9月25日,2025年東京電玩展(TGS 2025,以下簡稱“TGS”)如期舉行,這場被譽為“全球三大游戲展”之一的盛會,再次吸引了全球游戲愛好者的目光。 作為二次元文化氛圍最為濃厚的游戲展,今年的TGS也刮起了“中國風(fēng)”。本屆TGS上,國產(chǎn)游戲?qū)映霾桓F,不僅數(shù)量眾多,而且質(zhì)量上乘。騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、疊紙、完美世界等頭部廠商紛紛攜重磅作品參展,其中不乏二次元游戲,展示了我國游戲產(chǎn)業(yè)的強大實力和創(chuàng)新精神。
科隆展“最佳手游”亮相TGS
本次TGS主展廳的核心展臺,給到了中國游戲。作為全球領(lǐng)先的女性向游戲開發(fā)商,中國企業(yè)疊紙攜旗下自研產(chǎn)品《無限暖暖》《戀與深空》在TGS展區(qū)以C位亮相,成為展會現(xiàn)場的一大焦點。
其中,《無限暖暖》作為疊紙旗下“暖暖”IP的第五代作品,以其獨特的開放世界設(shè)計和華美的畫面表現(xiàn),贏得了全球玩家的喜愛。該游戲基于UE5引擎打造,為玩家呈現(xiàn)了一個充滿想象力和治愈感的都市世界。今年6月,《無限暖暖》代表中國唯一游戲,獲得蘋果設(shè)計大獎“視覺與圖像”獎項時,組委會頒獎?wù)Z稱。在TGS舉辦地,《無限暖暖》因其美好畫風(fēng)、極高的游戲品質(zhì)也獲得在當(dāng)?shù)赜螒蚪绶至繕O高、日本知名游戲雜志《Fami通》的“黃金殿堂獎”。
作為一款超現(xiàn)實3D沉浸戀愛手游,《戀與深空》通過超沉浸的第一人稱視角演出、豐富的戀愛互動、多感官的玩法設(shè)置提供高擬真戀愛體驗,創(chuàng)造了前所未有的沉浸式戀愛體驗。《戀與深空》則在上個月代表中國游戲斬獲科隆游戲展“最佳移動游戲獎”后,再次亮相世界級展會。
《戀與深空》本次的展臺特別設(shè)置了人氣互動墻。玩家可通過電子屏投票生成屬于自己的貼紙,引發(fā)諸多玩家排隊互動。事實上,這款游戲在日本的廣受歡迎,早已超越“一款游戲”的認知,成為一個破圈級社會文化現(xiàn)象?!爸袊鴳賽塾螒驘岢薄薄毡倦娨暸_在深度采訪了當(dāng)?shù)赝婕胰后w后,如此評價這款人氣爆棚的中國游戲。
《無限大》表現(xiàn)受到關(guān)注
網(wǎng)易作為中國游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)之一,在二次元游戲領(lǐng)域同樣有著不俗的表現(xiàn)。本屆TGS上,網(wǎng)易帶來的《無限大》無疑是最受矚目的作品之一。這款高自由度的都市題材開放世界RPG,以其獨特的玩法設(shè)計和精美的畫面表現(xiàn),贏得了現(xiàn)場玩家的廣泛關(guān)注。
據(jù)悉,9月23日,網(wǎng)易旗下Naked Rain工作室在研游戲——《無限大》正式發(fā)布了長達7分鐘的游戲玩法預(yù)告片。而在9月25日開幕的TGS上,《無限大》提供了15分鐘時長的試玩環(huán)節(jié),從社媒平臺的試玩內(nèi)容來看,游戲已有不錯的完成度。
值得一提的是,根據(jù)游戲?qū)I(yè)媒體報道,《無限大》表示在商業(yè)化上取消了較為常見的角色抽卡制度,收費點將集中在服裝外觀、交通工具以及DIY等定制元素上,算得上是一次比較大膽地嘗試,或可期待一下產(chǎn)品后續(xù)表現(xiàn)。
《異環(huán)》展臺還原“賽博風(fēng)”
今年備受關(guān)注的二次元開放世界游戲《異環(huán)》也參加了本次TGS。
《異環(huán)》展臺憑借其核心理念“沉浸式異象都市”成為全場最受歡迎的打卡點之一。展臺通過極具視覺沖擊力的賽博朋克天際線與高飽和度色彩,將游戲“異象侵蝕”的世界觀實體化。動態(tài)展示的“特攻Z世代”痛車與追逐的“巡哨鼠鼠”不僅還原了游戲經(jīng)典橋段,更成為引爆社交媒體的趣味互動景觀。
本次出展的重頭戲在于實質(zhì)性的內(nèi)容體驗。官方精心準(zhǔn)備了同步可玩的PC、PS5及移動端試玩版本,這也是《異環(huán)》移動端在海外首次亮相,真正實現(xiàn)了“三端暢玩”。現(xiàn)場玩家反饋表明,相較于此前測試版本,游戲在畫面、操作、流暢性上有顯著的提升。
完美世界方面對南都N視頻記者表示,項目正處在穩(wěn)步且高效的最后打磨階段。
A股“游戲王”大手筆買斷通勤廣告位
作為A股游戲板塊的營收王和利潤王,世紀(jì)華通旗下Century Games本次雖無二次元游戲參展,卻在本屆東京電玩展上憑借一系列本地化營銷活動,成功吸引大量日本玩家關(guān)注。
在交通場景營銷方面,該公司買斷途徑展館列車的所有廣告位,打造“Century Games專列”。以旗下《Whiteout Survival》(《無盡冬日》)的冰雪城堡與求生者、《Kingshot》(《奔奔王國》)的中世紀(jì)鎧甲戰(zhàn)士與戰(zhàn)場場景為視覺核心,為本地玩家?guī)沓两酵ㄇ隗w驗。
在人流密集區(qū)域,Century Games于澀谷、淺草寺等地的地鐵站和知名商圈布局廣告矩陣。巨型燈箱、超大電子屏、特色海報墻全量上線,精準(zhǔn)契合本地玩家喜好。
TGS主場館外廣場,Century Games設(shè)置巨型玻璃鋼裝置與TGS史上最大的裸眼3D視頻展示設(shè)備。寬21米、高4米的巨型T形LED屏循環(huán)播放定制游戲視頻。
Century Games舞臺活動同樣精彩。日本知名漫才組合到場與嘉賓對談,游戲圈資深玩家試玩《Kingshot》并分享樂趣,增強了玩家參與感與游戲互動性。
產(chǎn)品方面,《Whiteout Survival》憑借獨特冰雪生存題材和極致生存體驗吸粉無數(shù);《Kingshot》以“輕度塔防 + SLG”的創(chuàng)新玩法迅速俘獲本地玩家。這兩款游戲上線后收入激增,長期位居當(dāng)?shù)豬OS游戲暢銷榜前列,展現(xiàn)了Century Games在海外市場的強大競爭力。
在日本市場,這兩款游戲同樣表現(xiàn)穩(wěn)健。其中,《Whiteout Survival》曾多次登上日本iOS暢銷榜榜首,目前仍穩(wěn)居暢銷榜TOP2,而《Kingshot》目前暫時穩(wěn)定在iOS暢銷榜TOP20左右,成為SLG品類的新晉現(xiàn)象級產(chǎn)品。
“國潮,讓二次元變得厚重、深邃”
據(jù)悉,作為全球游戲行業(yè)的年度風(fēng)向標(biāo),本次TGS展會共吸引了全球772家參展商,展位總數(shù)達到4083個,一舉刷新TGS自創(chuàng)辦以來的最大規(guī)模紀(jì)錄。其中,中國游戲廠商的二次元游戲表現(xiàn)則令人矚目。除了上述產(chǎn)品和廠商外,鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟:終末地》、騰訊系的《命運扳機》《追逐卡蕾多》、英雄游戲的《二重螺旋》等作品也在TGS上露面。
“TGS上‘中國時間’繼續(xù)上演”,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對南都記者表示,和科隆展的多品類陣容震撼世界不同,這次東京電玩展上,在二次元濃度最高的國家,中國的二次元游戲能夠不斷讓挑剔的日本玩家折服,說明了中國的二次元打法,不但接地氣,而且和日式二次元有了更多的差異化,“中國文化融入到二次元游戲中,形成國潮獨特體驗,讓二次元文化變得厚重、深邃,較之過于虛幻的日式二次元,有了更強的承載力和傳播力”。
同時,張書樂認為,“今年,中國廠商在全球展會上屢次高光,也預(yù)示著中國游戲又一次‘黃金十年’,打響了揭幕戰(zhàn)”。
采寫:南都N視頻記者 石力
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