由熱門作品《怒之鐵拳4》的開發(fā)工作室?guī)淼娜氯陶邉幼饔螒虼_認于8月29日發(fā)售,目前游戲媒體評分已經(jīng)公布,M站均分91分!
通過護符自由拓展喬·武藏的能力,活用忍刀,手里劍,忍術(shù)以及忍法來殲滅敵人吧。根據(jù)情況從眾多招式中進行選擇,施展出具有自身戰(zhàn)斗風(fēng)格的多種連擊。絲滑且充滿動感的動畫表現(xiàn)與速度感十足的動作相結(jié)合,帶來獨一無二的爽快戰(zhàn)斗體驗。
以下是主要媒體評分:
IGN 8/10分:
繼2017年的《神奇小子:龍之陷阱》與2020年的《怒之鐵拳4》之后,開發(fā)商Lizardcube早已證明,在復(fù)活世嘉經(jīng)典游戲系列這件事上,自己是 “靠譜之選”。而此次的《超級忍 反攻的斬擊》則進一步鞏固了其 “能讓老IP煥發(fā)新生” 的工作室聲譽。
這是一款極具吸引力的2D動作平臺游戲——畫面賞心悅目,玩法更勝一籌。游戲擁有一套設(shè)計巧妙、越玩越帶勁的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同時還包含數(shù)量可觀的隱藏支線任務(wù):這些任務(wù)為玩家提供了主線劇情之外的高難度可選挑戰(zhàn)?!冻壢?反攻的斬擊》既吸睛奪目,又凌厲致命,簡直酷到極致。
VGC 5/5分:
距離我們迎來一款全新的《忍》系列游戲已經(jīng)過去太久,但《超級忍 反攻的斬擊》的表現(xiàn)絕對值得這份等待。憑借極具沖擊力的視覺效果、堪稱出色的原聲配樂,以及一套能讓每場戰(zhàn)斗都充滿樂趣的精彩戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作將世嘉這款動作平臺游戲推向了新的高度——就像此前Lizardcube憑借《怒之鐵拳4》所做到的那樣。整體而言,本作堪稱卓越。
Noisy Pixel 9.5/10分:
當一個經(jīng)典游戲系列以巔峰狀態(tài)回歸時,這樣的作品永遠值得稱贊,而《超級忍 反攻的斬擊》正是這一理念的完美體現(xiàn)。無論是精心設(shè)計的2D平臺玩法、憑借非凡移動機制打造的動作戰(zhàn)斗,還是頗具挑戰(zhàn)性的可選任務(wù),處處都彰顯著細致入微的高品質(zhì),足以讓平臺游戲愛好者深深著迷。如果《超級忍 反攻的斬擊》的水準,能代表世嘉未來經(jīng)典IP重啟作品的預(yù)期品質(zhì),那么我有理由相信,這些經(jīng)典IP的 “新旅程” 完全值得期待。
GamesRadar+ 3/5分:
出色的操控手感留下了極其深刻的第一印象,而一套依賴操作精度的戰(zhàn)斗機制,也讓戰(zhàn)斗體驗具備了獨特質(zhì)感??上У氖?,關(guān)卡設(shè)計未能跟上基礎(chǔ)玩法的品質(zhì)水準——這顆原本極為出色的 “核心”,被過度延展至近乎崩壞的邊緣。本作已然搭建起 “《忍》系列精彩重啟” 的基石,但乏味的關(guān)卡設(shè)計,終究難以匹配其他所有環(huán)節(jié)的出色表現(xiàn)。
Steam商店頁:
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