前段時(shí)間,我們受邀試玩了萬代即將于10月3日發(fā)售的新游戲《數(shù)碼寶貝物語 時(shí)空異客》,并和其他媒體一起,與游戲的制作人原良輔先生聊了聊關(guān)于這款游戲的一些事情。
原良輔先生
采訪省流版:
在正式版本推出前,游戲?qū)?huì)有Demo提供給玩家體驗(yàn);
埃癸奧獸會(huì)固定參戰(zhàn),它會(huì)隨著劇情的進(jìn)展越來越強(qiáng),并支持附件技能的自定義調(diào)整;
本作登場(chǎng)的數(shù)碼寶貝將會(huì)超過450只;
本作的故事會(huì)讓玩家穿越到“穿越”到8年前,并最終可以在現(xiàn)在與過去之間穿梭。
以下是采訪原文:
Q:請(qǐng)問本作有考慮過推出Switch 2版本嗎?
A:謝謝你的提問。關(guān)于是否計(jì)劃在Switch 2上推出,我們收到了很多玩家這樣的反饋,希望我們能在Switch上推出。我們理解玩家的心情,目前也正積極地朝這個(gè)方向思考?,F(xiàn)階段的情況是,我們會(huì)先以已經(jīng)公布的三個(gè)平臺(tái)為主來推出。我們現(xiàn)階段的目標(biāo)是先成功地在這三個(gè)平臺(tái)上推出,因?yàn)槿绻@個(gè)部分沒有先做好,我們就很難再進(jìn)行下一步。這大概是我們目前的規(guī)劃。
Q:在游戲推出前,是否會(huì)提供體驗(yàn)版讓玩家體驗(yàn)?zāi)兀?/b>
A:關(guān)于體驗(yàn)版,我們最近有計(jì)劃會(huì)推出,請(qǐng)大家敬請(qǐng)期待。
Q:請(qǐng)問本次登場(chǎng)的數(shù)碼寶貝超過了450只,是如何進(jìn)行不同數(shù)碼寶貝的數(shù)值平衡以及養(yǎng)成方面的差異化的?
A:這個(gè)問題如果要回答會(huì)很龐大、很復(fù)雜,所以我稍微簡單地說明一下。我們?cè)谡{(diào)整這些數(shù)值參數(shù)、差異性以及整體養(yǎng)成部分時(shí),最重要參考范本和基礎(chǔ)是動(dòng)畫版以及官方圖鑒里提供的詳細(xì)且明確的數(shù)據(jù)。
我們會(huì)根據(jù)這些資料去了解每一只數(shù)碼寶貝的特性,例如有的可能防御比較強(qiáng),有的是什么數(shù)值都差不多的平衡型,或者有的可能是速度型等等,我們會(huì)先去做初步的數(shù)值分配。如果有些數(shù)碼寶貝的數(shù)值在這些官方資料上不是很明確,我們會(huì)在整體數(shù)值分配結(jié)束后,再根據(jù)整體的平衡來進(jìn)行微調(diào)。這個(gè)過程是先做大的框架,再進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,然后一直調(diào)整到時(shí)間差不多為止。
Q:有玩家希望能組建完全屬于自己的隊(duì)伍,不希望埃癸奧獸會(huì)固定參戰(zhàn)。請(qǐng)問這個(gè)部分有可能在通關(guān)后或是一定進(jìn)度后可以自由設(shè)定,讓埃癸奧獸不要參戰(zhàn)嗎?
A:關(guān)于您提到的這個(gè)部分,我們并沒有提供能讓他不參戰(zhàn)的設(shè)定。在故事里,埃癸奧獸會(huì)隨著劇情的進(jìn)展變得越來越強(qiáng)、越來越可靠,而且他也可以自由地調(diào)整各種附件技能,所以他會(huì)成為一個(gè)很可靠的伙伴。我們其實(shí)蠻希望玩家可以期待他在游戲里面的表現(xiàn)。
Q:戰(zhàn)斗結(jié)束后,在地圖上站定可以恢復(fù)HP跟MP,這是否會(huì)降低戰(zhàn)斗的難度?
A:我們不認(rèn)為可以自動(dòng)回復(fù)HP和MP就會(huì)導(dǎo)致難度降低。我們之所以導(dǎo)入這個(gè)自動(dòng)回復(fù)功能,主要是考慮到整體的玩家體驗(yàn)。至于游戲的平衡,玩家在游玩時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),那些頭目戰(zhàn)其實(shí)是很強(qiáng)的,非常有挑戰(zhàn)性。因此,即便讓玩家可以自動(dòng)回復(fù),也不會(huì)使得戰(zhàn)斗變得特別容易,還是很有挑戰(zhàn)性的。所以,這是我們?yōu)榱丝紤]到整體游戲體驗(yàn)而采用的一個(gè)新機(jī)制。
Q:本作似乎沒有為主角預(yù)設(shè)固定的數(shù)碼寶貝搭檔,這延續(xù)了前作《數(shù)碼寶貝物語 網(wǎng)絡(luò)偵探》的設(shè)計(jì)理念。請(qǐng)問這么設(shè)計(jì)是出于什么樣的考量呢?
A:關(guān)于搭檔,如果指的是數(shù)碼寶貝,在本作中埃癸奧獸是固定的角色。如果指的是人類同伴之間的深度羈絆,我們沒有進(jìn)行特別的規(guī)劃。劇情中會(huì)有一位對(duì)劇情推進(jìn)很重要的角色,但我們沒有特別規(guī)劃她與其他角色產(chǎn)生類似男女朋友關(guān)系的深度互動(dòng)。
另一個(gè)固定的角色是埃癸奧獸,它在游戲中的定位是“訪客角色”。這個(gè)角色會(huì)不斷升級(jí),并且可以進(jìn)行自定義,是一個(gè)比較特殊的存在。
Q:在體驗(yàn)中看到,“數(shù)碼攻擊”有時(shí)候可以直接擊敗敵人跳過回合戰(zhàn)斗,但有時(shí)候還是會(huì)進(jìn)入指令戰(zhàn)斗。請(qǐng)問這個(gè)判定的機(jī)制是根據(jù)等級(jí)差還是數(shù)碼寶貝的掃描率決定的呢?
A:基本上,在進(jìn)行“數(shù)碼攻擊”時(shí),游戲機(jī)制會(huì)自動(dòng)選擇相性最好的攻擊方式。因此,在很多情況下,先制攻擊就可以直接打倒敵人。進(jìn)入戰(zhàn)斗的原因,與其說是等級(jí)差,不如說是因?yàn)閿橙瞬恢挂粋€(gè),你用“數(shù)碼攻擊”打倒了其中一只,但還有別的敵人存活,所以系統(tǒng)就自動(dòng)進(jìn)入了回合制戰(zhàn)斗。
Q:在之前的宣傳影像中,各個(gè)配角的戲份都很充足,但主角的存在感似乎沒有那么高。能否向玩家透露一下主角在故事中的定位是什么?
A:關(guān)于主角的定位,在6月份公開游戲發(fā)售日的預(yù)告片中有比較清楚的說明。主角隸屬于一個(gè)秘密組織,是負(fù)責(zé)調(diào)查并解決各種超?,F(xiàn)象的探員。在一次爆炸中,他們的世界毀滅了,而他們被卷入后,意外地穿越回到了8年前。
為了阻止8年后世界的毀滅,他們開始探索事件背后的謎團(tuán)和原因。在這個(gè)過程中,他們會(huì)與許多數(shù)碼寶貝成為同伴,并與其他人類角色一起,不斷地穿越時(shí)空,努力解決這個(gè)問題。
大家之所以會(huì)對(duì)主角的定位產(chǎn)生困惑,可能和我們最近發(fā)布的那個(gè)新的故事預(yù)告片有關(guān)。因?yàn)樽钚碌念A(yù)告片將焦點(diǎn)聚集在某位關(guān)鍵角色以及埃癸奧獸身上,并且提及了奧林匹斯十二神族,這可能讓玩家們對(duì)主角的定位有些不確定。關(guān)于這一點(diǎn),大家可以回去參考6月份的PV,那里會(huì)有更詳細(xì)的答案。
Q:本作可培養(yǎng)的數(shù)碼寶貝數(shù)量高達(dá)450只,想請(qǐng)問是否依然會(huì)有一部分?jǐn)?shù)碼寶貝的進(jìn)化條件被設(shè)計(jì)得較為嚴(yán)格呢?
A:關(guān)于比較嚴(yán)苛的進(jìn)化條件,我想您主要指的是“合體進(jìn)化”。因?yàn)樗枰剂康捻?xiàng)目比較多,不僅要看每只數(shù)碼寶貝的數(shù)值,還要考慮它們的“個(gè)性”。這些條件是玩家在游玩過程中可以慢慢調(diào)整并達(dá)成的,當(dāng)然這也會(huì)有一定的難度。
玩家可能會(huì)覺得困難的另一點(diǎn)是數(shù)值要求。這方面除了可以通過調(diào)整“個(gè)性”來輔助達(dá)成外,游戲中的“探員技能”在不斷開放后,也能幫助你更容易地滿足合體進(jìn)化的條件。因此,雖然合體進(jìn)化本身比較困難,但我們也通過其他系統(tǒng)設(shè)計(jì),讓它相對(duì)更容易達(dá)成。
Q:獲得一只全新的數(shù)碼寶貝時(shí),應(yīng)該從哪些角度判斷這只數(shù)碼寶貝的強(qiáng)度,以及如何判斷它是否有深度培育的價(jià)值呢?
A:要判斷一只數(shù)碼寶貝的情況,當(dāng)你獲得它時(shí),無論它是什么,都會(huì)從等級(jí)1開始。但此時(shí)你依然可以看到它的基礎(chǔ)數(shù)值,例如是防御比較強(qiáng)、特殊攻擊比較強(qiáng)還是物理攻擊比較強(qiáng)等等。玩家可以此為基準(zhǔn)做初步判斷。
當(dāng)然,在進(jìn)化過程中,玩家也可能會(huì)發(fā)現(xiàn)某只數(shù)碼寶貝在進(jìn)化到一定階段后,變成了一種完全不同類型的數(shù)碼寶貝,導(dǎo)致不知該如何培育。為了應(yīng)對(duì)這種情況,我們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)時(shí),讓每一只數(shù)碼寶貝都能發(fā)揮其特長和戰(zhàn)力。因此,玩家其實(shí)不必過度煩惱“哪一只最強(qiáng)”或者“哪一只最值得培育”這類問題。
Q:剛剛提到故事有不同的時(shí)間軸,包含8年前、現(xiàn)在以及數(shù)碼世界。請(qǐng)問在游戲中,玩家可以自由地在這些不同的時(shí)間軸上移動(dòng)嗎?還是說必須按照固定的劇情來推進(jìn)?
A:最終,玩家是可以自由穿梭于您提到的這些區(qū)域的。不過,在游戲初期需要跟著劇情發(fā)展來逐步解鎖,這個(gè)過程會(huì)花費(fèi)不少時(shí)間。
之所以會(huì)這樣設(shè)計(jì),是因?yàn)橹鹘莻儾⒎翘焐蛽碛写┰綍r(shí)空的能力,他們是在一次意外中被卷入過去的。他們最終是如何獲得自由穿越時(shí)空的能力的?這就要請(qǐng)玩家親自在游戲中探索和發(fā)現(xiàn)了。
Q:請(qǐng)問放置在數(shù)碼農(nóng)場(chǎng)的數(shù)碼寶貝有數(shù)量上限嗎?
A:首先,一個(gè)格子只能放置一只數(shù)碼寶貝或一個(gè)物品。至于上限,數(shù)碼農(nóng)場(chǎng)確實(shí)存在數(shù)量上限。不過,數(shù)碼農(nóng)場(chǎng)本身的設(shè)計(jì)概念是一個(gè)行星,空間非常巨大,所以可以容納非常多的東西。在這里,你除了培育數(shù)碼寶貝,也可以放置很多物品,自由地配置整個(gè)農(nóng)場(chǎng)的景觀。
我們?cè)O(shè)計(jì)數(shù)碼農(nóng)場(chǎng),不單純是為了讓玩家培育數(shù)碼寶貝,也希望它成為一個(gè)既可以培育、又可以觀賞的環(huán)境,讓大家放置各種東西來鑒賞。當(dāng)然,要想放置大量物品進(jìn)行裝飾,基本上要到游戲的后半段才比較容易實(shí)現(xiàn)。但我們的初衷就是希望玩家可以在培育的同時(shí),也能欣賞自己創(chuàng)造的環(huán)境。
Q:在游玩時(shí)可以和數(shù)碼寶貝對(duì)話,通過選項(xiàng)調(diào)整它們的“個(gè)性”。請(qǐng)問觸發(fā)這些對(duì)話的條件是什么?另外,選項(xiàng)對(duì)“個(gè)性”的影響機(jī)制是怎樣的?
A:對(duì)話的觸發(fā)條件是時(shí)間,大約每隔十幾分鐘就可以再次進(jìn)行對(duì)話。進(jìn)行對(duì)話的好處除了可以改變它的“個(gè)性”外,還可以提升“友情值”。因此,即便“個(gè)性”沒有發(fā)生大的變化,但因?yàn)榭梢蕴嵘渌麛?shù)值,所以我們非常鼓勵(lì)玩家積極地與數(shù)碼寶貝進(jìn)行對(duì)話。
除了“個(gè)性”數(shù)值會(huì)發(fā)生變化,根據(jù)“個(gè)性”的不同,還會(huì)衍生出一些特定的技能,其中不乏很多強(qiáng)力的攻擊技能。我們希望通過這種方式,讓玩家在享受對(duì)話樂趣、感受“個(gè)性”變化的同時(shí),也能獲得新的技能,從而享受與數(shù)碼寶貝互動(dòng)的過程。
Q:我在選擇主角后開始游戲,但發(fā)現(xiàn)沒有被選上的另一個(gè)角色講話的場(chǎng)合反而比較多,主角自己卻不太說話。這讓我感覺沒被選的角色在故事中的表現(xiàn)更多。請(qǐng)問從制作人的角度來看,如果我特別喜歡某位探員,我應(yīng)該選他/她當(dāng)主角,還是當(dāng)通訊員會(huì)更好?
A:謝謝你的提問。關(guān)于您提到的這一點(diǎn),確實(shí)存在差異。我們之所以做出這樣的安排,即你選擇的主角在游戲中并不常說話來推進(jìn)劇情,主要是為了能讓玩家更容易地代入主角的視角和心境。
因此,關(guān)于如何選擇角色,一個(gè)部分是你覺得某個(gè)角色讓你在情感上更容易代入,或者你希望在畫面上更多地看到他/她的表情和身影,或是更希望在游戲中能不斷聽到某個(gè)角色的聲音和對(duì)話,那么你可以通過這些方向來決定自己想要操作哪一個(gè)角色。
Q:請(qǐng)制作人給玩家一些寄語吧
A:這一次是《數(shù)碼寶貝》睽違10年的全新作品。無論是長久以來支持我們的老玩家,還是以前喜歡《數(shù)碼寶貝》但有一段時(shí)間沒有接觸的朋友,亦或是對(duì)《數(shù)碼寶貝》很陌生但喜歡RPG的玩家,都非常適合來體驗(yàn)這部新作?,F(xiàn)在距離發(fā)售日大約還有一個(gè)月左右,希望各位玩家能敬請(qǐng)期待我們游戲的問世,謝謝大家。
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