)?!编崟孕壅f。
“所以對(duì)我個(gè)人而言,這次也算是親手把自己的‘戰(zhàn)場(chǎng)記憶’做成作品,搬到國際舞臺(tái)上去,去講述我們中國玩家的故事。”
而這種“把故事講給全世界”的氣魄,在我看來,其實(shí)正是CF能辦成這類展覽的底氣所在。
3
作為觀眾走完整個(gè)展覽,我最大的感受是:它不只是一次“看展”,而更像在重走CF的來時(shí)路。
展區(qū)的動(dòng)線、互動(dòng)裝置、細(xì)節(jié)文案都各有亮點(diǎn),但真正打動(dòng)我的,是它把CF十幾年來積累下來的內(nèi)容與記憶,轉(zhuǎn)化成了可以被觸摸、被重溫、甚至被再創(chuàng)造的東西。
游戲IP搞線下活動(dòng)、辦展覽、做沉浸式體驗(yàn),并不稀奇。但像CF這樣,經(jīng)過十幾年的積累,沉淀下足夠濃烈的玩家情感、具體的集體記憶和龐大的內(nèi)容儲(chǔ)備,才能真正搭建起一個(gè)能把故事講得豐富、真切的平臺(tái)——這,才是它能在展覽里呈現(xiàn)出如此多細(xì)節(jié)與巧思的基礎(chǔ),在行業(yè)里也屬實(shí)不多見。
借助這次展覽,CF也讓更多伙伴、玩家,甚至城市空間都參與進(jìn)來共創(chuàng),延伸IP文化的影響力,而這樣的形式與經(jīng)驗(yàn),未來也完全有機(jī)會(huì)被再次復(fù)制。
當(dāng)然,游戲展覽本身也有其他類型展覽所無法競(jìng)爭(zhēng)的地方。游戲講究互動(dòng),游戲IP的展覽理所當(dāng)然也注重互動(dòng)性。
在現(xiàn)場(chǎng),我感受到玩家們來到展覽的時(shí)候,除了在游玩中取得愉悅和放松,也能真的從這些IP記憶之中收獲屬于CF玩家的情緒價(jià)值。
集章打卡的小冊(cè)子,最后兩個(gè)八連殺章和爆頭章非常有辨識(shí)度
玩家們走進(jìn)展覽,不只是為了拍照打卡或消磨時(shí)間。有人在互動(dòng)裝置前一遍遍體驗(yàn),臉上都寫著愉悅與專注,這種情緒價(jià)值的背后,其實(shí)是游戲孕育的集體記憶。在游戲里的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗、每一次對(duì)局,都會(huì)沉淀成玩家之間共有的故事和記憶符號(hào)。
將CFer文化集中投射出來的展覽,也展現(xiàn)出了它對(duì)玩家情感的放大作用。就像鄭曉雄對(duì)我說的,“我們也要不斷去挖掘我們?cè)谟螒蜻^程中所產(chǎn)生的記憶,再把這種記憶變成文化。從游戲到記憶,從記憶到文化,是一個(gè)逐步螺旋上升的過程。”
玩家們的美好寄語
作為一款已經(jīng)運(yùn)營了17年的FPS,CF 早就積累下足夠深厚的IP文化,所以辦起展來可以從容不迫地拿出真東西,陳列自己的“來時(shí)路”,也自然能收獲玩家的共鳴和捧場(chǎng)。
而這背后,不止是穿越火線IP在玩家中的號(hào)召力,更說明了CF發(fā)展至今,仍在不斷探索和玩家溝通的新場(chǎng)景——保持和玩家的情感連接、不斷找尋新的發(fā)展邊界,多樣化地與玩家情緒共振,或許這正是IP能夠持續(xù)長青的答案。
而這條“來時(shí)路”,也因此不斷能找尋新的發(fā)展邊界,變成充滿更多可能的“將來路”。
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