科隆展期間《生化危機9:安魂曲》一舉斬獲“最佳視覺”“最佳音效”等四項大獎,足見外界對它的期待。官方也確認,本作為系列正統(tǒng)續(xù)作,將圍繞浣熊市事件之后的故事展開。
在科隆展會上,制作人熊澤雅登與總監(jiān)中西晃史接受了4gamer的采訪,談及了游戲的創(chuàng)作理念、故事方向等內(nèi)容。
當(dāng)被問及《生化危機9》是否不僅講述格蕾絲的故事時?中西回答道:“沒錯。這部作品不僅講述主人公格蕾絲的故事,我還想講述那些與浣熊市相關(guān)的人們在事件之后的感受。格蕾絲因母親艾麗莎的死,不得不直面悲劇與自我的無力感。這種心理歷程也折射了無數(shù)受害者的陰影與傷痕。作品名‘Requiem(安魂曲)’正是為了象征這種對往昔的悼念與反思?!?/p>
預(yù)告片里,格蕾絲被一名巨大的女性怪物追逐,驚慌失措。中西解釋說,這是為了讓玩家切身體會她的無助?!案窭俳z初登場時幾乎一無所有,只能驚慌逃生。但她本身是一名訓(xùn)練有素的 FBI 分析官,隨著劇情推進,她的專注力、洞察力和戰(zhàn)斗技巧會逐漸覺醒。玩家的成長與她的成長相互呼應(yīng),這能帶來更強的沉浸感?!毙軡裳a充:“游戲既是格蕾絲變強的過程,也是玩家操作逐步熟練的過程?!?/p>
許多人擔(dān)心《生化危機9》對新玩家不夠友好。對此,開發(fā)團隊給出了明確答案:中西說:“格蕾絲一開始對浣熊市幾乎一無所知,玩家會隨著她的探索逐步了解歷史。就像第一次撿到草藥時,會疑惑‘這是什么?’然后在實踐中理解?!毙軡裳a充:“格蕾絲的臺詞和行為都帶有‘第一次接觸生化危機’的視角,所以無論是系列老粉,還是完全新玩家,都能順暢體驗?!?/p>
游戲支持視角切換,不僅能以第三人稱探索,也能切換至第一人稱進行沉浸體驗。中西介紹稱:“不同視角下,哪怕是一把小刀的手感都不同。我們希望玩家能在探索和戰(zhàn)斗中切換,獲得截然不同的體驗?!贝送猓瑘F隊還強調(diào)了在場景設(shè)計上對“封閉空間恐怖”的考量:無論是直直的長廊,還是一扇門后的未知房間,都被精心營造出壓迫感。
采訪中,提及那位龐大的女性怪物時,中西保持神秘,只透露其設(shè)計理念:“它不是完全的怪物,而是帶有人類女性輪廓的異形。這樣既能讓人一眼感到危險,又會聯(lián)想到‘她曾經(jīng)可能是人類’的故事背景,從而引發(fā)更多恐懼與想象。”
熊澤最后說道:“自公布以來,我們收獲了巨大的期待,這對團隊來說既是壓力也是動力?!敝形鲃t表示:“無論你是第一次接觸系列,還是久別重逢的老玩家,都能在《生化危機9》中找到屬于自己的恐怖體驗?!?/p>
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.