世界上總獎金最高、可能也是影響力最大的電競賽事,DOTA2國際邀請賽(The InternaTIonal),重回上海。
9月14日晚,TI2025總決賽前,DOTA2游戲開發(fā)商Valve公司在德國漢堡巴克萊體育館向全世界千萬玩家宣布:明年夏天,TI2026將在上海舉辦。這將是自2019年TI9以來,第二次在上海舉辦的TI。上海也成為西雅圖之外,唯一一座承辦多屆TI的城市。
這些年,越來越多國際頂級電競賽事走出歐美澳,開始選擇以上海為代表的亞洲城市。電競“三大賽”——DOTA2國際邀請賽、反恐精英世界錦標(biāo)賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽,輪番落地上海。
頂級賽事為什么都選擇上海?很重要的一個原因是,上海非??粗仉姼?,對賽事乃至整個電競游戲生態(tài)的支持不斷加強(qiáng),辦賽的規(guī)格、水準(zhǔn)逐年提升。
這背后是一個不可忽視的趨勢:電競賽事的影響力早已超出了賽事本身,甚至超出了游戲電競產(chǎn)業(yè)。而上海,很早就看到了這一點。
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7年前的TI8決賽前,時任上海市副市長翁鐵慧出現(xiàn)在了溫哥華羅渣士體育館的大屏幕上。
在一部大篇幅介紹上海城市形象的宣傳片末尾,翁鐵慧站到梅賽德斯-奔馳文化中心前,感謝Valve選擇上海。她承諾:上海將對舉辦此次賽事給予“全力支持”。
此前,幾乎每屆TI都被放在Valve的老家西雅圖。這家一向喜歡留在舒適區(qū)的作坊式公司,突然做出了一個出乎所有人意料的決定,選擇了一個有些陌生的東方城市。
對此,Valve掌舵人Gabe Newell并非沒有猶豫。但上海最終還是打動了他。
Gabe最先感受到的,是上海的誠意。
多位上海市領(lǐng)導(dǎo)曾在多個公開場合為TI9與其他電競重點項目站臺——這在過去是較為少見的。上海還在黃浦江畔的陳毅廣場舉辦賽事推廣活動,并喊出城市推廣口號“Shanghai, Let’s meet!”。這樣的宣發(fā),規(guī)格與同年兩項頂級傳統(tǒng)體育賽事——F1中國大獎賽、國際田聯(lián)鉆石聯(lián)賽不相上下。
從政策面看,上海自2017年首次發(fā)布“文創(chuàng)50條”并提出“促進(jìn)電競比賽、交易、直播、培訓(xùn)發(fā)展”以來,“電競20條”“三年行動方案”接連推出,彰顯了打造“全球電競之都”的決心。
實際行動上,浦東新區(qū)政府與世博管理局拿TI9對標(biāo)同期舉辦的世界人工智能大會,保障手勢也提到了同級別。除了提供梅奔中心這一頂級會場,以及其他一應(yīng)頂級的硬件設(shè)施外,公安、消防、醫(yī)療、城管等十余個職能部門還建立了與主辦方的“一對一即時對接渠道”,解決貨車停放、醫(yī)療綠色通道等具體問題。
事實證明,TI9舉辦得相當(dāng)成功,得到了行業(yè)、俱樂部和玩家們的廣泛好評。也難怪Gabe在賽事上破天荒地用中文喊出:謝謝上海!
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政府的支持不僅體現(xiàn)在賽事舉辦的那個周期,從更早的時候就已浸潤上海電競生態(tài)圈的土壤。
2013年,由各俱樂部發(fā)起的ACE聯(lián)盟(中國電子競技俱樂部聯(lián)盟),在上海政府的支持下,來滬舉辦了首屆WPC聯(lián)賽。從此,該聯(lián)盟及賽事就此扎根上海。出于參賽便利性的原因,許多本來分散在各地的俱樂部,都慢慢搬來上海。
同時期,一批電競賽事制作與傳媒公司,也慢慢發(fā)展壯大。
在靜安區(qū)靈石路,一批從上海游戲風(fēng)云頻道走出來的資深電競?cè)碎_了家叫ImbaTV的電競公司。后來,靈石路上電競企業(yè)越來越多,形成了完整生態(tài),這條路也被業(yè)內(nèi)稱作“電競宇宙中心”。位于浦東新區(qū)的Mars耀宇傳媒,則承辦過TI之外影響力和規(guī)模最大的DOTA2賽事——DOTA2亞洲邀請賽(DAC),積累了豐富的國際電競賽事承制經(jīng)驗。
上海的基礎(chǔ)設(shè)施、開放程度、國際游客接待能力也在國內(nèi)領(lǐng)先。到TI8舉辦時,完美世界時任CEO蕭泓這么評價上海:這兒的環(huán)境、市場和產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)到了成熟度非常高的程度,是整個東亞最具條件舉辦國際電競賽事的城市。
作為一家上海的游戲公司,完美世界是Valve多款游戲的中國代理商。蕭泓的話,一定程度上也代表了Gabe當(dāng)時的看法。
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TI9成功舉辦后又過去了6年,Gabe的選擇與蕭泓的話得到現(xiàn)實的進(jìn)一步驗證。時至今日,國際頂級電競賽事選擇上海的原因已毋需多贅述。而上海擁抱電競的意義,則始終在不斷深化。
最直觀的,是賽事帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。在當(dāng)下強(qiáng)調(diào)文旅商體展聯(lián)動的背景下,這份經(jīng)濟(jì)效應(yīng)顯然不限于門票收入。
2024年,倫敦舉辦的英雄聯(lián)盟全球總決賽,門票與外地觀眾在當(dāng)?shù)氐淖∷?、餐飲、交通等消費(fèi),為倫敦累計帶來了1200萬英鎊的經(jīng)濟(jì)收益。尤其是電競賽事吸引的都是高消費(fèi)意愿的年輕人群,能在短時間內(nèi)帶來顯著的直接經(jīng)濟(jì)收入和間接消費(fèi)拉動。
由此延伸,賽事還能進(jìn)一步打開城市的國際知名度與影響力,帶來更長尾的效應(yīng)。那些點擊量輕松超千萬甚至上億的賽事宣傳片,往往比城市形象宣傳片有用得多。許多國際知名度不算太高的城市,正是依靠舉辦賽事,一舉打開市場。
為什么沙特這兩年要斥巨資舉辦電競世界杯?看看首都利雅得游客數(shù)量的增長就知道了——2024年夏天,賽事舉辦的8周,利雅得游客數(shù)量較上一年同期增長了驚人的29%。
即便是那些國際大都市,也希望借此塑造更創(chuàng)新、包容、年輕的多元化城市品牌。巴黎曾通過埃菲爾鐵塔為電競比賽亮燈,成為全球社交媒體熱議的話題,極大提升了城市在年輕群體中的吸引力。
還有一點,常為人忽視,但重要性正與日俱增。
當(dāng)前AI算力的基石——圖形處理器,最早就是為游戲服務(wù),用來加速圖形渲染任務(wù)的。而GPU巨頭英偉達(dá)CEO黃仁勛今年第三次訪華時,在鏈博會上的演講中專門提及了一批中國游戲公司,因為游戲是最早和最廣泛試驗應(yīng)用AI技術(shù)的行業(yè)之一。
游戲電競與AI產(chǎn)業(yè)的高度關(guān)聯(lián)性,也使二者在人才需求上呈現(xiàn)高度的交叉與重合。許多游戲大廠都通過投資、自研、合作等方式,加速AI布局,比如上海著名AI企業(yè)Minimax背后,就有上海游戲巨頭米哈游的投資。
電競賽事對游戲電競行業(yè)發(fā)展有引領(lǐng)作用,而游戲電競又對AI產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到推動作用——這是上海應(yīng)看到的趨勢。
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電競賽事在多個維度具備影響力,意味著上海在建設(shè)“全球電競之都”的路上,不僅要著眼于提升辦賽水平,還要有更系統(tǒng)綜合的思維與手段。
比如,在承接過“三大賽”之后,或可將發(fā)力方向轉(zhuǎn)到打造標(biāo)志性自主賽事IP。
科隆和卡托維茲兩座歐洲城市提供了很好的范本——一年一度固定時間舉辦頂級大賽IEM,讓賽事和城市實現(xiàn)深度綁定。全球玩家們聊到電競賽事,就繞不開這兩座城市。對上海而言,投資培育本土賽事,或與國際頂級賽事形成長期穩(wěn)定合作,更有利于打響城市文化、提升持續(xù)吸引力。
又比如,可以更大膽地使用城市地標(biāo),或突破其他常規(guī)宣發(fā)手段,使其與賽事形成更多能“破圈”的聯(lián)動。
2019年,F(xiàn)1賽車在上海頂流商圈新天地進(jìn)行了一場街頭表演,給人們留下深刻的印象。這無疑是一次大膽的突破,涉及各方面硬件、規(guī)則的調(diào)整與審批。今后,這樣的嘗試不妨再多一些,讓電競和各類賽事真正成為激活城市文旅商體展的超級鏈接。
至于游戲電競與AI的交叉發(fā)展,不只是在賽事中應(yīng)用AI技術(shù),而是要從更底層、更上游就介入。
在傳統(tǒng)的3A游戲開發(fā)領(lǐng)域,歐美和日本游戲公司有巨大的先發(fā)優(yōu)勢。這些年,中國游戲公司在手游方面實現(xiàn)了換道超車,但這些手游很難形成電競賽事這樣現(xiàn)象級的線下宣發(fā)窗口。
中國在AI技術(shù)上的領(lǐng)先,也許能提供新的破局方法。如果上海能引導(dǎo)本土游戲企業(yè)與AI企業(yè)合作,借助AI技術(shù)開發(fā)出風(fēng)靡全球的電競游戲,那將為產(chǎn)業(yè)生態(tài)、城市影響力競爭力等各方面帶來更深更廣更強(qiáng)的賦能。
期待有一天,能在上海看到屬于自己的“TI”。
原標(biāo)題:《觀見 | 兩次舉辦TI的上海,離“世界電競之都”還有多遠(yuǎn)?》
欄目主編:朱珉迕 文字編輯:朱珉迕
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來源:作者:解放日報 胡幸陽
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