等了一年多,米哈游終于在今天把《星布谷地》的PV端了上來。
對于該游戲,GameRes心水已久,琢磨著以米哈游的技術(shù)力與審美調(diào)性,能否真的咬下生活模擬手游這塊硬骨頭。
好游快爆期待評分
今日PV出來,該方面的疑慮打消大半,然則另外一層憂慮又浮了上來,如某位網(wǎng)友所說的,美術(shù)風(fēng)格少了點“噼咔”的感覺,這一評價適用于PV展示的內(nèi)容,整體符合預(yù)期,但在長達一年多的觀望期里,玩家胃口其實是被市場一丁一點被撐大的。
當(dāng)然,對于生活模擬類游戲而言,上手體驗更能代表游戲水準(zhǔn),《動物森友會》上市前宣傳片的“素”可一點不影響游戲熱度的不斷走高。
01
“缺點哇塞的感覺”,如是評價,其實跟生活模擬類游戲本身的玩法有一定聯(lián)系,脫不開種田、經(jīng)營、裝扮三大要素,強調(diào)玩家的異世界日常慢生活,日出而作,日入而息,掘井而飲,耕田做食,哪怕類動森與類牧場有涇渭分明的流派區(qū)隔,仍脫不開種植/經(jīng)營等獲取游戲基礎(chǔ)資源的環(huán)節(jié)。
《星布谷地》展示的內(nèi)容整體而言劃為三個部分:生活模擬、星海旅行、玩家社交。
生活模擬方面,游戲沿襲模擬類玩法經(jīng)典開局,先開荒,后種地。玩家一點點地清除雜草,挖開石礦,鋪上小路,再擺上餐桌、座椅,路標(biāo)、掛飾,在恬淡自然的氛圍里沏茶聊天,愜意感就這么溜進玩家心坎里。
在種花、捕蟲、釣魚這些經(jīng)典的采集玩法外,《星布谷地》在PV、官網(wǎng)宣傳頁其實還額外提到一個要素:趕海。提起這個,廣大網(wǎng)友可不陌生,前些年趕海視頻成為了網(wǎng)友起號的一個熱門賽道,沙灘”淘寶“也成了現(xiàn)代人假日娛樂的選擇之一,《星布谷地》算是滿足了玩家賽博趕海的癮,特意為玩家準(zhǔn)備了鉗子,可拾取螃蟹、皮皮蝦等海邊特產(chǎn)。
星海旅行方面,游戲帶有星際旅行元素,玩家可駕駛小轎車探訪其他星球,主題、景色各異的星球可以算是游戲維持長線運行的一塊主要內(nèi)容。
稍顯獨特的是,《星布谷地》將星球與動物NPC做綁定,玩家在不同星球?qū)㈠忮瞬煌幕锇?,膽小靦腆、擅長種植的云果,溫柔可愛的玩偶設(shè)計師綿朵莉,文靜端莊的神秘學(xué)研究色生幻雪,每個設(shè)計感十足的NPC都能為玩家的星際旅行帶來迥異風(fēng)情。
GameRes猜測,星際旅行能為玩家在種植、采集等方面帶來一定的效率加成,甚者解鎖部分裝扮元素,游戲可裝扮元素從家居延伸到土地、海岸,乃至天空。
玩家社交乃至NPC陪伴方面,算是PV的展示重點。玩家送花時,對方會露出害羞表情,腦子宕機的冒煙特效還是頗有神韻;玩家可以一同逛服裝店、博物館、海洋館,玩飛行棋、參加篝火晚會,四處拍照留念,游戲設(shè)計了多套舞蹈動作,既有斗舞環(huán)節(jié),也有共舞的小游戲場景,可以說,在不同情境下的豐富動作、表情細(xì)節(jié),是玩家體驗有“生活感”的重要來源,而這背后,無一不是細(xì)節(jié)與開發(fā)資源的瘋狂累加。
在真實的玩家之外,游戲內(nèi)的諸位動物鄰居,也不會讓玩家感到寂寞,他們會與玩家一同慶賀、一同起舞,蹲最好的觀賞點位看煙花,收成時與你一起干農(nóng)活,聚會散場時仍會陪著你數(shù)星星,讓你感知到游戲世界的鮮活與真實,溫暖與善意。
客觀地說,在生活模擬的玩法框架下,各家廠商能展示的內(nèi)容其實大同小異,僅從預(yù)告來看,多是美術(shù)有別,題材有別,比重有別。
《星布谷地》選擇動物NPC+Q版小人的組合來豐富游戲世界樣貌,地形類似動森的球形彎曲地表(降低游戲渲染壓力),畫面偏向移軸攝影的玩具感,各類裝飾品突出圓潤質(zhì)感,服飾細(xì)節(jié)滿滿,佩飾、質(zhì)地、縫合處的表現(xiàn)都可圈可點。音樂也是重點,PV配樂接近kawaiifuture bass風(fēng)格,里頭不少閃爍質(zhì)感的合成器音色,整體俏皮、有趣,并根據(jù)畫面轉(zhuǎn)場、介紹模塊做了不同的節(jié)奏處理,該說不說,米哈游的音樂仍舊值得信賴。
比重有別,可能是GameRes看完P(guān)V感受最深的一點,PV中過場播片的時長不多,多是玩法實機錄制,它大幅壓縮了種田、裝扮等同類游戲的常規(guī)內(nèi)容展示,把近一半的時間放在了社交與生活陪伴上面,玩家與玩家間的互動方式,玩家與NPC間的互動方式,季節(jié)、節(jié)日的氛圍營造均是重點。
創(chuàng)造每個玩家獨屬的異托邦,正是生活模擬游戲的精髓。
02
在此前談及生活模擬類手游時,GameRes曾說過,這個品類在移動端一直沒跑通,與其相類似,制作門檻更低、受眾更廣泛的模擬經(jīng)營品類在移動端同樣罕見,多數(shù)游戲長線運營情況不容樂觀,說到底,單機游戲的內(nèi)在循環(huán)與服務(wù)型游戲的商業(yè)模式并不吻合,前者的核心在于資源的產(chǎn)出與消耗,但一款強調(diào)治愈、休閑的游戲在資源獲取上做生意容易招致玩家不滿,行業(yè)解決思路有二,一個是將資源獲取與抽卡綁定,并通過抽卡角色來豐富游戲世界、劇情;二是做純外觀付費。
但生活模擬又與模擬經(jīng)營有別了。它是一種去游戲化的游戲,你不能把升級獎勵、擴大經(jīng)營、充實家產(chǎn)等游戲常用的流程套用在它身上,服務(wù)型游戲用以提升留存的日常、周常等指標(biāo)或延緩?fù)婕矣螒蜻M度的做法,在生活模擬游戲中極其容易變成一項枯燥無味的游戲勞作,生活模擬游戲的趣味來源于與游戲世界的每一次互動,來源于開放自由的游戲節(jié)奏。
而愈是玩家熟悉的東西,愈不好糊弄,開發(fā)者要填充多少細(xì)節(jié)在里頭才能讓玩家感覺為真實?每一次澆花、每一次垂釣、每一次鋤地,看似簡單,但要讓玩家能重復(fù)成千上萬次,那就需要一套高級的設(shè)計手法了;美術(shù)資源、可裝扮元素、可互動元素要怎么協(xié)調(diào)才能在主流的手機上流暢呈現(xiàn)?動森滿當(dāng)當(dāng)?shù)沫h(huán)境裝飾,掉幀肉眼可見,手游廠商為追求性能舍棄畫面表現(xiàn)、材質(zhì)細(xì)節(jié)的不是什么新聞。
然則生活模擬類游戲又確實是一塊香餑餑,其核心落點不止在于各種主題的模擬,更在于社交。
這其實也是動物之森系列的核心——社區(qū)模擬,也許不少玩家會將它當(dāng)成單機游戲來游玩,任天堂的細(xì)節(jié)堆砌與童心童趣讓游戲成為了烏托邦式的擬社會生活,但游戲的最初目標(biāo)是打造一個供多位玩家交流、合作,以實現(xiàn)共同目標(biāo)的地方,為此而設(shè)計出與現(xiàn)實世界的時間同步的游戲機制,不同玩家在不同時間段會買到不同的物品以便交易。
動森的社交引力,能跨越地域,也能跨越輩分代溝,成為游戲界的罕見現(xiàn)象。而多人社交,恰恰是服務(wù)型游戲能夠維持長青的一個關(guān)鍵因素,依靠生活模擬類游戲提供的特殊玩法與友好氛圍,它是能放大“社交”元素的,使游戲在長青列表中占據(jù)一席之地。
當(dāng)然,時下頭部廠商瞄準(zhǔn)生活模擬類游戲,理由或許也相當(dāng)直白,吸納泛用戶,吸納年輕用戶,吸納女性用戶?!缎遣脊鹊亍凡⑽椿乇茉擖c,其招募測試問卷中,除了模擬經(jīng)營、休閑游戲等問題,還單獨列出了女性向游戲。
生活模擬類游戲的火,是移動游戲市場人口紅利退場、玩法難見新意等綜合因素下的一個合情合理的選擇,但如何破局,廠商仍未給出一個足夠強有力的答案。
《星布谷地》并非唯一的挑戰(zhàn)者,但有足夠的底氣。
它不搞虛的,按照此前網(wǎng)友爆料,項目在2022便開啟預(yù)研,2023年登記軟件著作權(quán),2024年注冊商標(biāo),同年獲得版號并公開招募人才,蟄伏多年今日才正式曝光,游戲顯然是有備而來,剛曝光就開啟測試招募,明確登錄移動端、PC平臺。
這不僅是生活模擬手游的新篇,或許也是米哈游的新篇。(文/潯陽)
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