文 / 阿克下
在之前結(jié)束的2025年美國EVO街霸6項(xiàng)目中,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)極其有趣的小細(xì)節(jié)。
八強(qiáng)戰(zhàn)門前的最后一關(guān),中國選手小孩對戰(zhàn)日本選手板橋。兩人坐定,友好握手,而就在離開選人界面,即將進(jìn)入比賽界面時(shí),雙方上演了一段只屬于老練格斗電競職業(yè)選手的場外博弈:板橋?qū)⒁巫雍笠?,到一個(gè)能將對手和屏幕,同時(shí)置于自己的視野中的位置。小孩發(fā)現(xiàn),立即反制,也后移到與對手水平的位置。
格斗游戲的新觀眾很難理解,兩名選手到底在做什么;有觀賽經(jīng)驗(yàn)的玩家則驚呼「是椅子立回!」
而此時(shí)此刻,場上兩只年齡相加80歲整的老狐貍相視一笑,心照不宣。
板橋和小孩的這種游戲外博弈,其實(shí)在格斗電競歷史中十分常見。究其本質(zhì),是選手在保護(hù)自己的手部輸入,防止對手從屏幕外的任何地方獲取這類信息,取得比賽優(yōu)勢。
從這個(gè)角度來看,其實(shí)小孩做得要更加徹底——關(guān)注格斗電競賽事的觀眾都能發(fā)現(xiàn),小孩幾乎每場比賽都會攜帶一個(gè)巨大的硬紙箱,將輸入設(shè)備、手部、直到手肘完全遮擋住。而類似小孩這樣「輸入保護(hù)」的行為并非孤例,早已形成了格斗游戲電競的特有標(biāo)簽。
在這篇故事中,我們將從文化、歷史和現(xiàn)實(shí)的角度,盡可能去還原這種格斗電競專屬的有趣文化。
在家用機(jī)時(shí)代來臨之前,格斗游戲文化始于日本的街機(jī)廳。在大型電競賽事誕生之前,街機(jī)廳早就成為了將優(yōu)勝劣汰、菜是原罪的叢林法則貫徹到底的競技場。
在街機(jī)廳里,最終的勝負(fù)不僅影響玩家情緒,還和錢有關(guān)。在以格斗游戲?yàn)橹鞯膶?zhàn)類游戲中,贏家可以免費(fèi)連莊,輸家若要繼續(xù),則要付費(fèi)投幣才行。格斗游戲本身極其直觀的輸贏判定,加上游戲廳里的勝負(fù)與錢掛鉤,直接組建了這種「結(jié)果決定一切」的游戲基因。
了解了這一點(diǎn),也就了解了格斗游戲「藏手」文化的獨(dú)特性:為什么FIFA、NBA 2K這些同樣并肩同屏對戰(zhàn)的電競賽事沒有這種文化?那是因?yàn)檫@些游戲的起源,是在家用機(jī)時(shí)代的客廳,而非踐行叢林法則的街機(jī)游戲廳。起源出處的不同,也就決定了游戲、賽事基因的差異。
那么,當(dāng)時(shí)街機(jī)廳的游戲環(huán)境是怎樣的呢?對戰(zhàn)雙方并排同屏游戲,用于輸入的搖桿按鈕與街機(jī)一體,這也導(dǎo)致了雙方距離過近,手部動作在對手面前幾乎一覽無遺。「輸入保護(hù)」的需求,就在街機(jī)廳誕生。
最初,街機(jī)玩家們普遍使用的方式,就是用任何物品將手部遮擋住,而這種原始卻有效的方式最終也被帶往了職業(yè)賽場,并被開發(fā)出了各種升級。
首先被選手們淘汰的,就是「外套系」。外套,毛毯等織物的確可以隱藏手部動作,但同時(shí)也在很大程度上限制了手部動作。特別是對使用搖桿的選手們來說,搖桿設(shè)備被外套勾住無法操作的情況并不在少數(shù)。
另一個(gè)原因在于,早期日本很多線下格斗賽事因?yàn)轭A(yù)算有限,場館內(nèi)不開空調(diào)是很普遍的現(xiàn)象。悶熱,手汗,蓋住手部的外套加上光滑的搖桿握柄。「外套系」成為歷史,其實(shí)一點(diǎn)也不冤。
在這種情況之下,格斗選手們想出了新的辦法。最為著名的就是「紙箱系」,這是迄今為止被沿用最多的「輸入保護(hù)」方式,故事開頭提到的,中國選手小孩就是這一派系的忠實(shí)擁護(hù)者。
紙箱寬敞,通風(fēng),職業(yè)選手總是可以選擇各類他們認(rèn)為合適的紙箱,來作為自己的屏障。而單從實(shí)用性角度出發(fā),最為合適的其實(shí)是——亞馬遜送貨紙箱。
從照片中可以看出,選手使用的亞馬遜紙箱遮住了手部、小臂和輸入設(shè)備。并排而坐的對手不僅無法用余光看到選手的按鍵指令,更無從觀察到選手的手腕、小臂活動??梢哉f從功能性出發(fā),亞馬遜紙箱完美的解決了一切問題。
但隨著全球電競行業(yè)的發(fā)展,比賽的勝負(fù)早已超出了選手的個(gè)人得失。商業(yè)化已經(jīng)成為電競賽事的基礎(chǔ),品牌的訴求也必須被滿足。而這一層面的問題,就不是一個(gè)硬紙箱能夠解決的了。
具體到格斗電競選手「輸入保護(hù)」的習(xí)慣上。如果選手用任何遮擋物遮住輸入設(shè)備,那么贊助他的設(shè)備廠商權(quán)益便得不到保障。若品牌無法在賽場兌現(xiàn)權(quán)益,那么選手就不會獲得任何設(shè)備贊助。
從某種程度來說,這是格斗游戲文化和現(xiàn)代電競商業(yè)化之間的矛盾。而在兩者都不能被舍棄的情況下,中國選手小孩和他的合作品牌們找到了一個(gè)平衡點(diǎn)。
在早期小孩與電競外設(shè)品牌Qanba合作其間,就在使用品牌特制的遮擋紙盒。紙盒在起到遮擋效果的同時(shí),表面也印有品牌Logo等關(guān)鍵信息。在這個(gè)基礎(chǔ)上,紙盒面對屏幕的一側(cè)被開了口,在對手無法看到選手設(shè)備的情況下,將盒中設(shè)備暴露給前方的攝影機(jī)位,也達(dá)到了產(chǎn)品展示的效果。
除此之外,這種紙盒還針對選手習(xí)慣做了一定設(shè)計(jì)。紙盒的兩翼可以展開,以遮蔽選手小臂動作。同時(shí)紙盒的頂部靠近選手一側(cè)還開了一個(gè)六分之一大小的空隙,方便選手低頭查看自己的手部動作。
更為重要的是,相比上文提到的外套、毛毯、快遞箱、帳篷等遮擋物,這種品牌合作設(shè)計(jì)的專用紙箱明顯看上去更為專業(yè),從視覺觀感上也更適合現(xiàn)代化的電競賽場。在小孩今年與新贊助品牌Gamesir達(dá)成合作之后,這種品牌定制遮擋物的設(shè)計(jì)也被沿用了下來,在美國EVO的賽場上完成了亮相。
十分出戲的帳篷系,應(yīng)該是紙箱系的一種派生。
可以看出,不同的品牌,在商業(yè)化與格斗游戲文化達(dá)成平衡的過程中做出了一致的選擇。這已經(jīng)說明,類似的做法其實(shí)有著標(biāo)準(zhǔn)化的潛力。那么在定制紙箱的基礎(chǔ)上再去進(jìn)行思考,設(shè)備廠商是否可以推出更加專業(yè)化、定制化的電競專用遮擋類產(chǎn)品,進(jìn)一步對其商業(yè)化呢?
事實(shí)上這種呼聲早已在玩家群體中出現(xiàn)了,只不過是一種調(diào)侃。
三年前,EVO上的「亞馬遜紙箱哥」火爆Reddit格斗社區(qū)。愛好者們開始無盡的調(diào)侃,隔空喊話外設(shè)品牌雷蛇,要求其推出「雷蛇壁壘(Razer Stronghold)」格斗游戲遮擋外設(shè)。
「使用雷蛇壁壘在競爭中保持優(yōu)勢,護(hù)你的動作和按鍵組合免受窺探和視頻回放的干擾。使用我們標(biāo)志性的 Razer RGB、Quartz讓神秘感成為你的制勝秘訣?!?/p>
連廣告詞,都幫品牌寫好了。
當(dāng)然,包括雷蛇在內(nèi),沒有任何品牌對這種呼聲做出回應(yīng),「電競壁壘」類外設(shè)也從未問世。
要說原因,其實(shí)很簡單:無論是業(yè)余還是職業(yè),應(yīng)用場景都太少了。
現(xiàn)如今,普通格斗游戲玩家的游戲場景更多是在客廳內(nèi),進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。這種場景對「輸入保護(hù)」沒有任何需求。而在為數(shù)不多的線下對戰(zhàn)場景中,普通玩家們的水平又遠(yuǎn)沒到需要盤外招來決勝負(fù)的地步——畢竟,無腦拳腳摸獎(jiǎng)加一套民工連段,就是多數(shù)普通玩家的極限了。
在頂尖選手們所處的格斗電競最高舞臺上,情況也在悄然變化。無論格斗老炮們是否愿意接受,但并肩同屏競技的比賽模式,逐漸成為少數(shù)。面對面分屏對戰(zhàn),開始成為主流。
從亞運(yùn)會街霸5項(xiàng)目,到最近兩屆電競世界杯。包括今年的ACL街霸6、SNK錦標(biāo)賽系列賽的上海站,甚至EVO日本站,都已經(jīng)采用了面對面分屏布局的模式。
可以觀察到,在這樣布局的比賽中,選手「藏手」的現(xiàn)象已經(jīng)很少了。極其個(gè)別的選手選擇堅(jiān)持這種「藏手」的習(xí)慣,更多也是為了防止針對性的賽后錄像復(fù)盤。
總而言之,故事開頭提到的,美國EVO上板橋和小孩的有趣互動,也將會在現(xiàn)代化電競賽事的革新下,逐步成為格斗電競文化的歷史。相比從前,格斗電競選手們開始擁有更好的出路和競賽環(huán)境。而「藏手」的文化,也注定成為格斗電競歷史上的有趣注腳。
但這種文化,卻是任何電競項(xiàng)目最有價(jià)值的部分。格斗電競選手的謹(jǐn)慎、狡黠與因地制宜,也不該被現(xiàn)代和改革徹底覆蓋,而是應(yīng)該被記錄下來——如果未來能有一座格斗游戲博物館,那么我希望在最顯眼的位置,擺上一個(gè)亞馬遜硬紙箱。
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