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近日,有關(guān)索尼新一代 PlayStation 掌機的消息陸續(xù)曝光。據(jù)多方爆料,這款小型化設(shè)備的性能將接近 PlayStation 5 標準版,同時不會影響 PlayStation 6 的整體性能發(fā)展。
在最新一期Broken Silicon播客中,Massive Damage 工作室的 Bryan Heemskerk 表示,外界擔憂的“掌機拖累次世代主機性能”的情況并不會發(fā)生。他認為,相比掌機,PC 端的游戲移植更有可能對 PS6 構(gòu)成限制。
Heemskerk 指出,如今游戲在縮減規(guī)格方面更注重分辨率目標優(yōu)化,而非單純降低畫面設(shè)置。借助 DLSS、FSR 等圖像放大技術(shù),性能差距能夠通過軟件手段有效彌補。例如,《賽博朋克2077》在 Switch 2 上依靠 DLSS 技術(shù),在部分表現(xiàn)上甚至優(yōu)于 Xbox Series S 版本。
索尼方面預(yù)計在次世代主機中采用與 AMD 合作開發(fā)的 PSSR 技術(shù)(Project Amethyst 項目),這一方案將帶來更大的軟件層面突破。業(yè)內(nèi)人士指出,這意味著未來游戲設(shè)備的發(fā)展重點將不再僅依賴硬件堆疊。
此外,討論中提到索尼不會重蹈 Xbox Series S 的覆轍。Series S 曾因內(nèi)存不足而限制游戲表現(xiàn),而傳聞中的 PlayStation 掌機在內(nèi)存配置上將與 PS6 保持一致。
不過需要注意的是,本次索尼重回掌機的策略很明顯,并不是想著和新平臺PS6競爭,而是定位為一個舊平臺的冷飯機。這臺裝機只支持PS5游戲,不會支持PS6游戲。這樣就可以避免掌機產(chǎn)品和主機產(chǎn)品爭用戶,同時掌機產(chǎn)品又可以憑借便攜的優(yōu)勢,進一步榨干老平臺PS5的剩余價值。
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