在德國(guó)科隆游戲展(Gamescom)的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Valve業(yè)務(wù)發(fā)展團(tuán)隊(duì)的Erik Peterson分享了Steam平臺(tái)的最新數(shù)據(jù)。
他指出,Steam的同時(shí)在線人數(shù)已從2020年的2000萬(wàn)人,增長(zhǎng)至目前的超過(guò)4000萬(wàn)人,最高同時(shí)游玩游戲人數(shù)也突破了1200萬(wàn)人。
Peterson透露,從2020年到2025年,Steam增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)包括日本、巴西、中國(guó)、德國(guó)和美國(guó)。其中,日本市場(chǎng)的快速增長(zhǎng)尤為引人注目,這表明日本玩家對(duì)PC游戲的接受度正迅速提升。
在用戶購(gòu)買數(shù)據(jù)方面,從2024年8月1日至2025年8月1日,平均每天有10.9萬(wàn)新玩家在Steam上進(jìn)行首次購(gòu)買。此外,2024年有543款新游戲在發(fā)行前30天(含預(yù)購(gòu))銷售額超過(guò)25萬(wàn)美元,其中224款更是超過(guò)百萬(wàn)美元。
他還指出,盡管Steam平臺(tái)支持29種語(yǔ)言,但超過(guò)66%的玩家以非英語(yǔ)作為主要語(yǔ)言,而其中簡(jiǎn)體中文的用戶占比最高。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.