這是蕾玲編輯部的第1187篇原創(chuàng)文章
紅白機(jī)老四強(qiáng)《赤色要塞》可能是FC平臺(tái)上比較奇怪的游戲之一了,現(xiàn)在很多老玩家都已經(jīng)知道這游戲原名《Jackal》,日版名為《特殊部隊(duì)》,其實(shí)根本就不存在什么“赤色要塞”這種叫法,這個(gè)名稱(chēng)來(lái)源自該游戲從街機(jī)移植到FC磁碟機(jī)后的游戲副標(biāo)題“赤之要塞”。
實(shí)際上《赤色要塞》這游戲就跟它的名字一樣存在非常豐富的版本,除了上面提到的FC版、FC磁碟機(jī)版、街機(jī)原版,它還曾發(fā)行過(guò)Commodore版、MS-DOS版等眾多重制版,內(nèi)容方面就差強(qiáng)人意了,今天小編就在@老男孩蕾玲 給大家盤(pán)點(diǎn)一下《赤色要塞》的眾多版本吧!
一、FC磁碟機(jī)版
對(duì)于以往的FC游戲,磁碟機(jī)版本無(wú)論是游戲內(nèi)容還是音畫(huà)表現(xiàn)都要比普通的紅白機(jī)版豐富得多,然而《赤色要塞》FC磁碟機(jī)版卻是個(gè)例外,整個(gè)游戲不僅刪掉了一個(gè)關(guān)卡,且沒(méi)有橫向卷軸,關(guān)卡流程內(nèi)容也比后來(lái)發(fā)行的美版《Jackal》也就是我們小時(shí)候玩到的《赤色要塞》大幅度縮水。
然而磁碟機(jī)版《赤色要塞》終究是作為最純正的FC版本,還是比較推薦大家體驗(yàn)一下的,對(duì)照后來(lái)的美版《Jackal》來(lái)玩別有一番風(fēng)味。
二、街機(jī)版
街機(jī)原版《特殊部隊(duì)ジャッカル》首發(fā)于1986年的日本,以單純的射擊冒險(xiǎn)為主,無(wú)明確劇情,敵人設(shè)計(jì)大量參考蘇制裝備(如喀秋莎火箭炮),機(jī)槍可隨車(chē)頭方向自由射擊,射擊靈活性遠(yuǎn)超F(xiàn)C版和其他街機(jī)版本。
后來(lái)的北美版則加入美國(guó)國(guó)旗元素,將吉普車(chē)涂裝改為星條旗,并在敵人據(jù)點(diǎn)添加紅色旗幟,強(qiáng)化越戰(zhàn)敘事背景。玩法方面,北美版與世界版改成了機(jī)槍固定向上射擊的模式,這一點(diǎn)與FC版相同。
關(guān)卡結(jié)構(gòu)上,三個(gè)街機(jī)版本基本完全一致,都采用單關(guān)長(zhǎng)程設(shè)計(jì),用大家熟悉話(huà)來(lái)說(shuō)就是整合了FC版五大戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景,卻都沒(méi)有關(guān)口BOSS,最終關(guān)僅保留最終機(jī)槍碉堡BOSS,并沒(méi)有FC版最后的蘇聯(lián)大坦克。
難度方面街機(jī)版《赤色要塞》搖桿操作手感較為奇怪,且雜兵密集,一旦死亡武器等級(jí)完全清零,對(duì)比FC版難度要高出不少。
順帶一提,近些年出現(xiàn)的《赤色要塞》移植版,包括iOS、PS4、NS版等,基本都是以街機(jī)版本的《赤色要塞》進(jìn)行制作的,都保留了街機(jī)版的原汁原味。
三、Commodore六十四版(歐版)
Commodore作為80年代歐美主流游戲機(jī),這個(gè)平臺(tái)上的《赤色要塞》如今看來(lái)要簡(jiǎn)陋很多,但關(guān)卡排布起碼能看出來(lái)這是一款《赤色要塞》游戲,游戲幀數(shù)也足夠高,若是大家覺(jué)得音畫(huà)簡(jiǎn)陋,那也只能賴(lài)到主機(jī)平臺(tái)身上了。
Commodore《赤色要塞》版本的機(jī)槍射擊也是9方向的,然而這種設(shè)計(jì)并沒(méi)有降低游戲難度,敵人的射擊速度相比FC和街機(jī)版本奇快無(wú)比,這個(gè)版本如今也只能拿來(lái)觀(guān)賞獵奇用了。
四、Commodore六十四版(美版)
其實(shí)Commodore版后來(lái)還發(fā)布過(guò)一個(gè)北美版本,這個(gè)版本的《赤色要塞》跟我們剛才介紹的歐版并不完全一致。
雖然音畫(huà)表現(xiàn)方面一如既往的拉垮,然而北美Commodore版的游戲難度降低了不少,尤其是敵方的游戲子彈慢得如同PPT一般,對(duì)比歐版簡(jiǎn)直就是兩種極端。
五、MS-DOS版
MS-DOS版《赤色要塞》帶有DOS時(shí)代游戲的特征,充斥著8位調(diào)色板風(fēng)格的標(biāo)題畫(huà)面不知勾起了多少老玩家對(duì)于DOS游戲的回憶。
不過(guò)這款游戲的實(shí)際表現(xiàn)就非常拉跨了,它幾乎是所有《赤色要塞》版本中最難玩的,因?yàn)镈OS版本的吉普車(chē)開(kāi)火時(shí)會(huì)原地罰站,無(wú)法做到變移動(dòng)變開(kāi)火的操作,話(huà)說(shuō)這難道不應(yīng)該是《赤色要塞》游戲的標(biāo)配么?
再加上DOS版《赤色要塞》敵方射擊速度同樣快如閃電,真不知道當(dāng)年是否有歐美玩家能夠通關(guān)這樣變態(tài)的游戲。
六、Amstrad CPC版
Amstrad CPC是80年代流行于歐洲市場(chǎng)的一款家用電腦,這個(gè)平臺(tái)上也有《赤色要塞》的游戲身影。
CPC版同樣有著非常拉垮的音畫(huà)表現(xiàn),那畫(huà)面簡(jiǎn)直如同是兒童簡(jiǎn)筆畫(huà)一般,許多動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)也被搞得非常簡(jiǎn)陋,例如用藍(lán)色子彈替代機(jī)槍射擊,用紅色子彈替代加農(nóng)炮炸彈等,實(shí)際手感更像是流行于2000~2010年國(guó)內(nèi)電子詞典游戲的彩色版本。
七、ZX Spectrum版
ZX Spectrum同樣是80年代歐洲市場(chǎng)曾經(jīng)流行過(guò)的8位家用電腦,且這臺(tái)電腦屬于廉價(jià)電腦,在游戲音畫(huà)表現(xiàn)方面更加簡(jiǎn)陋,能表現(xiàn)的顏色甚至比MS-DOS還要少。
游戲難度方面,對(duì)比前面提到的家用電腦版依舊是難得逆天,不過(guò)這一代功能移植較為全面,吉普車(chē)最高甚至能打出導(dǎo)彈四面濺射效果,雖然在機(jī)能如此低的平臺(tái)上通關(guān)游戲依然顯得十分艱難。
以上就是關(guān)于經(jīng)典游戲《赤色要塞》的全部版本盤(pán)點(diǎn)了,礙于很多主機(jī)、家用電腦從未出現(xiàn)在中國(guó)市場(chǎng),大家基本上都沒(méi)見(jiàn)過(guò),對(duì)于這一段游戲史應(yīng)該會(huì)比較陌生,權(quán)當(dāng)看一樂(lè)兒吧!
如果你還知道哪些關(guān)于《赤色要塞》的趣聞秘聞,歡迎在評(píng)論區(qū)留言交流!
作者:小雷(90后游戲編輯)
編輯:小雷
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