在2025年,“主機(jī)大戰(zhàn)”或許真的已經(jīng)畫上句號(hào)。微軟旗下經(jīng)典第三人稱射擊游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》(GearsofWar:Reloaded)已經(jīng)登陸XboxSeriesX/S、PC以及PlayStation5,并同步加入GamePass服務(wù)。這是該系列首次出現(xiàn)在索尼主機(jī)上。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》本質(zhì)上是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》的再度復(fù)刻,而《終極版》本身又是2006年初代《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的強(qiáng)化版本。此次新作不僅保留了此前PC版獨(dú)占的額外內(nèi)容,還帶來(lái)了諸多現(xiàn)代化升級(jí),包括多人模式下最高4K/120FPS支持、改進(jìn)的光影表現(xiàn),以及全平臺(tái)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)與進(jìn)度共享。
不過(guò),盡管視覺與功能得到了強(qiáng)化,對(duì)于系列老玩家來(lái)說(shuō),在PS5上操作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》依舊感覺十分奇怪。例如,原本熟悉的“Y鍵互動(dòng)”變成了“三角鍵”,而標(biāo)志性的“主動(dòng)裝填”操作則需按R1。甚至在解鎖PlayStation獎(jiǎng)杯的同時(shí),部分玩家還會(huì)收到“Xbox成就解鎖”的手機(jī)通知,進(jìn)一步加劇了這種時(shí)空錯(cuò)位感。
盡管如此,不少評(píng)論者認(rèn)為這是一種積極的變化。Kotaku的作者在體驗(yàn)時(shí)感嘆道:“從頭到尾都覺得怪異,但并不壞。只需要更多時(shí)間來(lái)習(xí)慣,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》出現(xiàn)在PlayStation上的現(xiàn)實(shí)。”
隨著微軟逐漸放寬自家獨(dú)占陣容,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列登陸PS平臺(tái),或許只是這一趨勢(shì)的開端。
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