在上周日的《流放之路:降臨》試玩會(huì)現(xiàn)場(chǎng),我們采訪到了《流放之路:降臨》的制作人Jonathan和國(guó)服項(xiàng)目負(fù)責(zé)人BuBu,就即將開啟預(yù)充值不刪檔測(cè)試的國(guó)服和《流放之路2》國(guó)際服未來的更新細(xì)節(jié)進(jìn)行了多輪提問。
國(guó)服相關(guān)信息
國(guó)服預(yù)充值不刪檔測(cè)試將于9月11日開啟,基礎(chǔ)版本售價(jià)98元。
測(cè)試開啟后,國(guó)服將使用游戲最新的0.3.0版本,游戲內(nèi)容與未來更新步調(diào)國(guó)際服保持一致。在這個(gè)版本中,部分升華、技能和玩家間交易方式將迎來大改。此外,玩家在一代購(gòu)買的儲(chǔ)藏箱、外觀等物品也將逐步同步至《流放之路:降臨》內(nèi)。
以下是采訪的詳細(xì)內(nèi)容。
Q:聽聞Jonathan 6月份來中國(guó)的時(shí)候,在上海、成都等地和玩家進(jìn)行了很深入的交流,那在交流中中國(guó)玩家都對(duì)您提出了一些什么樣的建議呢?
A:我們確實(shí)收到了很多反饋,而且很多這些反饋跟我們國(guó)際玩家的一些反饋是非常類似的,最主要的問題還是集中在BD的多樣性匱乏這個(gè)問題上面,所以BD的多樣性,以及技能和輔助寶石的優(yōu)化,也是我們?cè)谛碌陌姹纠锩婕幸鉀Q的問題。
另外,中國(guó)玩家比較關(guān)心的整個(gè)游戲的節(jié)奏問題,很多玩家表示,希望整個(gè)游戲的進(jìn)程和節(jié)奏能夠快一些,這樣能夠快速的進(jìn)入到最后的這些戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)的部分,所以我們也是移除了困難模式,專門增加了這個(gè)快跑的系統(tǒng),以及調(diào)整了大量的技能平衡,通過以上等等優(yōu)化,來強(qiáng)化大家在這方面的需求和體驗(yàn)。
Q:0.3.0的版本重點(diǎn)調(diào)整和優(yōu)化了哪些內(nèi)容呢?
A:我們?cè)谶@個(gè)版本里面非常注重的工作之一就是角色之間的平衡。前面大家有提到很多的反饋,都說比如說某些個(gè)BD太強(qiáng)了,或者是BD的多樣性不夠,或者說是一些武器一些專有的組合太強(qiáng)了,在這些方面我們都專門制定了相關(guān)的一些平衡和調(diào)整,同時(shí)也給大家提供了更多的支持,鼓勵(lì)大家去使用一些不同的技能組合和使用一些小的組合的玩法。
Q:中國(guó)行之中還有哪些趣事讓Jonathan印象深刻,或者讓你觸發(fā)了對(duì)流放之路系列的任何靈感呢?
A:這次旅程過程當(dāng)中有很多有意思的事情,我去走訪了幾個(gè)大型的游戲公司,都是不同類型的游戲公司,我對(duì)他們這種大型大體量的公司能夠進(jìn)行快速的內(nèi)容和產(chǎn)品研發(fā)感到非常的吃驚,也感到非常的羨慕,所以我也跟他們進(jìn)行了探討,比如說要建立這種大型的游戲研發(fā)公司,應(yīng)該怎么樣進(jìn)行管理和架構(gòu)的設(shè)置,同時(shí)怎么樣進(jìn)行快速的內(nèi)容研發(fā)。
除此之外,我當(dāng)然也少不了一些旅游的體驗(yàn),我們專門去了成都的大熊貓培育中心看一下大熊貓,我從中國(guó)一回來,立馬就跟我的團(tuán)隊(duì)就大熊貓的這些想法聊了起來,同時(shí)我們也根據(jù)大熊貓的形象要考慮做新的內(nèi)容,未來我們也是希望更多這方面的這種體驗(yàn)把它放到我們的游戲制作當(dāng)中。
Q:《流放之路:降臨》采用了更多考驗(yàn)即時(shí)反應(yīng)的ARPG元素,這會(huì)不會(huì)跟同品類游戲后期快速半自動(dòng)化的刷裝體驗(yàn)產(chǎn)生沖突呢?
A:我覺得這不一定是沖突。我們游戲的早期體驗(yàn)確實(shí)是強(qiáng)調(diào)了很多動(dòng)作導(dǎo)向性的元素,然后隨著玩家和角色的不斷升級(jí),讓玩家能夠有更多的選擇和體驗(yàn),到最后玩家也可以依賴一兩個(gè)主要的技能,通過半自動(dòng)化的方式來進(jìn)行刷小怪。
到了接近終局的時(shí)候,我們會(huì)讓玩家既依賴動(dòng)作類型的打法,同時(shí)也依賴技能的組合,來攻克最后的這些大boss。
我覺得關(guān)鍵的做法是要在動(dòng)作、技能、自動(dòng)化這些方面做好一個(gè)好的平衡,這樣能夠讓玩家有這樣的一種體驗(yàn)——就是我的能力,我的技能不斷的增強(qiáng)了,同時(shí)我可以利用自己熟悉和喜歡的技能達(dá)到好的體驗(yàn)效果。
Q:國(guó)服版本開啟不刪檔測(cè)試之后,Jonathan是否有一些更長(zhǎng)遠(yuǎn)的開發(fā)或者運(yùn)營(yíng)的計(jì)劃可以分享?
A:隨著國(guó)服版本的上線,我們也可以預(yù)計(jì)到肯定會(huì)有很多的中國(guó)玩家會(huì)加入我們的游戲世界,帶來很好的增長(zhǎng)。但是也請(qǐng)大家記住,目前我們的版本還是屬于EA的版本,這點(diǎn)是非常重要的。目前我們主要的工作還是希望能夠不斷的調(diào)優(yōu)產(chǎn)品,讓所有的玩家都對(duì)我們這個(gè)產(chǎn)品感到滿意。這也就是為什么我們決定EA版本也要在中國(guó)上線,通過EA版本的打磨,確保中國(guó)玩家也會(huì)非常喜歡我們這款游戲。
至于說這個(gè)產(chǎn)品最終的完整版什么時(shí)候上線,這個(gè)時(shí)間我們現(xiàn)在還說不準(zhǔn),因?yàn)槲覀兊淖罱K的目標(biāo)還是希望把產(chǎn)品打磨到最好的狀態(tài),確保大家百分之百的喜歡我們這款游戲之后,再進(jìn)行正式的上線,這也是我們的工作。
Q:國(guó)服版本和國(guó)際服的版本是同步還是異步的呢?國(guó)服版本和國(guó)際服版本有些什么核心的區(qū)別?
A:我們目的還是希望把原汁原味的系統(tǒng)能夠帶給國(guó)服玩家,所以我們國(guó)服上線的實(shí)際上幾乎是同步吧,我們基本上每一個(gè)版本,未來都會(huì)持續(xù)和國(guó)際服一起更新。
然后說起區(qū)別的話,我覺得本地化應(yīng)該是一個(gè)很顯著的區(qū)別,然后我們現(xiàn)在正在忙著把這個(gè)游戲內(nèi)的所有的語音都重新錄一遍,然后能夠讓大家都用另一種熟悉的聲音去探索整個(gè)《流放之路:降臨》的劇情。
Q:POE2相對(duì)于POE1更加強(qiáng)調(diào)了戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn),那劇情部分開放的難度實(shí)際上是非常高的,國(guó)服會(huì)不會(huì)增加一些特色的引導(dǎo),類似于POE1的劇情裝備獎(jiǎng)勵(lì)與導(dǎo)師系統(tǒng),來幫助新玩家快速地上手游戲呢?
A:這是個(gè)很好的問題,首先我們剛才發(fā)布會(huì)里面也說了,游戲里會(huì)有專屬的AI助手,會(huì)特別側(cè)重在初期的體驗(yàn)和玩家不熟悉系統(tǒng)的時(shí)候提供一定的指導(dǎo)和幫助,但是同時(shí)也能夠保留大家在玩到深度的時(shí)候,自由發(fā)揮的這么一個(gè)空間不被約束,這個(gè)是同時(shí)兼顧的一個(gè)東西。
另外其實(shí)我看這個(gè)問題,他還問了一個(gè)是不是有些導(dǎo)師最新獎(jiǎng)勵(lì),其實(shí)我剛才也說了,我們游戲內(nèi)的系統(tǒng)還是原汁原味的,所以本身上,游戲國(guó)際服大概是有咱們什么系統(tǒng),我們都會(huì)有,國(guó)際服沒有的系統(tǒng),我們暫時(shí)也會(huì)謹(jǐn)慎考慮后加入。
但是在此基礎(chǔ)上,剛剛大家看到的那套國(guó)服的時(shí)裝,我記得詩陽說的是免費(fèi)提供給所有玩家的,它其實(shí)就是有一定的機(jī)制,是當(dāng)你攻克過游戲內(nèi)的第一章,打掉第一個(gè)boss,給你當(dāng)成一個(gè)部件……然后可能具體的這個(gè)規(guī)則,可能我說的不完全一致,但是大概的方式就是,引導(dǎo)大家在基礎(chǔ)劇情的階段有一個(gè)比較好的激勵(lì),最后也是然后玩家就是說不用付出額外的經(jīng)濟(jì)代價(jià),就可以獲得全套的這套國(guó)服的時(shí)裝,免費(fèi)給大家有類似這樣的系統(tǒng),幫大家度過前期的這樣子一些階段。
Q:交易系統(tǒng)是流放之路降臨的核心體驗(yàn)之一,國(guó)服的交易系統(tǒng)和國(guó)際服有什么區(qū)別呢?
A:我們目前采取會(huì)跟國(guó)際服一致的(原則),交易系統(tǒng)沒有套路,也沒有限制,然后也是為了國(guó)服的生態(tài)能夠——因?yàn)閯偛帕牡绞钦f,大家覺得可能國(guó)際服的生態(tài)各方面好像也挺不錯(cuò)的,對(duì)吧?
那么我們當(dāng)然也希望國(guó)服延續(xù)這樣的生態(tài),所以在整個(gè)交易、自由交易的系統(tǒng)里面,我們基本上是沿用跟國(guó)際服一樣的體系。
但大家剛才發(fā)布(會(huì)上)也看到了,整個(gè)交易系統(tǒng)其實(shí)在030版本里面又做了一個(gè)巨大的改進(jìn),改進(jìn)事實(shí)上其實(shí)是我們國(guó)服團(tuán)隊(duì)和GGG一起共同推進(jìn),應(yīng)該是探討、加落實(shí)出來的這么一個(gè)交易系統(tǒng)的改進(jìn),甚至交易系統(tǒng)里面有一半都是我們國(guó)服的研發(fā)團(tuán)隊(duì)做的。
我覺得也并不是想變成兩個(gè)割裂的這樣子的生態(tài),我們的目的就是說,我們既然有好的想法,或者有一些覺得對(duì)生態(tài)有更有利的東西,我們就把它變成一個(gè)全球化的功能,全球一致,這是我們的想法。
另外就是說,整個(gè)的交易里面還有一層,就是作弊和不公平的問題,那么它主要我覺得還是來自于一些外掛會(huì)導(dǎo)致的這種產(chǎn)出不公平。因?yàn)槲覀冞@個(gè)游戲其實(shí)它是真隨機(jī)的,并沒有存在什么人為控制產(chǎn)出的這種機(jī)制,我們也沒有辦法去看到一些東西以后,(人為地)調(diào)節(jié)這些東西。
那么在這個(gè)情況下,我覺得外掛這個(gè)東西一定要防住,所以騰訊在反外掛方面,大家也知道,這么多年了,一直是在投入很大,所以我們也會(huì)把這種反外掛的東西去運(yùn)用在我們的國(guó)服降臨上面,去保障大家的公平性。
Q:后續(xù)官方是否會(huì)考慮更大力度的生態(tài)扶持動(dòng)作的追加呢?那是否也可以透露一些關(guān)于流放之路IP發(fā)展的更多規(guī)劃?
A:首先剛才確實(shí)提到了兩個(gè)計(jì)劃,一個(gè)是針對(duì)核心玩家/kol/koc/媒體等用戶,邀請(qǐng)來參與我們產(chǎn)品測(cè)試,它甚至不是內(nèi)測(cè)版,基本上接近開發(fā)版。我們提供了【先鋒計(jì)劃】這樣一個(gè)機(jī)制,讓中國(guó)的玩家也可以加入到整個(gè)游戲的研發(fā)中來。過往來看,我們的游戲特質(zhì)就是用戶社區(qū)驅(qū)動(dòng)。熟悉的朋友們都知道,POE始終是一個(gè)典型的用戶社區(qū)驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)品,因此,在《流放之路:降臨》項(xiàng)目中,中國(guó)的用戶、中國(guó)的社區(qū)聲音也應(yīng)該被聽到。
所以我們力圖打造這樣一個(gè)環(huán)境,去讓中國(guó)的用戶、核心用戶、媒體老師們、kol/koc們參與到測(cè)試中來,然后把游戲反饋告訴研發(fā),幫助我們系統(tǒng)地改進(jìn)。
剛才還提到另一個(gè)計(jì)劃,是針對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者的【長(zhǎng)青計(jì)劃】。目前國(guó)內(nèi)的游戲創(chuàng)作生態(tài)還有很大的發(fā)展空間、很多的發(fā)展機(jī)會(huì),我很看好(游戲創(chuàng)作生態(tài)的)發(fā)展,我們也應(yīng)該一起(為游戲創(chuàng)作生態(tài)的發(fā)展)出一份力。長(zhǎng)青計(jì)劃針對(duì)生態(tài)創(chuàng)作者提供長(zhǎng)期現(xiàn)金激勵(lì)和流量扶持。
今天我們有一個(gè)好的產(chǎn)品呈現(xiàn)給(玩家),并且它也留出了充分的自由度給大家一些創(chuàng)作(的空間)。有這樣一款產(chǎn)品給到大家豐富的自由度體驗(yàn),且它的生態(tài)位中也存在多種角色:比如大家熟悉的內(nèi)容創(chuàng)作者,也有游戲流派BD的研發(fā)創(chuàng)作者,輔助工具的創(chuàng)作者等等。比如說大家喜歡用的恭喜你發(fā)財(cái)是吧?(還有)過濾器創(chuàng)作者,他們其實(shí)都是整個(gè)生態(tài)里的重要一環(huán),我們希望《流放之路降臨》游戲生態(tài)能夠在所有同好的支持下能夠更加壯大,更加健康。
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