作者:夢電編輯部
在萬代與Tarsier Studios分道揚(yáng)鑣以后,Supermassive Games接過了《小小夢魘》的衣缽,創(chuàng)作出了一款與《黑相集》一樣令人大失所望的系列作品。
但作為一部獨(dú)立解謎游戲,單看《小小夢魘3》的制作水準(zhǔn),還是處在正常范疇之內(nèi)的,而且這一代也像Tarsier Studios的新作《生靈重塑》一樣,將二代的“假雙人”做成了真正的雙人模式。
因此《小小夢魘3》真正的問題其實(shí)在于Supermassive Games在“模仿”《小小夢魘》的過程中,暴露了他們與原制作組相比過于平庸的關(guān)卡設(shè)計水準(zhǔn)。
也正是如此,只有普通作品質(zhì)量的本作完全無法滿足《小小夢魘》粉絲們對這一經(jīng)典IP的預(yù)期,造成了過大的落差。
單人游戲變“雙人成行”
作為曾經(jīng)開發(fā)了《小小夢魘》前兩部作品的傳奇開發(fā)商,Tarsier Studios的新作《生靈重塑》一改《小小夢魘2》的單機(jī)雙角色模式,為新作游戲中的兩位主角都提供了玩家控制支持,將其變成了既能聯(lián)機(jī)又能本地的真雙人游戲。
而從萬代手中接過了《小小夢魘》IP的Supermassive Games也選擇了這一“創(chuàng)新模式”,將《小小夢魘3》變?yōu)榱艘豢罴饶芟瘛缎⌒趑|2》一樣單人操作,也能像《雙人成行》一樣雙人聯(lián)機(jī)的合作游戲。
只不過與隔壁工作室風(fēng)格十分鮮明、隨時都能被粉絲擁護(hù)為真正的《小小夢魘3》的新作不同,Supermassive Games這個以互動恐怖影游見長的制作組手中的《小小夢魘3》反倒更像是一部刻意模仿《小小夢魘》操作風(fēng)格、同時又在美術(shù)上沒有什么進(jìn)步的同人作品。
不僅如此,與《小小夢魘2》營造出的小六mono互相陪伴的“偽合作”體驗(yàn)不同的是,Supermassive Games所做的不僅僅只是在《小小夢魘》中加入了合作模式,而是在經(jīng)驗(yàn)不足的情況下進(jìn)行了對《雙人成行》的刻意模仿。
可不論是與《雙人成行》還是與“單人硬行”的《小小夢魘2》相比,和突然在主線中想起自己是跑酷游戲的《消逝的光芒》一樣,《小小夢魘3》所謂的“合作”關(guān)卡設(shè)計,只是潦草地偶爾在游戲流程中塞入幾個需要合作以及需要特定角色能力才能解決的障礙而已。
除此之外,游戲中大量的關(guān)卡內(nèi)容都是不需要合作的純趕路,如同給一款本就是單人的游戲臨時塞入聯(lián)機(jī)模組一樣,完全沒有一款合作游戲該有的雙玩家之間的緊密互動感。
尤其是在搭載了AI隊(duì)友的單人模式下,玩家能夠明顯地感受到《小小夢魘3》甚至比《小小夢魘2》還像單機(jī)游戲,頗有一種帶了個一鍵跟隨寵物的割裂感。
削減到不像續(xù)作的互動演出
雖然一直以來,《黑相集》系列的劇情評價都十分低迷,但在游戲制作工藝上,Supermassive Games手下的這么多部作品的確為玩家?guī)チ巳魏握嫒嘶佑坝味紵o法望其項(xiàng)背的頂級互動體驗(yàn)。
但《小小夢魘》這樣的“弱敘事”(至少是在Supermassive Games眼中)游戲顯然不是他們的強(qiáng)項(xiàng)。
因?yàn)榫退隳銖奈唇佑|過《小小夢魘》系列的前兩部作品以及新作《生靈重塑》的試玩Demo,那除了風(fēng)格鮮明的謎題與美術(shù)風(fēng)格外,單單通過游戲的實(shí)況視頻你也能立刻分辨出Tarsier Studios堪稱頂級的BOSS交互與動態(tài)追逐戰(zhàn)的緊迫感設(shè)計。
可《小小夢魘3》完全就是一款“弱交互”游戲,不僅地圖又長又空且缺乏特色,使玩家的解謎體驗(yàn)更多花在了趕路上,對美術(shù)風(fēng)格和謎題設(shè)計留不下多少印象,就連前兩作為人津津樂道的BOSS潛行環(huán)節(jié)在這一作中也毫無特色,缺乏緊迫感與設(shè)計感。
總體給人的感覺就像是在玩萬代的前傳手游《極小夢魘》一樣,整體體驗(yàn)只能算作是在玩游戲,不能算作是玩到了一款優(yōu)秀的《小小夢魘》。
后記
更何況,由于前兩作的故事除了部分未展開的背景設(shè)定外已經(jīng)趨于完整,基本可以看做已經(jīng)完結(jié),因此采取了與前作幾乎毫無關(guān)鍵的獨(dú)立劇情獨(dú)立角色、還沒有針對前作留白進(jìn)行展開描寫的《小小夢魘3》在立項(xiàng)上就有些狗尾續(xù)貂之意。
因此作為一款頂著《小小夢魘》IP的續(xù)作,《小小夢魘3》雖然在游戲制作上并沒有什么太大的失誤與過錯,但有前作珠玉在前還要利用同一IP推出續(xù)作,那平庸就是Supermassive Games在這次接盤改編中犯下最大的原罪。
優(yōu)點(diǎn):
1.采取了雙人合作設(shè)計,實(shí)現(xiàn)了玩法擴(kuò)展
2.設(shè)計中規(guī)中矩,挑不出優(yōu)化上的錯誤
缺點(diǎn):
1.美術(shù)設(shè)計過于平庸
2.關(guān)卡設(shè)計過于平庸
3.合作謎題設(shè)計缺乏互動感
評分:6.3
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