微軟的入門(mén)級(jí)主機(jī)Xbox Series S一直以來(lái)飽受部分開(kāi)發(fā)者和玩家批評(píng),認(rèn)為其性能限制會(huì)拖累游戲開(kāi)發(fā),但這些說(shuō)法也多次被反駁。
令人意外的是,如今《最終幻想7重制版》的制作人卻對(duì)Xbox Series S給出了高度評(píng)價(jià),總監(jiān)濱口直樹(shù)表示,這臺(tái)主機(jī)在硬件性能方面是“相當(dāng)可靠的”。
在接受Windows Central采訪時(shí),濱口被問(wèn)及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在針對(duì)Xbox Series S、Xbox Series X和PS5時(shí)的差異。他回答說(shuō):“就硬件性能而言,我認(rèn)為Xbox Series S實(shí)際上相當(dāng)不錯(cuò)。我們沒(méi)有遇到嚴(yán)重的技術(shù)問(wèn)題,更多的挑戰(zhàn)在于內(nèi)存方面?!?/p>
濱口同時(shí)強(qiáng)調(diào)了游戲優(yōu)化的重要性:“優(yōu)化一直是我們重點(diǎn)考慮的部分,尤其在開(kāi)發(fā)PC版時(shí)。針對(duì)《最終幻想7重制版》,我們借鑒了虛幻5引擎中Nanite的部分原理,并為虛幻4引擎開(kāi)發(fā)了自研方案。這讓我們?cè)诘托阅芷脚_(tái)上依舊能保持穩(wěn)定的畫(huà)面表現(xiàn),并順利通過(guò)Steam Deck的驗(yàn)證。對(duì)此我們非常自豪。”
濱口還談到Square Enix的多平臺(tái)戰(zhàn)略,并暗示未來(lái)會(huì)有更多作品登陸Xbox:“首先,我們有了新任社長(zhǎng),公司在多平臺(tái)發(fā)行方面有了新的方向。我認(rèn)為這是最重要的目標(biāo)。我們希望通過(guò)在不同設(shè)備上的多平臺(tái)發(fā)布,讓《最終幻想》觸達(dá)更廣泛的受眾。不論是Xbox云游戲、家用主機(jī)還是掌機(jī)PC,這已成為Square Enix的核心理念?!?/p>
事實(shí)上,Xbox Series S近年來(lái)在業(yè)界的口碑有所上升。年初時(shí)Warhorse Studio曾表?yè)P(yáng)這款入門(mén)級(jí)主機(jī)的整體表現(xiàn),近期《戰(zhàn)地6》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也表達(dá)了類(lèi)似的認(rèn)可。
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