說(shuō)實(shí)話國(guó)內(nèi)玩家們的對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的包容還是比較強(qiáng)的,畢竟這么多年來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展都很不順利。從三十年前游戲和網(wǎng)絡(luò)被扣上帽子之后,“電子海洛因”就已經(jīng)在很多人心目中根深蒂固,已經(jīng)到了談虎游戲色變的程度,一直到8090后成為家長(zhǎng)之后才總算改變了這一局面。
要知道,在二十年前,初中生看動(dòng)畫(huà)片都必須偷偷的看,要不然就會(huì)被別人嘲笑:多大了還看動(dòng)畫(huà)片。就更不要說(shuō)玩游戲了,要是你玩游戲一個(gè)班的人都會(huì)看不起你,同學(xué)的家長(zhǎng)也會(huì)教育孩子不要和你玩,即使你的成績(jī)能保持,在他們眼中也都是暫時(shí)的。
游戲正是在這種人人喊打的環(huán)境中開(kāi)始成長(zhǎng)的。
在電腦開(kāi)始興盛的年代,大量國(guó)產(chǎn)游戲相繼推出,也出現(xiàn)了不少的精品游戲。
像是大家熟悉的:《劍俠情緣》《仙劍》《軒轅劍》《幻世錄》《新絕代雙驕》《刀劍封魔錄》《三國(guó)群俠傳》《三國(guó)群英傳》《天河傳說(shuō)》《三國(guó)趙云傳》......可以說(shuō)是百花齊放,但不久之后電腦房就成為主流媒體重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象了,當(dāng)時(shí)社會(huì)亂象很多,但他們幾乎都不怎么報(bào)道,專門(mén)盯著游戲。
當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲非常吃香,而此時(shí)市場(chǎng)環(huán)境極為混亂,盜版商成為最大的威脅。游戲發(fā)行出來(lái)沒(méi)多久,你就能在地?cái)偵蠋讐K錢買到一張盜版碟了。想要維權(quán)幾乎是不可能的。
新華書(shū)店買到的《芝麻開(kāi)門(mén)》是唯一便宜且有授權(quán)的游戲碟,10塊錢一張還是有人覺(jué)得貴了?!吨ヂ殚_(kāi)門(mén)》后期就越來(lái)越不像樣了,出現(xiàn)了很多沒(méi)有拿到授權(quán)的游戲,更是率先推出了游戲模擬器。
《藏經(jīng)閣》應(yīng)該是所有玩家的信仰吧!如果說(shuō)沒(méi)有玩過(guò),那肯定不是一個(gè)時(shí)代的人。雖然是盜版,但卻能保證絕大部分的游戲都是可以正常玩,而且沒(méi)有病毒放心裝。
國(guó)產(chǎn)游戲也正是在盜版游戲的夾擊之下,還沒(méi)有興盛起來(lái)就已經(jīng)沒(méi)落了。而擊垮玩家們最后信仰的則是《血獅》,相信很多人都聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款游戲的大名吧!
號(hào)稱要改寫(xiě)中國(guó)游戲歷史,等待它的卻是無(wú)底深淵般的嘲諷聲。至今它仍被玩家們視為國(guó)產(chǎn)游戲“黑歷史”的代表,成了打趣游戲行業(yè)的一大笑資。
在當(dāng)時(shí)中國(guó)游戲市場(chǎng)起步階段,玩家們對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的期待值拉滿了。而這款名為《血獅》的游戲,剛剛出場(chǎng)就讓這種期待徹底崩塌。三十年后,很多體驗(yàn)過(guò)的玩家依然心有余悸。
《血獅》當(dāng)年的失敗,讓整個(gè)行業(yè)遭受了重大打擊。加上盜版的猖獗,以至于國(guó)產(chǎn)游戲過(guò)年來(lái)都是渾渾噩噩的。
三十年后的今天,我們?cè)賮?lái)討論這款游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)。其實(shí)游戲沒(méi)有爛到當(dāng)年人神共憤的程度,有人認(rèn)為,《血獅》失敗的最大原因并非技術(shù)或創(chuàng)意,而是階段性的錯(cuò)位。它在國(guó)產(chǎn)游戲幼年期時(shí)期被強(qiáng)行打扮成成人的模樣。
是啊!玩家們也開(kāi)始反思,當(dāng)年是不是對(duì)《血獅》的包容還不夠呢!
“設(shè)計(jì)和產(chǎn)業(yè)環(huán)境”太欠缺,和海外的游戲自然沒(méi)法比,當(dāng)時(shí)環(huán)境只能打造出這種程度的游戲。但玩家期望太高,加上當(dāng)時(shí)的主流媒體大肆吹捧。導(dǎo)致游戲發(fā)行之后直接暴雷。
《血獅》成為國(guó)產(chǎn)游戲的反面教材,也是底線了,后續(xù)開(kāi)發(fā)的游戲都不可能再次“觸底”。隨著電腦技術(shù)的提升,不大可能反而做不好游戲吧!
去年《黑神話:悟空》的爆火再次打開(kāi)了國(guó)產(chǎn)游戲的大門(mén),首款3A大作讓玩家們真正領(lǐng)略到了國(guó)產(chǎn)游戲的巔峰,就連海外的玩家都為之著迷,甚至有很多人看86西游記惡補(bǔ)相關(guān)的劇情,原來(lái)我們也是可以做出好游戲的啊!
今年發(fā)行的《明末:淵虛之羽》本來(lái)也是被寄予厚望的,之前各大媒體對(duì)開(kāi)發(fā)進(jìn)步的報(bào)道早就讓玩家們摩拳擦掌。媒體屢屢提到其為“國(guó)產(chǎn)第二個(gè)大學(xué)生”,頭銜實(shí)在捧得太高了。
但可惜的是,天崩的開(kāi)局讓這款游戲頭一天就崩盤(pán),并在短短幾天的時(shí)間內(nèi)就遭遇了滑鐵盧。是??!國(guó)產(chǎn)游戲再次觸底,17%的好評(píng)率讓口碑跌倒了谷底。
我們苦苦等待多年的游戲振興,這都還沒(méi)有崛起,都又要被摁下去了。不過(guò)這也給了同行們一個(gè)警示:題材架空就架空嘛!千萬(wàn)別沾上歷史,容易翻車!
但永遠(yuǎn)要相信玩家們對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的執(zhí)著和包容,之前雖然恨鐵不成鋼,但只要能改還是可以嘗試接受的。
這段時(shí)間《明末:淵虛之羽》的口碑居然奇跡般的開(kāi)始回升了。數(shù)據(jù)是不會(huì)說(shuō)謊的,在steam平臺(tái)我們看到,近三十天購(gòu)買的用戶大多都給出了好評(píng),目前是多半好評(píng),71%的好評(píng)率。
果然,玩家們對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的包容還是有的。即使這款游戲發(fā)行之初遭遇了天崩開(kāi)局,但能夠聽(tīng)取玩家們的意見(jiàn),并且適當(dāng)做出一定的補(bǔ)償和修正,也算是善莫大焉了。
另一邊,央媽這邊也開(kāi)始為《明末:淵虛之羽》站臺(tái)。
央視CCTV13播出了對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲新作《明末:淵虛之羽》制作團(tuán)隊(duì)——成都靈澤科技的采訪內(nèi)容,在采訪中,制作團(tuán)隊(duì)分享了游戲的開(kāi)發(fā)理念及技術(shù)突破。
當(dāng)大家還在質(zhì)疑游戲是否夾帶私活,是否歪屁股時(shí),是否國(guó)產(chǎn)游戲時(shí),《明末淵虛之羽》的預(yù)估銷量已經(jīng)達(dá)到了240萬(wàn),回本應(yīng)該是沒(méi)有什么問(wèn)題的吧!
目前在貼吧,我們能夠看到兩個(gè)人氣比較高的話題:
“壞了真讓它洗白了,明末好評(píng)飆升!”
“明末上央視,官方蓋章認(rèn)可了?”
大量玩家紛紛加入到其中討論。正方和反方形成了勢(shì)均力敵的局面!
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