【CNMO科技】近日,《王者榮耀》職業(yè)電競選手兮然(徐若愚)的輕生事件,如一顆巨石投入平靜湖面,在社會(huì)上引發(fā)廣泛關(guān)注。他在微博發(fā)布長文表達(dá)輕生意向,并希望將腎臟移植給父親。
電競選手發(fā)千字長文輕生
2025年8月14日凌晨,應(yīng)是大多數(shù)人沉睡在夢(mèng)鄉(xiāng)的時(shí)刻,武漢eStarPro戰(zhàn)隊(duì)前職業(yè)選手兮然卻在微博上發(fā)布了一篇千字遺書,隨后便失聯(lián)了。兮然在文中絕望地表示,自己的父親患有心血管疾病與尿毒癥,家庭經(jīng)濟(jì)崩潰;自己的職業(yè)生涯受到挫折,多次試訓(xùn)失敗、隊(duì)伍解散,轉(zhuǎn)會(huì)后未獲機(jī)會(huì),靠代練維生;自己還患有抑郁癥、焦慮癥伴隨軀體化癥狀,曾經(jīng)遭遇校園霸凌與家庭情感缺失。
微博發(fā)布后,迅速引發(fā)廣大網(wǎng)友的緊急關(guān)注并展開救援行動(dòng)。凌晨3點(diǎn)15分,武漢eStarPro俱樂部宣布,在警方協(xié)助下已找到兮然。目前,俱樂部工作人員正陪同他前往醫(yī)院,其親友也將趕往醫(yī)院陪護(hù)。eStarPro還表示,對(duì)于兮然選手的個(gè)人情況,后續(xù)將毫無保留施以援助,希望能夠協(xié)助其渡過難關(guān)。
電競行業(yè)光鮮背后
兮然事件絕非個(gè)例,而是電競生態(tài)系統(tǒng)性危機(jī)的縮影。在大眾的認(rèn)知里,往往只看到那些頭部選手年入千萬元的輝煌,卻忽略了絕大多數(shù)電競選手的真實(shí)處境。
據(jù)了解,兮然父親在確診心血管疾病與尿毒癥后,為了支付高昂的醫(yī)藥費(fèi),兮然不得不在職業(yè)低谷期兼職代練,甚至不惜透支自己的健康。他在遺書中寫道:“小時(shí)候不懂為什么努力打職業(yè)很菜也會(huì)被全網(wǎng)噴,為什么被噴也不會(huì)放手,親身經(jīng)歷過才明白,做自己喜歡的事情才是最大的意義,我荒廢了兩年每天打陪玩,現(xiàn)在年齡上來了,也沒有地方去。”
實(shí)際上,絕大多數(shù)電競選手的薪資只有幾千元,青訓(xùn)選手的薪資更是低得可憐,一般在3000元至5000元之間?!锻跽邩s耀》的職業(yè)選手一般每日訓(xùn)練時(shí)長超過14小時(shí),高強(qiáng)度的訓(xùn)練使得頸椎反弓、腱鞘炎等職業(yè)病發(fā)病率極高,他們的薪資與保障卻嚴(yán)重不成正比。
此外,《王者榮耀》的英雄、裝備調(diào)整頻繁,選手一旦出現(xiàn)操作下滑、版本理解偏差等問題,職業(yè)生涯就會(huì)受到嚴(yán)重影響。大多數(shù)退役選手由于缺乏其他職業(yè)技能,多數(shù)轉(zhuǎn)行陪玩、外賣等低門檻工作,少數(shù)成功轉(zhuǎn)型主播、解說等電競職業(yè)的選手,仍可能面對(duì)網(wǎng)絡(luò)暴力。選手們的“下飯操作”往往會(huì)被網(wǎng)友嘲諷,這種語言暴力在電競?cè)λ究找姂T。
電競行業(yè)光鮮的背后,也隱藏著復(fù)雜的運(yùn)營邏輯和資本運(yùn)作策略。2025年上半年,中國電競產(chǎn)業(yè)收入達(dá)127.61億元,同比增長6.1%,用戶規(guī)模突破4.93億人。這一增長得益于多重因素:移動(dòng)電競的普及、賽事商業(yè)化程度的提升以及直播平臺(tái)的崛起。以《王者榮耀》為例,其單款皮膚首日銷售額突破2億元,充分顯示出電競游戲的強(qiáng)大變現(xiàn)能力。然而,職業(yè)選手僅占行業(yè)的一小部分,他們的生存狀況卻常常被忽視。
電競從業(yè)者的心理危機(jī)
實(shí)際上,這是今年第二次發(fā)生《王者榮耀》職業(yè)選手輕生事件。今年1月,來自南京Hero久競俱樂部的幻云(賴潤豪)發(fā)文稱自己掉進(jìn)了情感騙局的深淵,并流露出輕生念頭。19歲的幻云和21歲的兮然,大部分人這個(gè)年紀(jì)還在讀大學(xué),對(duì)未來充滿憧憬。而他們出于各種各樣的原因,不得不提前踏入社會(huì),出現(xiàn)在無數(shù)觀眾的目光聚焦下,因此他們往往承受著本不該是這個(gè)年齡段應(yīng)有的壓力。CNMO認(rèn)為,電競選手的心理健康問題應(yīng)該得到各方的重視。在賽場上表現(xiàn)出色固然重要,但選手的身心健康、未來發(fā)展同樣值得關(guān)注。
除了職業(yè)選手外,近日,前電競職業(yè)選手、《王者榮耀》重慶狼隊(duì)教練Lovecd(李俊峰)也回應(yīng)了自己的病情。Lovecd表示他確診了雙相情感障礙軀體化急性發(fā)作期,聽從醫(yī)院的安排,需要三周左右的藥物治療、物理治療以及心理輔助治療,暫時(shí)退網(wǎng)一段時(shí)間。
雙相情感障礙是一種常見的精神疾病。有調(diào)查顯示,雙相障礙的時(shí)點(diǎn)患病率為1%至4%,終生患病率更高。該病的發(fā)病高峰年齡多在15歲至19歲,25%至50%的患者有過自殺行為,近20%的患者自殺死亡。雙相障礙患者從首次發(fā)病到確診的平均時(shí)間是10年,并且具有高復(fù)發(fā)率、高致殘率、高死亡率及低診斷率和低治療率的特點(diǎn)。
此前,有電競心理咨詢師對(duì)45名電競職業(yè)選手進(jìn)行了心理健康篩查,該調(diào)查橫跨多個(gè)熱門電競項(xiàng)目。調(diào)查結(jié)果顯示,45人之中,有17人選手存在明顯壓力,18人具有輕度焦慮的癥狀,6人為中度焦慮,1人的情況較為嚴(yán)重并且伴有高頻率的自殺意念。
該電競心理咨詢師表示,相較于傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)員而言,電競選手的壓力來源更為多元,例如競技本身的壓力、輿論壓力以及關(guān)系壓力。電競項(xiàng)目很多是團(tuán)體類項(xiàng)目,隊(duì)員與隊(duì)員之間,隊(duì)員和教練之間,如何溝通和合作也是非常重要的。值得注意的是,很多電競選手成長于比較差的原生家庭,這會(huì)使得他們更容易被心理問題所困擾,較差的原生家庭成長背景,也使得一些選手很難處理復(fù)雜的人際關(guān)系,難以很好地控制自己的情緒。
兮然事件為我們敲響了警鐘,電競行業(yè)在追求商業(yè)利益和快速發(fā)展的同時(shí),不能忽視從業(yè)者的身心健康。只有構(gòu)建一個(gè)更加健康、人性化的電競生態(tài),才能讓這些懷揣夢(mèng)想的年輕人在追逐夢(mèng)想的道路上走得更加穩(wěn)健、更加長遠(yuǎn)。
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