即將于9月5日發(fā)售的《地獄即我們》的制作團(tuán)隊(duì)近日接受了The Gamer的采訪,并談及了他們?cè)陂_(kāi)發(fā)本作時(shí)的一些幕后故事。
創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Jacques-Belletête表示,《地獄即我們》的靈感來(lái)源于一種“深深的悲傷”,悲傷于人類(lèi)能將彼此殘酷對(duì)待到何種程度。在試玩后的采訪中,他以現(xiàn)實(shí)世界中的各種暴行為例闡釋了這一點(diǎn)。
“我們似乎都擁有一種走向徹底、絕對(duì)野蠻的能力……通常都是出于情緒化的信念或激情,而不是理性。我們?cè)谇捌跇?gòu)思階段坐下來(lái),開(kāi)始圍繞現(xiàn)實(shí)世界中的各種暴行進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,然后就有了現(xiàn)在的結(jié)果。”
團(tuán)隊(duì)希望打造一款第三人稱(chēng)近戰(zhàn)游戲,但又不想讓?xiě)?zhàn)斗喧賓奪主,掩蓋那種陰郁、過(guò)于真實(shí)的敘事。他們想讓故事扎根于情感之中,同時(shí)仍然能給玩家?guī)?lái)有趣的游戲體驗(yàn)。
而解決方法之一就是通過(guò)優(yōu)秀的環(huán)境音效設(shè)計(jì),音頻總監(jiān)Antoine Vachon表示:“我們不只是單純追求詭異感和緊張感,而是希望讓玩家問(wèn)自己:‘為什么我會(huì)聽(tīng)到這個(gè)?這和我的預(yù)期不一樣?!@并不僅僅是為了制造壓力和緊張,更是為了在無(wú)形中給出一些背景故事的暗示?!?/p>
雖然主題上有著巨大差異,但《地獄即我們》其實(shí)有很多靈感來(lái)自《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》,尤其是戰(zhàn)斗的處理方式上。創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan表示:“戰(zhàn)斗是為了讓游戲的分分秒秒更有滋味,并推動(dòng)故事向前發(fā)展。《眾神的三角力量》里的戰(zhàn)斗確實(shí)是游戲不可或缺的一部分,但它也不是唯一的重點(diǎn)?!?/p>
文章作者Gabrielle Castania補(bǔ)充表示,在經(jīng)過(guò)三個(gè)小時(shí)的試玩之后,這種比喻確實(shí)相當(dāng)恰當(dāng),游戲的戰(zhàn)斗固然刺激,但真正令人印象深刻的還是游戲中那令人毛骨悚然的人性。
為了讓玩家區(qū)分哪些是主線必需的信息、哪些是額外補(bǔ)充的體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)時(shí)特地把任務(wù)相關(guān)的線索固定在對(duì)話時(shí)屏幕的左側(cè),而所有可選的對(duì)話內(nèi)容則放在右側(cè)。創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan說(shuō):“你確實(shí)有資料欄來(lái)追蹤主線任務(wù)的線索,但除此之外的一切嘛,祝你好運(yùn)。我們只是想做一款經(jīng)典、有趣的冒險(xiǎn)游戲?!?/p>
另外,音頻總監(jiān)Antoine Vachon表示,游戲中的每一句臺(tái)詞都配有完整語(yǔ)音。創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan補(bǔ)充表示,雖然在2025年這樣做已不算罕見(jiàn),但通常只有規(guī)模比他們大數(shù)倍的工作室才會(huì)做到這一點(diǎn)。
為了展現(xiàn)團(tuán)隊(duì)對(duì)細(xì)節(jié)的把控,創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan分享了一個(gè)例子:主角Remi在與不同角色初次相遇時(shí)會(huì)有完全不同的反應(yīng)。音頻團(tuán)隊(duì)意識(shí)到,他們需要迭代幾百次錄制同一句臺(tái)詞——比如Remi在對(duì)話開(kāi)頭問(wèn)的“你是誰(shuí)?”——才能表現(xiàn)出這些細(xì)微的語(yǔ)氣差異。比如,他對(duì)粗魯?shù)能娙碎_(kāi)口時(shí)和對(duì)迷路的孩子或老人說(shuō)話時(shí),語(yǔ)氣完全不同,而玩家每次接觸新角色時(shí)都能從他的聲音里聽(tīng)出這些差別。
另外,據(jù)開(kāi)發(fā)商Rogue Factor總經(jīng)理Yves Bordeleau介紹,不要期待本作有一個(gè)美滿的結(jié)局:“你能感受到內(nèi)戰(zhàn)的沖擊,以及壓迫和恐怖。那種恐懼,以及人們?cè)诘赖聦用姹慌で倪^(guò)程。但在這里,你能有所作為——這也是我最喜歡的部分。”
創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan補(bǔ)充表示:“但結(jié)局并不是你拯救國(guó)家免于內(nèi)戰(zhàn)。這種事只會(huì)發(fā)生在電影,或者一些電子游戲里——但不會(huì)在這部作品中?!?/p>
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.