這是蕾玲編輯部的第1195篇原創(chuàng)文章
作為奠定了日式RPG雙壁之一的悠久IP《最終幻想》,培育了最少三、四個游戲世代的游戲玩家。在FF龐大的玩家群體中,有人聲稱六代之后無FF,也有說《最終幻想X》之后無幻想,而在筆者認(rèn)為,F(xiàn)F No.1的位置絕對得留給《最終幻想12》。
但今天要聊的內(nèi)容都并非以上三作,而是推出了高清化重制,系列里最令筆者我印象深刻真正最后的幻想故事《最終幻想9》。
《最終幻想9》序號上“9”這個數(shù)就代表著最后,同時代表這部作品同樣也是索尼PS上的最后一部《最終幻想》正傳游戲。
當(dāng)年FF9企劃很早,在FF7發(fā)售后就已經(jīng)開始了立項(xiàng)。最初的目標(biāo)很簡單,就是超越FF7,不過與FF7同期制作的FF8上市之后同樣獲得了全球市場的認(rèn)可,F(xiàn)F9的目標(biāo)又改為超越這兩名前輩。
《最終幻想9》玩家最直觀的是圖形圖像技術(shù)的全面進(jìn)步,角色人物的建模在PS平臺上本作可以說算是頂級的了。
還有就是在FF7時代起就大放異彩的劇情3D動畫播放,本作也擁有大量細(xì)致度極高的過場動畫,記得當(dāng)年筆者有個玩伴就是為了想看全動畫而通關(guān)游戲的。
在32位機(jī)世代最精致的圖像技術(shù)之下,與FF8那種完全偏離日系感覺的異類RPG不同,F(xiàn)F9所構(gòu)筑的卻是一個回歸了80年代末期《最終幻想》誕生時那種原初感覺的故事。
這個故事的原型始于1982年的好萊塢奇幻電影《黑暗水晶(The Dark Crystal)》,講述了奇幻星球的類人種族葛弗林族少年對抗黑暗邪惡,最后拯救世界的故事。
其中運(yùn)用了以假亂真的道具木偶,塑造了大量奇異的幻想種族生物,在當(dāng)年啟蒙及影響了整整一代的藝術(shù)工作者。
而片中諸如:三個太陽在天空交匯、各種奇妙種族混居、魔法的起源黑水晶、流傳千年的黑暗滅世傳說,這些提煉自古今各種科學(xué)著作及藝術(shù)形式的概念匯聚在一起,形成了令人著迷的龐大幻想世界觀。
筆者本人在觀看過這部電影之后不禁要說,這哪里是FF9的原型,這簡直就是《最終幻想》系列的原點(diǎn)嘛!
基于《黑暗水晶》中的人物設(shè)定,在FF9的世界里就是重現(xiàn)了這些奇異又具有親和力的主角團(tuán)們,區(qū)別于在此之前系列游戲團(tuán)隊(duì)里幾乎清一色的人類角色,F(xiàn)F9我們可操作的主角近半數(shù)是類人種族:比如黑漆漆只有發(fā)出幽深黃光眼洞的黑魔導(dǎo)士比比。
追求至高之味的古族(Qu族)廚師奎娜·坤,鼠族的高傲龍騎士芙萊婭·克萊森特,這些角色們在流程中的確為玩家提供了不一樣的游玩感覺,同時幻想世界的感覺也由此而生。
制作人坂口博信在發(fā)售前說,F(xiàn)F9的主題是“活著(いきる)”,實(shí)際上這部游戲卻是個包裝在童話故事之下的關(guān)于拼命活著的殘酷主題。但在敘事之上,本作區(qū)別于之前的嚴(yán)肅性與宿命悲劇感,而是略顯俏皮輕松及積極向上的氛圍充斥全篇。
開篇盜賊團(tuán)們墜落在魔之森時,樂隊(duì)的大伙就說“大家奏響樂器,讓外面的怪物們見識一下我們的勇氣”。這一幕令我回憶起泰坦尼克號即將沉沒時,樂隊(duì)成員們依舊在甲板上繼續(xù)演奏那種蔑視死亡的勇氣。
玩過FF9的玩家大多數(shù)對黑魔導(dǎo)士比比印象深刻,這個被制造出來的魔法生命原本都是沒有感情的機(jī)器,但它們中的不少同伴紛紛在內(nèi)心逐漸覺醒了“人”的心,懂得了對世事萬物的憐憫。
它們在森林中設(shè)立了結(jié)界在其中定居,甚至?xí)B(yǎng)育陸行鳥感受真正生命誕生的喜悅,以及對于同伴的逝去感受到悲傷。這種由無機(jī)質(zhì)中孕育出生物擁有的情感,感動了當(dāng)時玩到游戲的許多玩家。
根據(jù)制作人訪談所說,當(dāng)時就有不少寄到公司的信件堆放在會議室的一角,員工們會在閑暇時就會拿出閱讀。其中一封是來自某中學(xué)生,他說在不久前一直對生活失去希望想就此結(jié)束生命,但在玩到《最終幻想9》之后,與主角們共度旅程之間體會到了生命掙扎求全的勇氣,“いきる”這個詞激勵著他積極面對人生。
正如游戲的主題曲《生命的旋律(Melodies of Life)》,這首溫暖而悠長的曲子擁有治愈靈魂的能力,許多玩家將此曲奉為系列的配樂巔峰。
最后是答應(yīng)大家的總結(jié):在序號以及商業(yè)上9肯定不是最后一作,如單論游戲感RPG感,《最終幻想9》也不是獨(dú)一無二的,同樣在銷量及口碑上都不及前兩作,說這個游戲是“最后的FF”筆者個人也不太能認(rèn)同。
但有一點(diǎn)值得肯定,就是這部游戲在更深的靈魂層次里肯定是獨(dú)一無二的精品,此前、此后在市場大流的主導(dǎo)之下,也再沒有游戲如此直入靈魂的感覺,因此《最終幻想9》在筆者的認(rèn)知里應(yīng)當(dāng)說是個最終的夢想鄉(xiāng)。
本期作為拋磚引玉就到此為止了,其實(shí)也想多寫點(diǎn)游戲中的實(shí)際內(nèi)容,由于篇幅所限下次再詳聊吧。也請看到這里的朋友們在評論區(qū)寫下你的游戲回憶與感想!
作者:霸王蟹(70后游戲編輯)
編輯:小雷
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