這是蕾玲編輯部的第1174篇原創(chuàng)文章
主機(jī)平臺(tái)由于手柄操作的特征,一直以來(lái)都不是策略游戲的沃土。然而曾經(jīng)在機(jī)能最為羸弱的GBA掌機(jī)上,誕生過(guò)一款非常特別的策略游戲,它的玩法不同于過(guò)去任何一款戰(zhàn)旗游戲,還是任天堂親兒子系列,至今仍在重制,它就是今天要談到的《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》系列。
談起《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》,不得不追溯到FC平臺(tái)上一款叫《大戰(zhàn)略》的系列游戲,這個(gè)系列在同樣機(jī)能羸弱的FC平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)了一種類(lèi)似回合制策略游戲的類(lèi)型,既包含《火紋》那類(lèi)戰(zhàn)旗游戲的玩法,又兼具生產(chǎn)、后勤等實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲的元素。
在《大戰(zhàn)略》的影響下,后期還誕生過(guò)《SD高達(dá)》等效仿游戲,但由于各自復(fù)雜的操作方式,在玩家中間都不溫不火。
真正將這個(gè)游戲類(lèi)型推向巔峰的,還是老任后來(lái)在自己家GBA平臺(tái)上推出的《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》系列。
按理來(lái)說(shuō),策略游戲都是一種上手難度極高的游戲類(lèi)型,然而《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》憑借鮮明的卡通美術(shù)風(fēng)格、簡(jiǎn)單直接的克制關(guān)系和各具特色的CO(指揮官)系統(tǒng),讓所有掌機(jī)新手都能在幾分鐘內(nèi)感受到戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的激情。
《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》與所有策略游戲一樣,作戰(zhàn)單位具備十分鮮明的三角克制關(guān)系,例如坦克能擊敗火箭車(chē),但怕轟炸機(jī);轟炸機(jī)對(duì)地面單位有優(yōu)勢(shì),但遇到對(duì)空火箭車(chē)就不行。
戰(zhàn)斗單位還有近距離和遠(yuǎn)程之分,像坦克、步兵等近距離單位可移動(dòng)后攻擊,而炮車(chē)等遠(yuǎn)程單位攻擊范圍廣,但不能移動(dòng)后攻擊,且有最小攻擊射程。
《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)1》地形元素也很豐富,不同單位在不同地形上移動(dòng)力不同,一些地形還對(duì)部分單位有加成或限制。
此外《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)1》也是當(dāng)時(shí)少數(shù)吸取了“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧” 設(shè)定的主機(jī)策略游戲,此時(shí)偵察單位就顯得很重要,例如偵察車(chē),它有著超強(qiáng)的視野和移動(dòng)力。
《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)1》最大的特色還是CO(指揮官)系統(tǒng),玩家戰(zhàn)斗開(kāi)始前可選擇一位CO,CO自帶的BUFF能給本方單位提供幫助。
CO技能分為被動(dòng)和主動(dòng)兩種,被動(dòng)技能是各種 BUFF,主動(dòng)技能類(lèi)似必殺技,玩家攻擊和防御可提升能量槽,充滿(mǎn)后即可使用。
雖然主機(jī)游戲由于沒(méi)有鼠標(biāo)這一遠(yuǎn)古,并不擅長(zhǎng)表現(xiàn)策略游戲這一玩法,然而《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》將戰(zhàn)略玩法高度精簡(jiǎn),并且集萬(wàn)家之所長(zhǎng),讓策略游戲這一類(lèi)型成功呈現(xiàn)在掌機(jī)平臺(tái)。
在前作廣受好評(píng)后,續(xù)作《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2:黑洞的升起》如期而至,它繼承了前作的世界觀,基本玩法規(guī)則變化不大。
《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2》對(duì)比前作增強(qiáng)了CO系統(tǒng),指揮官除了被動(dòng)和主動(dòng)技能外,還增加了威力更強(qiáng)大的超級(jí)技能。
《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2》對(duì)指揮官數(shù)值與能力也進(jìn)行了調(diào)整,增加了許多頗具個(gè)性的非常規(guī)指揮官,比如 Colin,他的所有兵種能力對(duì)比其他人都自帶羸弱,可他的一星技能資金1.5 倍,不僅總能率先解鎖高科,還能靠人海戰(zhàn)術(shù)壓制敵方。
《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)2》地圖編輯器與挑戰(zhàn)模式也得到強(qiáng)化,讓玩家除了連線對(duì)戰(zhàn)之外,還能在單機(jī)模式下挑戰(zhàn)系統(tǒng)關(guān)卡,極大延長(zhǎng)了游戲壽命。
續(xù)作在圖形和UI細(xì)節(jié)也在GBA硬件限制內(nèi)得到優(yōu)化,天氣效果、過(guò)場(chǎng)特效等都讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)更具沉浸感。
GBA兩作《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》由于911事件的緣故最初都只在海外發(fā)售,直至2004年才在日本本土以《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)1+2》的合輯形式推出,許多國(guó)內(nèi)的模擬器玩家都是通過(guò)本作接觸到了這個(gè)策略游戲的神之系列。
隨后《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》又通過(guò)NDS、Wii重制版等不斷觸達(dá)新一代玩家,在NS平臺(tái)上最新的《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》重制版,畫(huà)面分辨率大幅提升,全新的多邊形戰(zhàn)場(chǎng)取代了原有的2D格子戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)斗畫(huà)面也以更為現(xiàn)代的3D效果展現(xiàn)。
喜歡戰(zhàn)略游戲的新老玩家都可以去體驗(yàn)一下這款經(jīng)典游戲的魅力!
作者:諾亞主機(jī)(20后游戲編輯)
編輯:小蕾
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