據(jù)外媒PcGamer報道,《戰(zhàn)地》系列中最偉大的模式之一:突襲模式(Rush),在《戰(zhàn)地6》測試版中徹底搞砸了。
在Reddit論壇《戰(zhàn)地》子版塊中一條高贊帖子里,直言不諱的玩家 BIG_CEC_ 寫道。“我本來真的很期待玩一整天的突襲模式?,F(xiàn)在不了?!?/p>
“這玩意兒可不是突襲,” DimensionWroth3043 補充道。“這感覺像是《使命召喚》的摧毀與搜索模式,只是隊伍更大,回合會換地點。更少的玩家數(shù)量和缺乏載具毀了這個游戲模式?!?/p>
據(jù)PcGamer觀察匯總后發(fā)現(xiàn),測試版中公認最差的突襲地圖是伊比利亞攻勢。令人困惑的是,它只利用了城市網(wǎng)格地圖中間的一小條區(qū)域,并且完全沒有載具,M-COM站點之間的距離太近,玩家甚至可以直接從一個站點看到另一個站點。更糟的是防守方的重生點離戰(zhàn)場太近,進攻方可以在一個窗口設(shè)伏,對重生點進行“堵門殺”。
而開羅圍城和帝國之州地圖上的某些M-COM站點也存在同樣問題,使得解放峰成為測試版中唯一一個玩起來像正常突襲模式的地圖。
這大致就是目前網(wǎng)上的主要論調(diào),但值得一提的是,并非所有人都討厭這個版本的突襲模式。
“就個人而言,這是目前測試版中我最喜歡的模式;不過地圖還是太小,但更少的玩家數(shù)量允許更戰(zhàn)術(shù)性的玩法,而不是到處都混亂不堪” Sidewinder_ISR 在一條回復(fù)中寫道。
這種縮小版的突襲模式,可能是刻意嘗試將其與“突破模式”區(qū)分開來。突破模式是《戰(zhàn)地1》引入的、作為突襲模式非官方繼任者的模式,它將站點換成了類似征服模式的占領(lǐng)點。
突破模式和突襲模式過去存在尷尬的重疊:DICE通常偏愛較新的突破模式作為其首選的線性目標模式,而突襲模式則被降級為一種特殊模式,有時在游戲首發(fā)時甚至不包含(《戰(zhàn)地5》過了一年才加入)。
對突襲模式的強烈反對,也與圍繞《戰(zhàn)地6》測試版地圖規(guī)模的更廣泛爭論有關(guān)。在目前看到的四張地圖中,只有一張體現(xiàn)了戰(zhàn)地標志性的宏大場景——即便是解放峰也算不上特別大。玩家們無比渴望一張能讓數(shù)十名玩家通過水路進攻海濱基地的突襲地圖,或者至少擁有足夠的活動空間,讓載具有存在的意義。
各位試玩了《戰(zhàn)地6》測試版的玩家們,大家對于這次測試中的突襲模式還滿意嗎?在這次試玩中你最喜歡的是什么模式呢?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.