8月20日凌晨2點(diǎn),2025年的科隆游戲展正式拉開帷幕。
與國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)大環(huán)境不太景氣形成對(duì)比的是,此次科隆展會(huì)的規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。展會(huì)總面積達(dá)到23.3萬平方米,有超過72個(gè)國(guó)家/地區(qū)的1500家廠商參展,同比增長(zhǎng)11%。預(yù)計(jì)線下4天的參展人數(shù)也將創(chuàng)下新高。
事實(shí)上,在歐洲(尤其是游戲業(yè)新興的東歐)籠罩戰(zhàn)爭(zhēng)陰影,北美3A新品乏力的大背景下,科隆游戲展之所以還能在規(guī)模上創(chuàng)新高,主要的增量其實(shí)是來自于亞洲及全球南方國(guó)家。就比如這一次中國(guó)廠商carry全場(chǎng),有近50家中國(guó)廠商參展科隆展,相比2024年提升32%,來到了一個(gè)新的高度。
傳統(tǒng)大廠以騰訊領(lǐng)銜,完美世界、西山居、英雄游戲等廠商紛紛帶來了自己的新品,其中很多都是橫跨移動(dòng)與PC等多端的游戲產(chǎn)品。二次元廠商如米哈游、鷹角、疊紙也不會(huì)缺席,而他們的產(chǎn)品也早已從二次元擴(kuò)展到多選題全領(lǐng)域的3A級(jí)別作品之列。至于以游戲科學(xué)、靈游坊等為代表的新生力量,則將更多的“高規(guī)格”單機(jī)游戲帶向全球展示,既是給中國(guó)游戲廠商找到新的拓展方向,也是給全球游戲業(yè)注入新的活力。
@方塊超會(huì)剪
科隆展成中國(guó)游戲團(tuán)建現(xiàn)場(chǎng)
在全球最大游戲展的開幕之夜上,游戲科學(xué)的《黑神話:鐘馗》緊隨《生化危機(jī)9》之后,成為了“One more thing”的壓軸好戲,主持人杰夫手持折扇向全球玩家展示中國(guó)文化的魅力。對(duì)于游戲人來說,這種只能在“夢(mèng)中出現(xiàn)場(chǎng)景”如今成為了現(xiàn)實(shí)。
或許是黑猴給的后勁太大,國(guó)外不少百萬級(jí)主播在看播片時(shí),幾乎下意識(shí)的認(rèn)為這是《黑神話:悟空》的DLC,而最后 “zhongkui”二字出現(xiàn)時(shí)也鮮有人念對(duì)。不過令我欣慰的是,仍有不少主播現(xiàn)場(chǎng)查閱鐘馗的資料,原地開學(xué)。CG發(fā)布僅一天,YouTube播放量就突破了130萬,評(píng)論區(qū)中玩家呼聲極高。
對(duì)于游戲科學(xué)為何選擇開新項(xiàng)目而非做《黑神話》續(xù)作或dlc,,簡(jiǎn)單來說,就是游科希望去嘗試一些更有差異化、更具挑戰(zhàn)性的事情。
另一款讓老外僅憑畫面質(zhì)感和配樂就脫口而出“這肯定是中國(guó)人做的”游戲,是近期備受關(guān)注的《古劍》。
《古劍》是《古劍奇譚》系列的全新單機(jī)作品,由上海燭龍開發(fā),是一款融合中國(guó)上古神話與志怪傳說元素的動(dòng)作角色扮演游戲。本作基于虛幻引擎5打造,未來將以買斷制形式登陸PC及主機(jī)平臺(tái)。
據(jù)燭龍?jiān)诓稍L中透露,去掉后綴的《古劍》將是該系列的一個(gè)新的起點(diǎn)。游戲類型依然將是單機(jī),至于到底是開放世界還是動(dòng)作ARPG,燭龍并未給出明確說法,而是表示游戲依然將會(huì)聚焦于講好一個(gè)完整的故事,并在能力范圍內(nèi)把戰(zhàn)斗等系統(tǒng)做出新意。
2018年《古劍奇譚3》靠著五千萬成本收獲兩百萬份銷量,如今,燭龍制作組依然是以務(wù)實(shí)為主,但也懂得借勢(shì)。借助單機(jī)游戲興起之勢(shì),制作組也算是在2024年取得了騰訊投資,讓項(xiàng)目進(jìn)入到“量產(chǎn)”的階段。
此外,《影之刃零》也出席了本次展會(huì)。展前,他們攜手英偉達(dá)發(fā)布了一支名為“重返龐鎮(zhèn)”的技術(shù)演示視頻,展示了光線追蹤及DLSS 4多幀生成技術(shù)的應(yīng)用。同時(shí),《影之刃零》還入圍了本屆科隆展“最佳音效獎(jiǎng)”(Best Audio)提名名單。在科隆展上最新的宣傳視頻上,制作人梁其偉表示游戲預(yù)計(jì)在年內(nèi)公布發(fā)售日期。
3A大作固然是科隆游戲展上的主角,另一邊,國(guó)內(nèi)老牌廠商們更是作為中堅(jiān)力量,展現(xiàn)出無法忽視的強(qiáng)大存在感,將科隆游戲展變成了中國(guó)游戲團(tuán)建現(xiàn)場(chǎng)。
騰訊此次系統(tǒng)性地展示了其全球發(fā)行與研發(fā)實(shí)力,帶來包括《穿越火線:虹》、《Rust Mobile》、《王者榮耀世界》、《矩陣:零日危機(jī)》、《命運(yùn)扳機(jī)》、《星際理想國(guó)》(原《硅基宇宙》)和《三角洲行動(dòng)》在內(nèi)的多款產(chǎn)品,覆蓋不同品類與平臺(tái),顯示出深厚的項(xiàng)目?jī)?chǔ)備和發(fā)行布局。
其中,《穿越火線:虹》是由Smilegate授權(quán)、騰訊琳瑯天上研發(fā)、K1合作部發(fā)行運(yùn)營(yíng)的一款微恐題材射擊游戲。已公開實(shí)機(jī)視頻基于PC端實(shí)際操作剪輯而成,顯示角色“葵”可轉(zhuǎn)變?yōu)楣治?,引發(fā)玩家關(guān)于游戲?qū)⒉捎谩癙VPVE +非對(duì)稱競(jìng)技”玩法的推測(cè)。據(jù)悉,該作試圖將“戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)制第一人稱射擊”融入一個(gè)“沉浸式謎團(tuán)世界”,預(yù)計(jì)登陸PC平臺(tái)。
《命運(yùn)扳機(jī)》是一款由騰訊全資子公司薩羅斯工作室開發(fā)并運(yùn)營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲,這款游戲主打“二次元+吃雞”模式,采用了UE5引擎開發(fā),計(jì)劃推出PC、主機(jī)、移動(dòng)端等多平臺(tái)版本。該作已于2025年4月18日獲得版號(hào),并于7月25日開啟國(guó)服首測(cè)。
網(wǎng)易則攜《燕云十六聲》和《星繪友晴天》亮相科隆。后者由雷火工作室開發(fā),定位為“多人派對(duì)+生活模擬”游戲,已于5月15日至19日在Steam平臺(tái)進(jìn)行了首次全球測(cè)試。
英雄游戲今年的表現(xiàn)同樣值得關(guān)注,本次參展的兩款游戲均是其在研新游,旗下《二重螺旋》已于6月12日開啟“致明日測(cè)試”,預(yù)計(jì)第四季度全球同步上線;
另一款作品《危機(jī)曙光》則在7月剛剛獲得版號(hào),并于8月15日首次公開實(shí)機(jī)宣傳片,從《危機(jī)曙光》新發(fā)布的視頻來看,本作包含了SOC、喪尸、PVPVE等元素,游戲亮點(diǎn)包括擁有1200平方公里的大型地圖,能夠?qū)崿F(xiàn)5000人同服作戰(zhàn)以及沉浸式的畫面表現(xiàn)等。此外,本作已在海外完成多輪測(cè)試,Steam頁面顯示其計(jì)劃于2026年上線。
在本屆科隆國(guó)際游戲展現(xiàn)場(chǎng),《危機(jī)曙光》開放了PC版本試玩,其PC版本目前來看完成度已經(jīng)相對(duì)較高,且實(shí)機(jī)內(nèi)容和此前發(fā)布的宣傳片幾乎沒有差別,玩家在試玩過程中可以體驗(yàn)到抵御喪尸、資源采集、生存建造、豐富的武器及載具系統(tǒng)等內(nèi)容,試玩現(xiàn)場(chǎng)人氣爆滿,排起長(zhǎng)隊(duì)。
最后,完美世界的《異環(huán)》和西山居的《解限機(jī)》雖然對(duì)國(guó)內(nèi)玩家而言已不算陌生,但在科隆展上的持續(xù)曝光,依然強(qiáng)化了它們的國(guó)際認(rèn)知。
整體來看,中國(guó)廠商在本屆科隆展上的表現(xiàn),早已超越了“刷存在感”的階段。騰訊能同時(shí)推進(jìn)多款不同品類的項(xiàng)目,網(wǎng)易能在武俠大作之外推出生活模擬新品,其它廠商也能拿出具備全球競(jìng)爭(zhēng)力的原創(chuàng)IP時(shí),說明國(guó)內(nèi)頭部企業(yè)的研發(fā)體系已經(jīng)進(jìn)入“常態(tài)化高質(zhì)量產(chǎn)出”階段。在我看來,真正讓人期待的,其實(shí)不在于下一款爆款何時(shí)出現(xiàn),而在于中國(guó)游戲能否持續(xù)輸出有思想、有美感、有技術(shù)含量的作品,并在全球玩家心中建立起穩(wěn)定的品牌認(rèn)知。
二游廠商厚積薄發(fā)
此次科隆展上,中國(guó)廠商在其傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域的手游方面依然展現(xiàn)出了強(qiáng)大的統(tǒng)治力。在展前的“最佳手游”(Best Mobile Game)獎(jiǎng)項(xiàng)提名中就有三款游戲來自中國(guó),分別是《明日方舟:終末地》、《原神》以及《戀與深空》。
其中,《戀與深空》作為一款定位于女性向的戀愛互動(dòng)手游,在3D技術(shù)力與畫面表現(xiàn)等方面表現(xiàn)出色,在市場(chǎng)表現(xiàn)上也打破了女性向是小眾題材的固有認(rèn)知,取得了官方提名委員會(huì)的認(rèn)可。而《戀與深空》的提名也打破紀(jì)錄,使其成為科隆游戲展上首次被提名的女性向戀愛游戲。
疊紙這兩年在技術(shù)上的進(jìn)步也是有目共睹?!稇倥c深空》嘗試將面向女性受眾的二次元角色3D化取得了很好的成效,說明中國(guó)公司的3D技術(shù)之路方向是對(duì)的,市場(chǎng)空間也是巨大的。而除了《戀與深空》及《無限暖暖》等幾款已上線3D產(chǎn)品之外,疊紙手中還有多個(gè)在研項(xiàng)目推進(jìn)中。它們雖然題材各異,但有一個(gè)共同點(diǎn)就是幾乎都是大型3D項(xiàng)目。
米哈游除了取得《原神》提名之外,在今年科隆展上也帶來了《崩壞:星穹鐵道》以及《絕區(qū)零》的新消息。這三款游戲如今已經(jīng)成為米哈游的三大臺(tái)柱,不但在國(guó)內(nèi)成績(jī)不錯(cuò),在海外也有數(shù)量龐大的粉絲群體,支撐起米哈游250億美元的公司估值。
今年米哈游雖然沒有帶來太多旗艦級(jí)新品的消息,至今僅有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的《群星低語》(Whispers from the Star)上線。這主要是因?yàn)槿笈_(tái)柱作為持續(xù)運(yùn)營(yíng)型產(chǎn)品,需要持續(xù)的產(chǎn)能注入進(jìn)行游戲更新。但即使如此,米哈游依然有至少五六個(gè)新品項(xiàng)目在研且題材各異,依然是值得期待的。
值得一提的是,像是深藍(lán)互動(dòng)(代表作《重返未來:1999》)也是在8月19日,以發(fā)布招聘信息的形式曝光了下一代旗艦項(xiàng)目。項(xiàng)目將由CEO親自帶隊(duì),采用UE5引擎研發(fā),將是一款3D大世界RPG游戲。
可以說,深藍(lán)互動(dòng)的做法在國(guó)內(nèi)二游廠商之中也是具有一定代表性的。做2D二次元游戲的廠商只要能積累到足夠的營(yíng)收,都會(huì)有意識(shí)地對(duì)自身進(jìn)行技術(shù)升級(jí),挑戰(zhàn)更復(fù)雜也更考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)實(shí)力的大型3D項(xiàng)目。畢竟大型項(xiàng)目成功后能獲得更大的收益,也能讓廠商獲得飛躍式發(fā)展。而米哈游、庫洛、疊紙等廠商的成功案例也為行業(yè)指明這樣一條道路是走得通的。
雖然許多新項(xiàng)目沒有直接登上科隆游戲展,但它們其實(shí)和展會(huì)上的廠商一樣,代表中國(guó)游戲業(yè)在繼續(xù)向單機(jī)游戲市場(chǎng),向大型3D項(xiàng)目發(fā)起沖擊。而隨著中國(guó)廠商在單機(jī)與3D游戲項(xiàng)目上的持續(xù)亮眼表現(xiàn),類似科隆展這樣的展會(huì)也將越來越多地為中國(guó)廠商所用,成為中國(guó)廠商走向世界輸出文化與創(chuàng)意的平臺(tái)。
結(jié)語
如果說過去中國(guó)游戲在國(guó)際舞臺(tái)上更多是單點(diǎn)突破,靠的是一兩個(gè)爆款偶然出圈,那么2025年的科隆游戲展,則是一次真正意義上的全面性的“軍火展示”。
這次不再是零星幾個(gè)團(tuán)隊(duì)帶著作品去試一試,而是整個(gè)大部隊(duì)都有備而來,從陣容到內(nèi)容、從技術(shù)到設(shè)計(jì)語言,都透著一股“我們不僅準(zhǔn)備好了,更要去搶占C位”的底氣。未來,中國(guó)游戲還會(huì)在國(guó)際舞臺(tái)上帶來哪些更多的驚喜,仍然值得我們期待。
全球最大的游戲展上,中國(guó)廠商終于占據(jù)了C位。
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