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真人互動(dòng)影游又一次爆火,抓住玩家情緒才是版本答案?

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成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者

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“怎么又死了!”

在《盛世天下》里,每個(gè)剛“入宮”的新人大多會(huì)有這樣的感嘆。


9月9日,New One Studio推出的真人互動(dòng)影游《盛世天下》媚娘篇(下稱《盛世天下》)上線。作為宮斗題材作品,首章就直接命名為“會(huì)吃人的后宮”,高死亡率的選項(xiàng)讓不少玩家在前六集頻頻“領(lǐng)盒飯”。


多洗了會(huì)兒澡就直接觸發(fā)死亡結(jié)局

不過(guò),這樣的高死亡率卻沒(méi)有“勸退”玩家,游戲熱度持續(xù)攀升。上線當(dāng)天,游戲便沖至iOS付費(fèi)榜第一并保持至今(9月11日),其制作團(tuán)隊(duì)New One Studio另一款代表作《隱形守護(hù)者》也進(jìn)入榜單前列。同時(shí),《盛世天下》還進(jìn)入Steam熱銷榜單前十,與《隱形守護(hù)者》的捆綁包進(jìn)入榜單第11名。


iOS付費(fèi)榜(截至9月11日10:00)


Steam熱銷榜(截至9月11日10:00)

真人互動(dòng)影游爆火,已經(jīng)不是第一次了。

從2019年國(guó)產(chǎn)互動(dòng)影游開(kāi)山作《隱形守護(hù)者》,到2023年定位男性向出圈的《完蛋!我被美女包圍了!》,這個(gè)一度被視為“小眾品類”的賽道,總能憑借現(xiàn)象級(jí)作品打破圈層,引發(fā)關(guān)注。

然而細(xì)究這些爆款,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們?cè)谛问缴喜](méi)有本質(zhì)的區(qū)別:真人演出、多線敘事、選項(xiàng)推進(jìn)劇情,這幾乎成了互動(dòng)影游的固定模式。就連新上線的《盛世天下》依舊沿用這一套框架,在玩法和技術(shù)上并無(wú)明顯突破。


但《盛世天下》的巧思與突破之處,在于對(duì)“死亡”的重新定義。游戲里,死亡并不意味著“失敗”或重頭開(kāi)始,而是玩家重新選擇、觸發(fā)不同走向的契機(jī)。在“選錯(cuò)就死”的高頻循環(huán)中,玩家既能嘗試各種可能性,又能不斷獲得新的反饋。即便故事原型早已為人熟知,過(guò)程中不斷出現(xiàn)的意外與反轉(zhuǎn),才是吸引玩家反復(fù)探索的關(guān)鍵。


玩家可以直接點(diǎn)擊想要回到的節(jié)點(diǎn)

這一設(shè)計(jì)的背后,折射出玩家對(duì)互動(dòng)影游需求的轉(zhuǎn)變。玩家不再執(zhí)著于解鎖“最優(yōu)結(jié)局”,也不只為完整故事付費(fèi);相反,玩家更在意每一次選擇后的即時(shí)情緒反饋:隱忍后的蓄力、反擊后的暢快,與角色互動(dòng)的共鳴......故事推進(jìn)中所獲得的情緒體驗(yàn),正在成為驅(qū)動(dòng)玩家投入的核心動(dòng)力。

從“故事”到“情緒”:玩家更關(guān)注什么?

早期的互動(dòng)影游更像是交互式小說(shuō),《隱形守護(hù)者》便是典型代表。和多數(shù)文字游戲一樣,《隱形守護(hù)者》強(qiáng)調(diào)敘事的完整與嚴(yán)謹(jǐn),玩家需要謹(jǐn)慎做出每一次選擇,才能解鎖事件全貌,走向符合歷史與故事邏輯的結(jié)局。其付費(fèi)邏輯就像是購(gòu)買小說(shuō)全集,為完整的故事買單。


不過(guò)在《隱形守護(hù)者》的敘事里,玩家在作為男主“肖途”的體驗(yàn)過(guò)程中也會(huì)逐漸代入,常常會(huì)“靈魂拷問(wèn)”自己:這個(gè)選擇是為活命,還是為了更遠(yuǎn)的理想與和平?

到了《完蛋!我被美女包圍了!》與《盛世天下》,互動(dòng)影游的關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)變得更加徹底。玩家并不只是追求“最真實(shí)”或“最優(yōu)”的結(jié)局,在當(dāng)下的社區(qū)討論里,大家更在乎選擇之后的情感體驗(yàn)。

以《盛世天下》為例,大部分玩家早已熟知其劇本與原型,卻仍愿意投入時(shí)間體驗(yàn),關(guān)鍵便在于“選擇權(quán)”與“細(xì)節(jié)體驗(yàn)”的雙重吸引力。例如,游戲新增的女主與魏王禮泰的感情線及互動(dòng),能讓玩家能沉浸式感受角色關(guān)系和感情的變化。

在二人共同經(jīng)歷宮廷的腥風(fēng)血雨后,禮泰問(wèn)及女主的心上人,此時(shí)的“是你”與“不能告訴你”兩個(gè)選項(xiàng),將導(dǎo)向不同的體驗(yàn)(以下內(nèi)容涉及劇透)。

如果選擇“是你”,游戲會(huì)提示“禮泰好感度+9“。盡管禮泰口頭否認(rèn),卻難掩“暗爽”的神態(tài),細(xì)膩的微表情和反差讓想要走禮泰感情線的玩家一度認(rèn)為自己“選對(duì)了”。


還有后續(xù)“callback”的呼應(yīng)。此前女主只是向他人提過(guò)已失傳的玉容膏,禮泰將其帶來(lái),隨后便是曖昧而克制的肢體接觸,并叮囑“我馬上要代父皇出征,照顧好自己”。


正當(dāng)玩家以為情感升溫的時(shí)候,劇情卻陡然反轉(zhuǎn)。躲在暗處的晉王侍衛(wèi)疑慮度拉滿,直接一劍刺死女主。甜蜜與死亡的頃刻反轉(zhuǎn),將情緒推向高潮。


疑慮度+99,下一秒就被抹脖子了

另一種選擇是“不能告訴你”。禮泰會(huì)保持距離,只是把玉容膏放在桌上,留下一句“賞你的”便轉(zhuǎn)身,關(guān)心也更加克制:“本王馬上要代父皇出征,希望我回來(lái)的時(shí)候,你還活著。”


雖未顯示好感度變化,但女主至少保住了性命,契合游戲開(kāi)篇“活下去”的基調(diào),也引發(fā)玩家對(duì)后續(xù)選擇的深思。

兩個(gè)選項(xiàng)并無(wú)正確與否,前者帶來(lái)短暫的情感滿足與強(qiáng)烈的情緒震蕩,后者則在克制中留存生機(jī)。畢竟,“死亡”在游戲里并非無(wú)法挽回,大不了回到節(jié)點(diǎn)重來(lái)。能看到魏王反差和曖昧的一面,玩家也覺(jué)得“不虧”。在反復(fù)嘗試、重來(lái)的過(guò)程中,玩家追求的不僅僅是“走向何處”,而是每一次選擇帶來(lái)的“心情起伏”。這種即時(shí)性的情緒反饋,正是當(dāng)下互動(dòng)影游的核心賣點(diǎn)。

值得一提的是,《盛世天下》的高死亡率設(shè)計(jì),看似殘酷,實(shí)則降低了體驗(yàn)門檻。讀條重來(lái)的機(jī)制讓死亡不會(huì)中斷故事節(jié)奏,玩家能以最短路徑感受劇情的波瀾;相比傳統(tǒng)劇情游戲需要手動(dòng)存檔、讀檔,容易割裂沉浸感的操作,這種“死了再來(lái)”且故事線清晰的模式,能讓玩家更快進(jìn)入狀態(tài)。甚至?xí)鲃?dòng)“作死”來(lái)尋找隱藏劇情,而非小心規(guī)避錯(cuò)誤選擇。通關(guān)后,還能反復(fù)回看讓自己心動(dòng)的節(jié)點(diǎn),進(jìn)一步強(qiáng)化情緒記憶。


社區(qū)評(píng)論

此外,《盛世天下》的群像塑造,在豐富敘事的同時(shí),為玩家提供了更多情緒出口。比如在禮治的獎(jiǎng)勵(lì)劇情里,既展現(xiàn)了他作為帝王心系女主的柔情,也揭露了他在政治名利場(chǎng)中的身不由己,讓玩家得以窺見(jiàn)角色的側(cè)面與弧光,獲得更深層的情緒滿足。


禮治劇情

同時(shí),游戲融入了許多“現(xiàn)代?!?,并且每通關(guān)一集就能解鎖聊天界面,放大了情緒體驗(yàn),也成為社交平臺(tái)討論熱點(diǎn)。這些設(shè)計(jì)讓游戲從”個(gè)人化情緒消費(fèi)”,變成可分享、可共鳴的社交話題。

從情緒共鳴到廣泛傳播:互動(dòng)影游如何成功“破圈”?

而互動(dòng)影游之所以能精準(zhǔn)觸發(fā)玩家情緒,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)破圈傳播,核心在于題材選擇、角色塑造與付費(fèi)設(shè)計(jì)的三方協(xié)同作用。這三者搭建了玩家與作品之間的情感連接:先滿足玩家隱性的情緒需求,再將這份情緒共鳴轉(zhuǎn)化為具體的傳播動(dòng)力,最終幫助作品獲得更廣泛的市場(chǎng)關(guān)注。

題材是互動(dòng)影游吸引大眾的第一道門檻,也是興趣的直接觸發(fā)器。無(wú)論是《隱形守護(hù)者》借抗戰(zhàn)題材傳遞家國(guó)情懷、喚起共鳴,還是《完蛋!我被美女包圍了!》以都市戀愛(ài)滿足戲劇化情感想象,選擇什么樣的題材,本質(zhì)上也是選擇觸發(fā)玩家的共鳴和情緒?!妒⑹捞煜隆分谱魅薉emi在采訪中提及,團(tuán)隊(duì)對(duì)題材與人物的選擇,就是在判斷玩家能否代入人物,進(jìn)而體驗(yàn)到刺激、感人、獵奇等目標(biāo)情緒。


《盛世天下》

如果題材是入口,那么角色則是承載情緒的核心??梢杂^察到的是,互動(dòng)影游的出圈熱點(diǎn),往往聚焦于角色與演員,而不僅是劇情本身。比起線性的故事推進(jìn),鮮活的角色更易成為玩家情緒的投射點(diǎn)。

《盛世天下》的角色榜單變化就是一個(gè)直接案例。上線首日,鮮花榜榜首是女主伍元照,天真爛漫、真心相待女主的高楊公主則緊隨其后。不少玩家為救公主的心上人反復(fù)嘗試,哪怕多次走向“死亡”的結(jié)局。

隨著更多玩家打通劇情,禮泰、禮治等角色的弧光解鎖,榜單排名也隨之變動(dòng)。這種角色熱度的轉(zhuǎn)移,正是玩家在不同劇情階段情緒重心變化的直觀體現(xiàn)。


《盛世天下》排行榜(截至9月11日10:00)

《盛世天下》制作人Demi曾在媒體采訪中提到,團(tuán)隊(duì)在在選角階段篩選了2000多位演員。嚴(yán)苛的選角過(guò)程,正是出于對(duì)“角色與演員”在作品破圈中關(guān)鍵作用的深刻認(rèn)識(shí)。

同樣的規(guī)律在《完蛋!我被美女包圍了!》中也得到驗(yàn)證。個(gè)性率真的鄭梓妍,因演員的高顏值與自然表演收獲極高的人氣,“鄭梓妍”話題在短視頻平臺(tái)播放量破9.8億,“有鄭選鄭,沒(méi)鄭重開(kāi)”成為玩家的熱梗。角色與演員的結(jié)合出圈,讓玩家的情緒有了更具象的承載體,也為作品帶來(lái)更強(qiáng)的傳播效應(yīng)。


平臺(tái)話題

而互動(dòng)影游的付費(fèi)設(shè)計(jì)則將情緒進(jìn)一步固化,并轉(zhuǎn)化為參與行為。早期的PC端互動(dòng)影游,普遍采用“買斷+榜單付費(fèi)”的模式。玩家先通過(guò)買斷游戲獲取完整劇情,再通過(guò)鮮花榜和雞蛋榜投票來(lái)表達(dá)對(duì)角色的喜愛(ài)或厭惡。這不僅是一種付費(fèi)方式,也是情緒宣泄的出口。

例如,在《隱形守護(hù)者》中,特務(wù)高源常年排在雞蛋榜榜一,玩家的反感情緒通過(guò)“投雞蛋”得以釋放;而莊曉曼則憑借與玩家的深厚情感連接穩(wěn)居鮮花榜榜首,玩家的喜愛(ài)通過(guò)付費(fèi)行為落到了實(shí)處。



《隱形守護(hù)者》排行榜(2019年)

隨著互動(dòng)影游向移動(dòng)端遷移,付費(fèi)設(shè)計(jì)進(jìn)一步貼近玩家習(xí)慣?!妒⑹捞煜隆凡捎?8元、128元、648元等常見(jiàn)檔位,與主流手游充值體系保持一致,降低了消費(fèi)門檻。玩家無(wú)需重新適應(yīng)新的付費(fèi)邏輯,情緒消費(fèi)因此變得更加直接和自然。

榜單機(jī)制的價(jià)值不僅僅是“情緒釋放”,它更能夠激發(fā)玩家的主動(dòng)參與和社交傳播。為讓心儀角色登頂鮮花榜,玩家會(huì)自發(fā)在社交平臺(tái)號(hào)召投票等等,最終形成“情緒驅(qū)動(dòng)參與,參與反哺熱度”的循環(huán),讓互動(dòng)影游的影響力從游戲內(nèi)延伸至社交平臺(tái),進(jìn)一步推動(dòng)作品破圈。


來(lái)源于社區(qū)

出圈靠“東風(fēng)”:移動(dòng)端與短劇熱潮助力

《盛世天下》及真人互動(dòng)影游的再度爆火,離不開(kāi)兩重關(guān)鍵助力。移動(dòng)端的普及,讓更多人可以隨時(shí)隨地體驗(yàn);而短劇的流行,則改變了用戶的內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣,為這類作品的接受度和傳播度打下基礎(chǔ)。

早期,真人互動(dòng)影游以Steam平臺(tái)等PC端為主要發(fā)行陣地,移動(dòng)端僅作為輔助渠道,適配與優(yōu)化不足。同時(shí),受PC設(shè)備使用場(chǎng)景限制,玩家群體相對(duì)垂直,作品傳播范圍有限。


影游玩家反饋移動(dòng)端適配問(wèn)題

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,手機(jī)成為大眾主流娛樂(lè)設(shè)備,真人互動(dòng)影游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始將移動(dòng)端作為重點(diǎn)布局方向。移動(dòng)端能讓更多用戶利用碎片化時(shí)間“隨時(shí)入戲”,降低了體驗(yàn)門檻。

而當(dāng)下短劇的流行,為互動(dòng)影游打造了傳播的土壤。二者都遵循著“快節(jié)奏、強(qiáng)情緒、易傳播”的核心邏輯,短劇早已培養(yǎng)觀眾在短時(shí)間內(nèi)接受高密度情緒刺激的習(xí)慣,這一需求恰好被互動(dòng)影游的“即時(shí)選擇反饋”承接。部分玩家表示,現(xiàn)在的影游也像是在沉浸式“看劇”。


社區(qū)討論

并且,無(wú)論是短劇受眾還是互動(dòng)影游玩家,都偏好“短平快”內(nèi)容,且習(xí)慣在短視頻平臺(tái)分享體驗(yàn)。這種共性讓互動(dòng)影游易通過(guò)玩家自發(fā)分享形成二次傳播,例如《完蛋!我被美女包圍了!》中與各位女角色相處的片段、《盛世天下》的高死亡率劇情,都成為平臺(tái)熱門話題,放大了作品的影響力。


《盛世天下》

不過(guò),雖有“東風(fēng)”加持,但并非所有真人互動(dòng)作品都能借勢(shì)起飛。市面上不少通過(guò)真人拍攝的互動(dòng)小游戲,因缺乏劇情和核心情緒張力,難以留下記憶點(diǎn)和討論度,很快便沉寂了。


平臺(tái)有許多類似的真人互動(dòng)小游戲

由此,回到最初的問(wèn)題,互動(dòng)影游如何屢屢破圈?答案已經(jīng)明了:抓住玩家的情緒體驗(yàn),才是當(dāng)下的“版本密碼”。題材選擇需對(duì)準(zhǔn)大眾的情緒點(diǎn),角色塑造要能承載玩家的情感寄托,玩法機(jī)制則要在短時(shí)間內(nèi)制造反復(fù)的情緒起伏;而移動(dòng)端與短劇熱潮,不過(guò)提供了更廣闊的傳播舞臺(tái)。

當(dāng)然,這并不意味著“故事”可以被拋棄。即便像《盛世天下》這樣以高死亡率、強(qiáng)情緒反饋為賣點(diǎn)的作品,其本質(zhì)仍是一段以劇情為核心的敘事體驗(yàn)。玩家之所以愿意反復(fù)“讀檔重來(lái)”,正是因?yàn)槟扯蝿∏樽銐騽?dòng)人,“戳”中了自己。

沒(méi)有故事的情緒,終究是短暫的泡沫,很快便消散。有故事支撐的情緒,才能真正沉淀為社區(qū)話題與玩家記憶,成為作品長(zhǎng)盛不衰的關(guān)鍵。情緒體驗(yàn)決定了互動(dòng)影游能否“火一時(shí)”,而故事,則決定了它能否“留得下”。

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