作者:蓋小魚拌飯
漫改游戲我也玩了不少,但由于經(jīng)費(fèi)問題,大部分的漫改游戲能做到還原原作劇情已屬實(shí)不易,除去核心的玩法部分,劇情內(nèi)容基本都是PPT過場,很難做出精美的分鏡和連貫的動(dòng)作。不過,在我體驗(yàn)過《鬼滅之刃:火之神血風(fēng)譚2》之后,這款游戲帶給我的感受完全拉高了我對(duì)漫改游戲的看法,它完全可以排得上漫改游戲里的第一梯隊(duì)!
游戲內(nèi)容
本作的故事模式包括“游郭篇”“刀匠村篇”“柱訓(xùn)練篇”三個(gè)篇章的內(nèi)容,打通這部分的時(shí)長大概在6~8小時(shí)左右,具體時(shí)間看玩家對(duì)格斗游戲的熟練度。
每一章都由劇情、地圖探索、戰(zhàn)斗三部分組成。其中戰(zhàn)斗又分為格斗模式的1v1對(duì)戰(zhàn),或者是打一群鬼完成指定目標(biāo)數(shù)額的無雙戰(zhàn)斗,當(dāng)戰(zhàn)斗的評(píng)級(jí)均獲得S之后,整個(gè)篇章的評(píng)級(jí)才會(huì)升為S級(jí),當(dāng)然有時(shí)候也會(huì)包含一些簡單的音游小游戲。
地圖探索很簡單,收集品和支線任務(wù)的位置在地圖上都有標(biāo)記,只要仔細(xì)一些,都能拿到全圖鑒和全支線任務(wù)這兩個(gè)成就,值得一提的是本作的探索體驗(yàn)其實(shí)更自由了,很多場景都能直接攀爬上去。
故事模式打得不過癮可以去“鬼殺之軌跡”這個(gè)模式下游玩,里面包含了游戲第一部中的重要戰(zhàn)役,劇情相當(dāng)于一個(gè)帶有不錯(cuò)的視覺演出的故事梗概。
另外一個(gè)與電腦對(duì)戰(zhàn)的模式叫“修煉之路”,是爬塔玩法,需要連續(xù)打幾場對(duì)戰(zhàn)才能與最后的“九柱”交戰(zhàn),中途只能依靠補(bǔ)血點(diǎn)進(jìn)行回血,路上的一些箱子可以獲得在故事模式里沒有收集到的物品。
格斗玩法
游戲可操縱40多名角色,算是把兩部能出場有戰(zhàn)斗表現(xiàn)的角色都加進(jìn)去了。另外本作的格斗系統(tǒng)算是比較簡單的,普通和招式的銜接判定也很輕松,期間還可以通過援助技將對(duì)手打出硬直,但招式消耗技能條,要把握好攻擊的節(jié)奏。
玩家被連招的話也可以用援助系統(tǒng)進(jìn)行脫身;抓取技前搖過長,命中率很低,技術(shù)特別好的話可以練習(xí)練習(xí),畢竟傷害非常足;奧義技能不止一個(gè),用奧義技終結(jié)比賽還會(huì)有額外的臺(tái)詞;唯一用起來不太舒服的就是防御了,防御在關(guān)鍵時(shí)刻用出來能造成“彈反”一類的效果,但這個(gè)、觸發(fā)感覺有些延遲,我經(jīng)常想用彈反結(jié)果被人連招打了一套。
角色的奧義槽積累到一條以上,可以使用“覺醒技”,普攻和招式會(huì)變招,傷害也會(huì)大幅度提高。另外“覺醒技”還可以當(dāng)化解來使用,在對(duì)手攻擊打上來的瞬間使用覺醒技,可以規(guī)避或打斷敵人的這次攻擊。
本作的局外提升部分并不多,只有裝具需要玩家收集或購買,玩家一共有三個(gè)裝具點(diǎn),可以根據(jù)裝具的消耗不同自行搭配,像我就是優(yōu)先選的回血,只占一格的裝具可以回復(fù)20%的血量,占兩格的可以回復(fù)50%的血量,頂級(jí)的甚至可以直接回復(fù)80% 血量,相當(dāng)于多一條命,非常強(qiáng)力,對(duì)于打評(píng)分應(yīng)該是最有用的一種裝具了。
但系統(tǒng)簡單不代表玩起來輕松,故事模式里的BOSS攻擊頻率高,還都是大范圍傷害,我們只能抓BOSS的攻擊間隔來進(jìn)行輸出,而且有些劇情對(duì)戰(zhàn)里我們的角色不能用奧義技和援助,限制有點(diǎn)多。
除此之外,BOSS墮姬釋放閃避的頻率非常高,一直跳來跳去,用伊之助這種出手速度慢一點(diǎn)的角色來打簡直是折磨;半天狗三個(gè)分身的BOSS戰(zhàn)里,中間那個(gè)“積怒”分身霸體可太強(qiáng)了,我最后直接換血硬拼;后面幾個(gè)柱的訓(xùn)練還很正常,不過想打出S評(píng)分還需要多加練習(xí)。
畫面演出
這個(gè)不佩服不行,畫面確實(shí)可以稱得上漫改游戲的巔峰了。相比一代,建模和畫面質(zhì)感提高了很多,幀率也有所上升。雖然還是在劇情演出過程中偶爾出現(xiàn)人物建模紕漏,場景建模粗糙,下巴陰影過于突出等問題,但游戲本身的搞笑氣氛和夸張的顏藝遮蓋了不少這方面的缺點(diǎn),漫改游戲常見的粗線條輪廓在這里反而成了優(yōu)點(diǎn)。
游戲不僅在戰(zhàn)斗中會(huì)用QTE結(jié)合戰(zhàn)斗分鏡的方式提高玩家的代入感,還會(huì)在劇情的關(guān)鍵部分高頻率地使用這種精美的戰(zhàn)斗分鏡,著實(shí)讓人感嘆漫改游戲的過場終于不是那種會(huì)說話的PPT演繹了。而且劇情部分的演出和戰(zhàn)斗是有一定銜接的,具體可以參考《火影忍者究極風(fēng)暴》,恰巧這兩部作品的開發(fā)組都是同一個(gè),也能從中看到這些年他們制作游戲的用心和進(jìn)步。
海量的收集品
這部分本來不打算單獨(dú)講的,但是數(shù)量實(shí)在太多了,雖然對(duì)戰(zhàn)斗沒什么太多的用處,但已經(jīng)是一個(gè)重要的模塊了??梢栽趧∏槟J嚼锸占奈锲钒ㄓ≌隆⒀b飾牌、隊(duì)士票底圖、隊(duì)士票框、BGM和名言。
前四個(gè)主要是為了自定義隊(duì)士牌,用來在PVP的戰(zhàn)斗中展示自己,后兩個(gè)就是單純地用來聽的內(nèi)容了。商店里還可以解鎖新服裝,學(xué)園風(fēng)的一套都挺好看的。這些收集品加一起共有上千個(gè)之多,建議玩家在探圖的時(shí)候盡量收集全。
優(yōu)點(diǎn)
1、 有著漫改游戲類型里一流的劇情演出和戰(zhàn)斗演出
2、 操作簡單,沒有復(fù)雜的招式設(shè)計(jì),連招銜接的判定也很寬松
3、 可操縱角色眾多,同一角色的不同時(shí)期是分開做的,比如男主就有普通、火之神神樂、游郭篇、刀匠村篇四種狀態(tài),而且奧義都不同
缺點(diǎn)
1、 劇情BOSS有難度,讀指令和霸體問題有點(diǎn)超標(biāo)。
2、 聯(lián)機(jī)延遲高,有卡頓現(xiàn)象,連不連加速器問題都沒解決
3、 相對(duì)于這個(gè)定價(jià)來說,體量太小
總結(jié)
《鬼滅之刃:火之神血風(fēng)譚2》無疑是漫改游戲的佳作,它有著一流的劇情演出、爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和簡單的操作方式。不過內(nèi)容過少是一個(gè)遺憾,如果能把無限城篇的劇情也做出來,再加上本作的戰(zhàn)斗手感和畫面表現(xiàn),那肯定會(huì)成為新的漫改游戲天花板!
畫面:4星(畫面表現(xiàn)在漫改游戲里是一流的,劇情演出很少有這么用心的游戲,特別是戰(zhàn)斗分鏡超級(jí)帥)
故事:3星(劇情內(nèi)容有點(diǎn)少,三個(gè)篇章的制作挺不錯(cuò)的,不過能感覺到有刪減,整體還是更適合IP粉玩家,對(duì)這個(gè)IP不了解的萌新不太友好)
操作:4星(難度不高,很好上手,連招判定寬松)
游戲性:4星(故事模式、鬼殺之軌跡、修煉之路這三個(gè)模式玩起來既有挑戰(zhàn)性又有娛樂性,支線任務(wù)還挺有趣的,地圖探索屬于是非常一般的設(shè)計(jì),單純用收集品堆量的方式彌補(bǔ)探索部分的缺陷)
聲音:3星(BGM確實(shí)挺不錯(cuò)的,但沒有那種很抓耳的旋律,角色語音確實(shí)都很還原,熟練度提升后的臺(tái)詞也很有趣)
評(píng)分:7.6(漫改游戲第一梯隊(duì),但整個(gè)游戲類型都偏粉絲向,所以上限確實(shí)也不高)
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