現(xiàn)在提到穿越火線的生化模式,大多數(shù)玩家第一時(shí)間會想到的,肯定都是多人生化模式,普通生化模式現(xiàn)在都已經(jīng)沒什么玩家了,甚至去服務(wù)器轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),一個(gè)頻道能看到一個(gè)生化模式都很難,可見,現(xiàn)在的生化模式早就已經(jīng)不太行了,這也是沒辦法的事情,畢竟現(xiàn)在動輒都是各種英雄級武器,普通生化的數(shù)值已經(jīng)跟不上了。
可有意思的事情來了,當(dāng)我以為原來的那些終結(jié)者口碑也不太行時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇怪的事情,作為曾經(jīng)老終結(jié)者里面的異形終結(jié)者,人家的口碑卻異常地好,達(dá)到了9.4分,什么概念?同期的裝甲終結(jié)者才8分,更別提現(xiàn)在的暴君終結(jié)者和虛空終結(jié)者,人家也才8.1和8.2分,可為啥異形終結(jié)者的口碑卻那么好呢?
首先,不同于虛空終結(jié)者過于科幻的樣子,也不同于暴君終結(jié)者那種大老粗的外形,異形終結(jié)者的外形設(shè)計(jì)是非常霸氣的,給人的第一感覺就是壓迫感十足,這種外形的設(shè)計(jì)給這個(gè)角色加分了不少,以至于在當(dāng)初,這個(gè)角色的吸引力是遠(yuǎn)超其他角色的,可是,策劃把這么帥氣的異形終結(jié)者,卻沒有把他搬到多人生化里面去。
其次,穿越火線的老玩家BUFF加持了,沒錯(cuò),現(xiàn)在可能很多人已經(jīng)不怎么把老玩家當(dāng)回事了,可老玩家仍然是穿越火線的基本盤,而很多玩家當(dāng)年都喜歡異形終結(jié)者,這種喜歡是基于對這個(gè)角色的喜愛而來的,而現(xiàn)在的新玩家,大多數(shù)都沒有怎么玩普通生化模式,反而對這個(gè)角色沒啥印象,很自然沒人去給他打分,只有老玩家會。
當(dāng)然,最關(guān)鍵的,還是異形終結(jié)者在當(dāng)年的數(shù)值,不開玩笑的說,當(dāng)時(shí)的異形終結(jié)者壓迫感有多強(qiáng),只有當(dāng)年的玩家清楚了,當(dāng)時(shí),人家陣地能不能突破,完全取決于異形終結(jié)者什么時(shí)候來進(jìn)攻,一旦攻勢稍微猛一點(diǎn),大多數(shù)玩家都是頂不住的,很快就會被撕開陣地,分分鐘對面的人打得各種跑路,變幽靈獵手也沒用。
當(dāng)然,最關(guān)鍵的,還是當(dāng)年的那些策劃,現(xiàn)在的穿越火線策劃簡直就是瞎胡鬧,可當(dāng)年負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)終結(jié)者的策劃們,他們在設(shè)計(jì)時(shí),非常討巧地把異形終結(jié)者設(shè)計(jì)得能進(jìn)攻和防守的好角色,讓玩家可以頂?shù)米毫Φ耐瑫r(shí),也不至于讓生化那邊那么難看,這種設(shè)計(jì)哪里像現(xiàn)在這樣亂搞,所以,明白了吧?
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