卡普空總裁聲稱《怪物獵人:荒野》的銷售遭遇PS5的障礙是出乎意料的大,這限制了該游戲在索尼主機(jī)上取得商業(yè)成功。
今年5月,他接受了日經(jīng)新聞的采訪,在采訪中談到了游戲發(fā)行第一個(gè)月的1000萬(wàn)銷量,但后續(xù)銷售乏力,近幾個(gè)月度銷量不及預(yù)期。
他表示,索尼PS5被認(rèn)為是游戲的最主要平臺(tái)之一,但是主機(jī)和游戲本身的高昂價(jià)格——特別是與該系列的前幾部作品相比——對(duì)銷售產(chǎn)生了影響。特別是,年輕一代往往負(fù)擔(dān)不起這么高的價(jià)格。
因此,卡普空的目標(biāo)是通過(guò)限時(shí)折扣銷售來(lái)促進(jìn)游戲的銷售——例如,它在6月底降價(jià)了20%。
更有趣的是,卡普空總裁還評(píng)論了任天堂Switch 2的受歡迎程度,稱盡管價(jià)格高昂,但“反響比我們預(yù)期的要好”。
沒(méi)有跡象表明《怪物獵人:荒野》會(huì)很快出現(xiàn)在Switch 2上。然而,該系列在任天堂和索尼的掌機(jī)平臺(tái)上有著悠久的歷史,早在其他平臺(tái)之前,《怪物獵人:崛起》就在Switch上發(fā)布了。
然而,由于《怪物獵人:荒野》在家用主機(jī)和PC上都存在大量性能問(wèn)題,所以Switch 2版本在這一點(diǎn)上似乎捉襟見(jiàn)肘。
考慮到《怪物獵人:荒野》的大部分銷量都來(lái)自PC平臺(tái),所以PS5卻被認(rèn)為是主要平臺(tái)是非常有趣的。這也許可以解釋為什么PC版的游戲,飽受批評(píng)的性能問(wèn)題,還沒(méi)有得到適當(dāng)?shù)膬?yōu)化(PC玩家將等待近一年的全面修復(fù)),而PS5和Xbox平臺(tái)的性能表現(xiàn)由于比PC好太多。
在游戲發(fā)布之前,《怪物獵人:荒野》的制作人指出,“PC上的玩家比以往任何時(shí)候都多,包括在日本”,所以卡普空認(rèn)為“這是他們選擇的平臺(tái),該系列可以吸引以前沒(méi)有嘗試過(guò)的新玩家”。至少,卡普空意識(shí)到了這款游戲在PC上的潛在人氣,也許未來(lái)會(huì)有所轉(zhuǎn)變。
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