近日,任天堂《咚奇剛:蕉力全開》的制作團(tuán)隊(duì)接受了日媒Nintendo Dream的采訪,并透露了一些關(guān)于咚奇剛之父宮本茂在游戲開發(fā)時所提出的一些建議。
音效總監(jiān)久保直人表示:“宮本先生說過類似‘咚奇剛的動作看起來有點(diǎn)飄、太輕了,腳步聲是不是有點(diǎn)輕了?’之類的話。因?yàn)槟_步聲是玩家?guī)缀跻恢睍牭降?,所以如果做得太重,就會讓破壞音效的沖擊力顯得沒那么強(qiáng),因此我們一開始特意調(diào)得輕了一些。后來我們就一邊把音量稍微加重,一邊請宮本先生再聽,這樣反復(fù)了好幾次。最終,我覺得我們找到了一個既能體現(xiàn)重量感、又不損失破壞爽快感的良好平衡?!?/p>
而據(jù)游戲總監(jiān)高橋和也透露,他們起初想直接沿用在《馬里奧》中的習(xí)慣,用B鍵來跳躍,但是宮本先生指出,“如果是用來向下挖地的話,B鍵不是更直觀嗎?”制作團(tuán)隊(duì)實(shí)際試了試后確實(shí)覺得這樣分配更加符合直覺。
也就是說,游戲中向上是X,向下是B,這正好和NS2手柄的按鍵布局對應(yīng),對于不太熟悉電子游戲的玩家會顯得更加直觀,也更容易上手。當(dāng)然,如果玩家更習(xí)慣B鍵跳躍,游戲也提供了自定義選項(xiàng)以供玩家自由更改。
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