對于游戲大廠,比如索尼、任天堂在招聘應屆畢業(yè)生時是否、以及在多大程度上看重名校文憑這個問題,近日一位日本用戶在社交媒體上分享了自己應聘——并最終落選——任天堂的詳細經歷。
這個話題涉及日本所謂的“學歴フィルター”(學籍過濾)。意思是一些大公司(每年有數百名新畢業(yè)生應聘)會在考慮其他條件之前,先按學校出身篩掉應聘者。結果就是某些公司在社會上會被認為只招收特定大學的畢業(yè)生。雖然這種做法在日本依然相當普遍,但任天堂通常被視為沒有“學歷過濾”的公司,因為已有證據顯示其員工的學歷層次和背景相當多元。
但如今已是信息工學教授、擁有理科博士學位的村橋卻表示,任天堂根本不需要設置這樣的過濾。村橋回憶,自己在完成碩士學業(yè)后,于2015年應聘任天堂,卻被招聘流程的嚴苛程度震驚了(他也承認自己當時有些掉以輕心)。
“我聽說任天堂招聘應屆生時不看學歷篩選。但當我真正參加他們的招聘考試時,第一道網絡測試就異常困難,我當時心里就想:原來如此,這本身就足夠篩掉大部分人,不需要額外的學歷門檻?!?/p>
這里的“網絡測試”是指通用的能力測驗,涵蓋數學、英語等學科。村橋表示,在他應聘過的所有公司中,任天堂的能力測試難度和時間限制都尤為突出。不過真正讓他意外、并導致淘汰的,是通過筆試之后的下一關。
“一旦你通過網絡測試,下一步就是技術面試,其中包括實際的編程考試。而且這不是那種靠模糊理解就能應付的題目,必須真正把程序(算法)思路理清楚。那也非常難……(我就是在這一步被刷下來的)?!?/p>
在他博客中的更詳細回憶里,村橋提到,在他和身邊人所應聘過的所有公司里,唯獨任天堂會對候選人進行這種實際的編程考核??荚噧热莅?道用C語言解決的編程題,難度從基礎到復雜不等,限時30分鐘。應聘者的操作屏幕會被考官實時監(jiān)控。雖然他記憶有些模糊,但大致題目包括:
用for循環(huán)做整數求和
類似FizzBuzz的問題
求類似斐波那契數列的第n項
(這一題忘了)
求由三點定義的三維空間三角形的面積
村橋在X上的發(fā)言引發(fā)了廣泛關注,其中還得到了岡本基的回應。岡本曾在任天堂工作10年,后成為科樂美的制作人。他表示,大約在1997年前后,由于N64缺乏第三方支持,任天堂不得不積極強化自研能力,這也促使越來越多來自名牌理工大學的人才加入公司。
他補充說:“當然,這不僅僅是表面上的學歷問題。我的印象是,任天堂越來越注重招收那些天生聰穎、并且對讓游戲變得有趣充滿熱情的人,而這也與他們的品牌形象密切相關?!?/p>
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