出品丨花朵財(cái)經(jīng)觀察(FF-Finance)
撰文丨華見(jiàn)
今天凌晨,德國(guó)科隆游戲展,當(dāng)屏幕上跳出“游戲科學(xué)”四個(gè)字時(shí),全球玩家都以為等來(lái)的是《黑神話:悟空》(以下簡(jiǎn)稱“黑猴”)的DLC(通俗理解是“游戲本體之外的額外內(nèi)容包”)。
但鏡頭里走出的,是騎著老虎的紅髯鐘馗。
互聯(lián)網(wǎng)上,彈幕瞬間被“啊?”刷屏,足見(jiàn)網(wǎng)友們的震驚程度。
毫無(wú)疑問(wèn),這個(gè)中國(guó)民間傳說(shuō)里的“捉鬼大師”,將成為游戲科學(xué)下一張牌。
誰(shuí)都沒(méi)想到,去年靠黑猴賺走90億的團(tuán)隊(duì),會(huì)在最該賺快錢的時(shí)候,拐了個(gè)彎。雖然DLC沒(méi)來(lái),但是更多人嗨了:“中國(guó)神話宇宙要來(lái)了!”
PART.01
百億的“黑猴”
黑猴的成績(jī)單,至今仍在刷新紀(jì)錄。
公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2024年8月發(fā)布后不到半年時(shí)間,黑猴賣出了2800萬(wàn)份驚人銷量,銷售額達(dá)到了90億,全球年度銷量第一。
這組數(shù)據(jù)放在中國(guó)游戲行業(yè)頭上,堪稱史詩(shī)一般的存在。要知道,此前國(guó)產(chǎn)買斷制游戲的天花板,還停留在千萬(wàn)級(jí)。
區(qū)別于國(guó)內(nèi)游戲盛行的內(nèi)購(gòu)和抽卡,它僅靠60美元一份的買斷價(jià),就撼動(dòng)了整個(gè)3A游戲行業(yè)。
Steam平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,黑猴海外收入占比超七成,不少外國(guó)玩家為了看懂劇情,抱著英文版《西游記》補(bǔ)課。
在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),黑猴打破了兩個(gè)行業(yè)慣性:一是“國(guó)產(chǎn)游戲只能靠手游氪金”,二是“中國(guó)文化走不出去”。
黑猴面世前,作為開(kāi)發(fā)商和發(fā)行方,游戲科學(xué)公司花了三四年,讓團(tuán)隊(duì)跑遍全國(guó)100多個(gè)地方,掃描古建筑、地貌,把陜北說(shuō)書(shū)融進(jìn)配樂(lè)。黑猴爆火后,沒(méi)急著趁熱賣周邊、做聯(lián)名,轉(zhuǎn)身投入下一個(gè)IP。
游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO馮驥說(shuō):“老祖宗的東西一直很好,缺的是恰如其分的載體?!?/p>
資料顯示,《黑神話:悟空》制作耗時(shí)6年半,投資超過(guò)3個(gè)億。
現(xiàn)在看來(lái),已經(jīng)賺翻了,這90億里,藏著的是世界玩家們對(duì)“中國(guó)文化”的買單。
PART.02
“一根筋”的老板
嚴(yán)格來(lái)講,馮驥并不是典型的游戲老板,因?yàn)樗砩蠜](méi)有那股“賺快錢”的味道。
2007年,還是策劃的他,在網(wǎng)上寫(xiě)了篇萬(wàn)字檄文《誰(shuí)謀殺了我們的游戲》,痛罵行業(yè)浮躁:“大家都在學(xué)《征途》怎么氪金,沒(méi)人想做真正的游戲?!?/p>
那時(shí)的中國(guó)游戲圈,正陷在“頁(yè)游換皮”“手游滾服”的狂歡里。
馮驥在互聯(lián)網(wǎng)大廠騰訊做《斗戰(zhàn)神》時(shí),明明測(cè)試數(shù)據(jù)亮眼,卻因成本太高被迫走上“氪金之路”。最終,《斗戰(zhàn)神》劇情止步于白骨夫人的篇章,玩家們感嘆:“白骨之后再無(wú)西游”。
2014年,因?yàn)楣旧虡I(yè)化的方向與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的理念產(chǎn)生了巨大分歧,他帶著6個(gè)“不甘心”的《斗戰(zhàn)神》老同事集體離職,創(chuàng)辦了游戲科學(xué)。
最初的日子,因?yàn)閯?chuàng)業(yè)的艱辛,他們不得不向現(xiàn)實(shí)低頭,依舊要靠手游氪金。
憑借《百將行》《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》兩款手游,他們?yōu)榭茖W(xué)游戲賺到第一桶金,但此時(shí)馮驥突然像被什么刺激了一般,桌子一拍,宣布停掉所有手游游戲。
2018年,游戲科學(xué)全員轉(zhuǎn)向單機(jī)3A,專心打磨項(xiàng)目代號(hào)“B1”,也就是后來(lái)的《黑神話:悟空》。
當(dāng)時(shí),團(tuán)隊(duì)里曾經(jīng)有人反對(duì):“現(xiàn)在做手游現(xiàn)金流比較穩(wěn),做3A就是賭上命運(yùn)?!毖酝庵馐蔷潘酪簧?/p>
但馮驥眼神堅(jiān)毅地說(shuō):“再做十年換皮游戲,我們會(huì)恨自己?!?/p>
就是因?yàn)檫@股軸勁,讓六年磨一劍的黑猴終于爆火全球。
PART.03
慢一點(diǎn),反而更快
黑猴爆火后,無(wú)數(shù)忠實(shí)的黑猴玩家催DLC催了一年。
20號(hào)凌晨,在“鐘馗”露面后,馮驥寫(xiě)了一段很長(zhǎng)的微博,跟大家解釋為何不做DLC。
他說(shuō),其實(shí)他已經(jīng)看到了“很多二創(chuàng)都比之前的DLC思路更加上天下地飛揚(yáng)不羈”,但他和合伙人楊奇的想法一致,想放開(kāi)手腳,嘗試“新的英雄,新的玩法,新的視覺(jué),新的技術(shù),新的故事”。
馮驥把他的游戲理念,帶到了游戲科學(xué)公司的理念里。他是最“不按常理”出牌的一個(gè),但也是行業(yè)里最清醒的一個(gè)。
在中國(guó)游戲行業(yè)里,其實(shí)并不缺技術(shù),但缺少“做自己的勇氣”和“坐冷板凳的耐心”。
我們翻一翻數(shù)據(jù)可以看到,全球24%的游戲外包業(yè)務(wù)由中國(guó)團(tuán)隊(duì)承接,比如《古墓麗影》《惡魔之魂》等巨作的美術(shù),不少都出自中國(guó)畫(huà)師之手。
馮驥團(tuán)隊(duì)在黑猴里就埋了很多“笨功夫”,比如為孫悟空的盔甲做12億個(gè)模型,給場(chǎng)景里的匾額刻上能考據(jù)的古文,甚至自建掃描團(tuán)隊(duì),把100多處古建筑“搬進(jìn)”游戲。
這些細(xì)節(jié)沒(méi)人逼他們做,但海外玩家恰恰為此瘋狂——有人專門做視頻解析游戲里的斗拱結(jié)構(gòu),有人飛來(lái)中國(guó)打卡“游戲同款”寺廟去游覽。
現(xiàn)在做《鐘馗》,他們又在重復(fù)這種“笨”。明明可以靠悟空的熱度快速變現(xiàn),卻選擇一個(gè)海外認(rèn)知度更低的IP。
楊奇說(shuō):“做了十年西游,該換換腦子了。”
這種“慢”,反而成了最快的路。玩家愿意等,資本市場(chǎng)愿意信,連海外主播都開(kāi)始連夜查“鐘馗是誰(shuí)”,就像當(dāng)初為悟空惡補(bǔ)《西游記》一樣。
科學(xué)游戲在官網(wǎng)自我介紹里有這么一句話:“為什么叫游戲科學(xué)?因?yàn)橛螒蛞埠推渌袠I(yè)一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)科,而不是一樁跟風(fēng)押注的賭徒生意?!?/p>
所以,科學(xué)游戲不是賭贏了,它是走對(duì)了路。
不過(guò),科學(xué)游戲僅僅是一個(gè)特例、一匹黑馬。長(zhǎng)期以來(lái),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)75%的營(yíng)收依賴手游,“買量-氪金”的模式讓行業(yè)陷入流量?jī)?nèi)卷,2023年手游研發(fā)成本中位數(shù)僅3000萬(wàn)元,且80%投入用于營(yíng)銷而非技術(shù)。
更別提3A這個(gè)更窄的賽道。數(shù)據(jù)顯示,全球3A市場(chǎng)規(guī)模超200億美元(約1435億人民幣),中國(guó)占比僅5%。主機(jī)硬件生態(tài)(如索尼、微軟的平臺(tái)分成體系)都還沒(méi)成熟。
這么看來(lái),現(xiàn)在的中國(guó)游戲行業(yè),正站在一個(gè)很關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),跑出來(lái)便是千億的市場(chǎng)。
曾經(jīng),我們總說(shuō)“缺一款能打的3A”?!逗谏裨挘何蚩铡纷C明,我們不缺技術(shù),不缺文化,缺的是“不著急”的定力。
當(dāng)鐘馗騎著老虎走進(jìn)全球玩家視野時(shí),與其說(shuō)這是一款新游戲的開(kāi)始,不如說(shuō)行業(yè)才剛剛覺(jué)醒。
慢一點(diǎn),笨一點(diǎn),反而能走得更遠(yuǎn)。
話說(shuō)回來(lái),DC宇宙靠超英聯(lián)動(dòng),不知道游戲科學(xué)會(huì)不會(huì)讓悟空與鐘馗在神話體系里相遇?
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