IT之家 8 月 28 日消息,科技媒體 TweakTown 昨日(8 月 27 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱 AMD 將會(huì)為下一代 Xbox 和 PlayStation 6 游戲主機(jī),通過(guò)引入多項(xiàng)新技術(shù),進(jìn)一步增強(qiáng)光線追蹤能力,提升性能與流暢度,但“無(wú)妥協(xié)”級(jí)別的完整光追實(shí)現(xiàn)仍需約 20 年。
消息源 LeviathanGamer 于 8 月 23 日在 X 平臺(tái)發(fā)布系列推文,羅列了多項(xiàng)提升光追的潛在技術(shù),包括快速矩陣運(yùn)算(Fast Matrix Math)、雙倍交叉測(cè)試(2x Intersection Testing)、統(tǒng)一 LDS / L0 緩存、專用堆棧管理與遍歷硬件、一致性排序硬件以及三坐標(biāo)解壓幾何硬件等。
IT之家附上相關(guān)截圖如下:
AMD 爆料人 Kepler L2 隨后確認(rèn),這些技術(shù)以及更多改進(jìn)將出現(xiàn)在下一代主機(jī)的 GPU 中。
這些改進(jìn)意味著下一代游戲主機(jī)的光追性能將比現(xiàn)有基礎(chǔ)款機(jī)型提升 5 至 10 倍,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)渲染(光柵化)性能 2 至 3 倍的提升幅度。雖然光柵化增幅相對(duì)有限,但已足夠支持 4K 分辨率下的 120 幀每秒游戲體驗(yàn)。
不過(guò),Kepler L2 強(qiáng)調(diào),即便有如此大幅提升,想要實(shí)現(xiàn)完全無(wú)損、無(wú)性能犧牲的光線追蹤仍需數(shù)十年,預(yù)計(jì)真正的“無(wú)妥協(xié)光追”至少要等二十年左右才能普及。
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