隨著《怪物獵人:荒野》Ver.1.021版本的上線,關(guān)于本作內(nèi)容更新的相關(guān)討論又多了起來。Reddit網(wǎng)友Dycon67就發(fā)帖稱,這次更新讓他意識(shí)到玩家們根本不知道踏馬的想要什么。
長(zhǎng)久以來,玩家們的主要抱怨集中在"其他頂級(jí)怪物利用率太低,只有鎖刃龍值得刷素材"這個(gè)問題上。于是開發(fā)者新增了8星難度,結(jié)果又出現(xiàn)了缺乏可刷內(nèi)容的新槽點(diǎn)。
當(dāng)開發(fā)組通過追加碎龍和轟龍來擴(kuò)充終局怪物陣容、提升調(diào)查任務(wù)難度后,輿論卻轉(zhuǎn)向了更矛盾的境地:一邊抱怨"游戲缺乏刷裝備的動(dòng)力",一邊又有人哭喊"難度高得離譜"。這種自相矛盾的吐槽持續(xù)了三周,直到玩家集體請(qǐng)?jiān)敢蠹尤腩愃啤豆治铽C人:崛起》怪異化系統(tǒng)的機(jī)制。
最新補(bǔ)丁雖然通過解鎖9星高難怪和隨機(jī)護(hù)石系統(tǒng)給了玩家刷怪新動(dòng)力,卻刻意卡著機(jī)械素材不放,現(xiàn)在社區(qū)的焦點(diǎn)又神奇地回到了"逼肝"這個(gè)原點(diǎn)。這屆玩家簡(jiǎn)直是在完美演繹什么叫"陷入無盡循環(huán)的莫比烏斯環(huán)"。
各位游民老哥,你們是否認(rèn)同這位網(wǎng)友的觀點(diǎn)?你認(rèn)為《怪物獵人:荒野》應(yīng)該如何改進(jìn)?
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