Gearbox Software創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins近日在社交媒體上回應(yīng)了關(guān)于《無主之地4》的玩家反饋。自9月12日發(fā)售以來,這款掠奪射擊游戲收獲了強(qiáng)勁的社區(qū)參與度,但來自主機(jī)與PC平臺的玩家均提出了穩(wěn)定性與優(yōu)化問題,開發(fā)團(tuán)隊目前正在積極調(diào)查。
針對主機(jī)玩家反映的性能問題,包括內(nèi)存泄漏及視角范圍(FOV)設(shè)置受限等情況,Timmins表示團(tuán)隊已知悉并正在修復(fù)。對于有玩家質(zhì)疑主機(jī)端FOV數(shù)值被刻意限制以掩蓋技術(shù)問題,他澄清稱:“目前是75,我們已經(jīng)表示會在補(bǔ)丁中開放FOV調(diào)整。這需要測試,確保能滿足玩家的預(yù)期?!彼瑫r強(qiáng)調(diào),提升穩(wěn)定性和性能的補(bǔ)丁正在進(jìn)行中,但暫未給出具體時間表。
在設(shè)計層面,Timmins也分享了關(guān)于游戲進(jìn)程與難度的思路。他解釋稱,合同任務(wù)作為可重復(fù)活動,不參與難度動態(tài)調(diào)整,主線推進(jìn)更多依賴支線與可選任務(wù)。“我們不希望玩家被迫無意義地刷任務(wù)?!彼a(bǔ)充說,敵人難度的設(shè)定旨在引導(dǎo)探索,不同區(qū)域的統(tǒng)御領(lǐng)地(Dominion)本就設(shè)計為更高挑戰(zhàn)。
關(guān)于角色養(yǎng)成,Timmins指出《無主之地4》更加注重單個角色的成長,而不是前作中出現(xiàn)的全體加成?!拔覀兿M婕夷苷嬲龑>髯缘慕巧!彼J(rèn)為以往系統(tǒng)造成了不同進(jìn)度玩家間的不平衡,因此本作進(jìn)行了調(diào)整。
Timmins還重申了Gearbox對后續(xù)支持的承諾。他在回應(yīng)部分玩家將游戲與《無主之地2》比較時寫道:“我們承諾會不斷創(chuàng)新,力求突破,而不是停留在已有成績上。”
本周早些時候,Gearbox已確認(rèn)PC平臺存在崩潰與性能問題,并計劃在本周晚些時候推出穩(wěn)定性補(bǔ)丁。與此同時,針對主機(jī)的更新正在測試中。開發(fā)團(tuán)隊強(qiáng)調(diào),跨平臺解決技術(shù)問題仍是當(dāng)前首要任務(wù)。
《無主之地4》由Gearbox Software開發(fā),2K發(fā)行,于2025年9月12日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S與PC平臺。Nintendo Switch 2版本將于2025年10月3日推出。
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