隨著《戰(zhàn)地6》公開(kāi)測(cè)試引發(fā)熱潮,《戰(zhàn)地2042》的玩家人數(shù)近期出現(xiàn)了大幅回升,但與此同時(shí),缺失單人戰(zhàn)役這一遺憾也再次成為社區(qū)討論的焦點(diǎn)。
在今年8月舉辦的兩輪《戰(zhàn)地6》公開(kāi)測(cè)試中,游戲打破系列紀(jì)錄,吸引了數(shù)十萬(wàn)玩家參與。測(cè)試結(jié)束后《戰(zhàn)地2042》的熱度迅速上升。此前該作在Steam的月峰值同時(shí)在線玩家僅約1.3萬(wàn)人,而8月26日這一數(shù)字飆升至7.2萬(wàn),過(guò)去24小時(shí)也依舊保持在5.6萬(wàn)以上。
然而,熱度回升的同時(shí),不少玩家仍然認(rèn)為《戰(zhàn)地2042》錯(cuò)過(guò)了拓展近未來(lái)故事的機(jī)會(huì)。有玩家指出,游戲在藝術(shù)指導(dǎo)和敘事框架上表現(xiàn)出色,但劇情卻被大幅邊緣化,幾乎全部讓位于多人對(duì)戰(zhàn)。這在系列中十分罕見(jiàn)——玩家原本希望能在戰(zhàn)役中親身體驗(yàn)如佛羅里達(dá)被海水淹沒(méi)、歐洲大范圍野火等背景設(shè)定,而不是僅作為背景資料存在。
游戲雖然通過(guò)背景故事來(lái)交代世界觀,但這種方式難以讓玩家產(chǎn)生情感共鳴。很多人表示,如果有完整的劇情戰(zhàn)役,他們會(huì)對(duì)角色建立更深的認(rèn)同感。不少玩家對(duì)此表示遺憾,認(rèn)為《戰(zhàn)地2042》原本具備打造經(jīng)典戰(zhàn)役的潛力,卻最終錯(cuò)失良機(jī)。
值得慶幸的是,即將于10月10日發(fā)售的《戰(zhàn)地6》確認(rèn)將帶來(lái)完整的單人戰(zhàn)役,背景設(shè)定在2027年,講述分裂的北約與私有軍事集團(tuán)的戰(zhàn)爭(zhēng),故事時(shí)間更接近現(xiàn)實(shí)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.