上線三年之后,《暗區(qū)突圍》還在增長(zhǎng)。
根據(jù)制作人117在此前接受媒體采訪時(shí)透露的數(shù)據(jù),在剛剛結(jié)束的暑期檔,暗區(qū)的日活增速甚至同比去年都更好,活躍留存也在提高,在暢銷榜一度到第九的位置。
一切都在表明,這款已經(jīng)上線3年的游戲,依舊在成長(zhǎng)。
相比于其它品類,更為難得的是,暗區(qū)突圍這款游戲一路走來(lái),無(wú)論是前期的開(kāi)拓搜打撤市場(chǎng),還是后期激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,它的表現(xiàn)一直處于穩(wěn)步上升的態(tài)勢(shì)。
而這其中的秘密,從過(guò)往幾個(gè)賽季的暗區(qū)更新以及官方多次面對(duì)媒體采訪或直面玩家時(shí)吐露的聲音,我們感受到的一個(gè)點(diǎn)是,
暗區(qū)突圍一直是以一種更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光在做游戲,
長(zhǎng)期主義這個(gè)騰訊游戲近期頻繁對(duì)外透露的戰(zhàn)略在暗區(qū)突圍身上展現(xiàn)的淋漓盡致。
暗區(qū)突圍,變了又沒(méi)變
從誕生開(kāi)始,暗區(qū)這款游戲身上就有著很濃厚的「硬核」標(biāo)簽,比如它試圖模擬戰(zhàn)術(shù)射擊,玩家跑步前行時(shí)屏幕上沒(méi)有準(zhǔn)星。
這種真實(shí)的設(shè)定給暗區(qū)帶來(lái)了最忠實(shí)的用戶群體。因?yàn)檫@些用戶發(fā)現(xiàn),在度過(guò)了早期較難適應(yīng)的新手期后,這款游戲帶來(lái)的正向反饋是如此的劇烈,比其它游戲都要更有愉悅感和成就感。
可是,從今年開(kāi)始我們會(huì)發(fā)現(xiàn),暗區(qū)突圍它「變了」,變得越來(lái)越輕量化,對(duì)新玩家越來(lái)越友好,變得越來(lái)越「便捷」。
以最新上線的S14賽季為例,之前一直沒(méi)有的準(zhǔn)星功能被加入,小地圖功能開(kāi)始出現(xiàn),新增射擊反饋(體驗(yàn)服測(cè)試),保險(xiǎn)庫(kù)頁(yè)簽新增加至三個(gè)。
尤其是之前一直沒(méi)有被加入的準(zhǔn)星功能,在S14賽季的加入,算是徹底打破了我對(duì)暗區(qū)的固有認(rèn)知。
這樣的例子體現(xiàn)得最深的是S13賽季,一口氣新增了一鍵開(kāi)鏡開(kāi)火,一鍵起裝、連續(xù)治療功能、一鍵填彈、物品描邊等便于玩家的改動(dòng)。
之前的醫(yī)療用品需要放在彈掛或口袋內(nèi)才可選擇使用。而S13推出了連續(xù)治療功能,點(diǎn)擊后將根據(jù)先鋒的傷勢(shì)連續(xù)逐步使用醫(yī)療藥品,到了S14更是將藥品放置在了快捷欄,點(diǎn)擊直接使用。
在細(xì)枝末節(jié)方面,不再為難玩家,這是今年以來(lái),我對(duì)于暗區(qū)突圍最深的感受。這些功能的變化對(duì)于玩家而言,大大降低了繁瑣的操作,簡(jiǎn)化了游戲的步驟。
暗區(qū)突圍,它又沒(méi)變。在內(nèi)核上,它依舊是那個(gè)我們所熟悉的暗區(qū)。
制作人117在接受媒體采訪時(shí)也說(shuō),「《暗區(qū)突圍》一直堅(jiān)持做寫(xiě)實(shí)的、以信息博弈為主的搜打撤游戲,這點(diǎn)從來(lái)沒(méi)有改變。」
所以,在今年以來(lái)的幾個(gè)版本更新中,除了簡(jiǎn)化操作的輕量化之外,還有一點(diǎn)依舊是強(qiáng)化這個(gè)核心理念。
「信息博弈」是暗區(qū)一直堅(jiān)持的核心元素,相比于市場(chǎng)上其它產(chǎn)品更強(qiáng)調(diào)「戰(zhàn)斗」、「剛槍」所帶來(lái)的游戲反饋,暗區(qū)它依舊將「博弈」視作游戲的一個(gè)核心反饋。
在S14賽季,新增加了戰(zhàn)場(chǎng)增援機(jī)制,讓被淘汰的隊(duì)友重返戰(zhàn)場(chǎng)(每局僅一次);還添加了更便捷的信息搜集方式,黑入守軍通訊系統(tǒng),靠近廣播喇叭,就可以聽(tīng)到其它戰(zhàn)區(qū)的遇敵情況與細(xì)節(jié);另外電視臺(tái)對(duì)局內(nèi),可以操控?cái)z像頭轉(zhuǎn)動(dòng),獲取更多畫(huà)面信息。
S13賽季,則是增加了可附著在任意物體表面的監(jiān)控球,以及類似雷達(dá)系統(tǒng)的戰(zhàn)區(qū)掃描終端,可探測(cè)區(qū)域內(nèi)敵人的大致位置。
信息的搜集渠道變得越來(lái)越多,信息對(duì)于戰(zhàn)局的重要性被提升的越來(lái)越高,這是暗區(qū)它沒(méi)有變的地方。
《暗區(qū)突圍》依舊十分鮮明。輕量化操作的背后,是讓更多新手玩家更快體驗(yàn)暗區(qū)的核心「信息博弈」所帶來(lái)的樂(lè)趣,感受游戲所反饋的更高愉悅感和成就感。
《暗區(qū)突圍》的版本演進(jìn),始終圍繞“信息博弈”這一核心,堅(jiān)守著沉浸式體驗(yàn)的底色。同時(shí)又懂得“變通”,操作上不斷往輕量化發(fā)展,致力于
在不難為玩家的基礎(chǔ)上保證硬核設(shè)計(jì)所帶來(lái)的樂(lè)趣,讓玩家「搜得爽、不逼戰(zhàn)、好撤離」,這是暗區(qū)一直以來(lái)的宗旨。
官方為了讓玩家搜得更爽,新增了鑰匙房?jī)?yōu)先拾取機(jī)制、雙擊拾取功能、萬(wàn)能鑰匙卡道具等內(nèi)容;為了更好貫徹“不逼戰(zhàn)”,在非危險(xiǎn)區(qū)域增添了機(jī)密保險(xiǎn)箱,求穩(wěn)的玩家可以避戰(zhàn)搜集資源。
而關(guān)于“撤離”的優(yōu)化方面,除了身份牌啟用撤離點(diǎn)和無(wú)條件撤離點(diǎn)外,部分地圖內(nèi)還新增了特殊條件撤離點(diǎn),覆蓋到了不同的對(duì)局情況,讓更多的玩家可以安穩(wěn)撤離。
長(zhǎng)期主義這條路,很難
盡管暗區(qū)在玩法改動(dòng)上始終沒(méi)有背離自己的設(shè)計(jì)初衷,但
在一些向輕量化發(fā)展的細(xì)節(jié)改動(dòng)上,依舊有很多老玩家覺(jué)得暗區(qū)背離了硬核的初衷,
比如最近的S14更新,在社媒上,有很多要求暗區(qū)刪掉準(zhǔn)星,去除射擊反饋這樣的聲音。
面對(duì)玩家的這些不同聲音,每個(gè)賽季的更新,官方都會(huì)直面這些爭(zhēng)議,和玩家直接溝通這些更新與變動(dòng)的想法。
而這個(gè)溝通的節(jié)點(diǎn),就是策劃117。在B站上,《暗區(qū)突圍》特意為117開(kāi)設(shè)的個(gè)人賬號(hào),這個(gè)賬號(hào)專門(mén)回應(yīng)各種敏感問(wèn)題,以及附帶整點(diǎn)活,目前僅B站已經(jīng)超過(guò)120萬(wàn)關(guān)注。
在117的視頻當(dāng)中,有一個(gè)欄目就叫「暗區(qū)無(wú)暗改」,很多改動(dòng)內(nèi)容都會(huì)和玩家溝通,比如S14版本在測(cè)試服中被很多老玩家所詬病的「命中反饋」,117就直接和玩家說(shuō)了策劃組的想法。
不僅是一個(gè)對(duì)外溝通的窗口,它還成為了吸納創(chuàng)意和想法的渠道,很多玩家對(duì)于游戲的修改意見(jiàn)真的會(huì)被官方采納。
比如,今年4月份的一條視頻中,有玩家提議「能不能推出一個(gè)創(chuàng)建房間和朋友單挑的模式」,到了S14賽季,「殲滅戰(zhàn)-決斗」模式上線,玩家期待的「父子局」就這么來(lái)了。
為什么暗區(qū)的玩家對(duì)于游戲機(jī)制和玩法會(huì)有這么多的修改意見(jiàn),且如此的愿意去表達(dá),一方面當(dāng)然是117這個(gè)已經(jīng)成為知名UP主的策劃存在,但另外一方面是暗區(qū)突圍真的很能聽(tīng)玩家的意見(jiàn),可以直面玩家尖銳的問(wèn)題。
這種良性的溝通帶來(lái)了非常好的正向口碑,但這種口碑與暗區(qū)的信息博弈的內(nèi)核玩法一樣,是需要時(shí)間去沉淀,是需要耐心去慢慢展現(xiàn)成績(jī)的。
然而這是一個(gè)如此快節(jié)奏的時(shí)代,讓玩家沉下心去了解一款游戲,體驗(yàn)一款游戲,這很困難。
長(zhǎng)期主義這條路,它并不好走。
守住本心,暗區(qū)就可以突圍
但長(zhǎng)期主義這條路,卻又一定要走。
在剛剛結(jié)束的科隆游戲展,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼對(duì)于游戲行業(yè)的發(fā)展有這樣一段話,「以前我們每1到2年看一次未來(lái)的判斷,只是中國(guó)游戲行業(yè)從零起步的特殊現(xiàn)象,不能把特殊的現(xiàn)象看作常態(tài)。
現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)的周期可能就是4-5年,因?yàn)檫@是一款項(xiàng)目決策的周期。
而往更早之前去看,早在去年上半年,騰訊內(nèi)部就開(kāi)始頻繁對(duì)外表達(dá)一個(gè)思想,對(duì)游戲的發(fā)展要有足夠的耐心,「2007年時(shí),中國(guó)市場(chǎng)還是新興市場(chǎng),那時(shí)抓機(jī)會(huì)最重要,大家更看重短期,投的公司基本兩三年就能出結(jié)果。但現(xiàn)在,騰訊會(huì)把時(shí)間拉得更長(zhǎng)。我非常接受5-10年的計(jì)劃,因?yàn)橛写罅康耐顿Y公司要花非常長(zhǎng)的時(shí)間,才能打磨出比較高質(zhì)量的作品?!?/p>
回看近幾年游戲行業(yè),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的共通點(diǎn),即向上攀登、再創(chuàng)輝煌甚至起死回生的「醫(yī)學(xué)奇跡」案例越來(lái)越多。
騰訊過(guò)去兩年在財(cái)報(bào)當(dāng)中頻繁提及的《暗區(qū)突圍》就是其中的典型代表,開(kāi)局平平無(wú)奇,后續(xù)嶄露頭角。
市場(chǎng)變成了需要向后看3年,乃至5年的市場(chǎng),一款產(chǎn)品當(dāng)下可能不受歡迎,但經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的慢慢培育,它就有可能突然成為爆款產(chǎn)品。
《暗區(qū)突圍》就是這樣的案例,搜打撤一開(kāi)始被認(rèn)為是一個(gè)非常小眾硬核的玩法,沒(méi)人會(huì)想到它會(huì)有今天這樣的熱度,但魔方做了,并且還把這個(gè)賽道擴(kuò)寬成了大眾,而
它從2019年研發(fā)到2022年上線,再到2023年慢慢成為爆款,用了將近5年的時(shí)間。
這樣的變化對(duì)于整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō)變得更加難以預(yù)測(cè)和判斷,因此當(dāng)下騰訊的戰(zhàn)略當(dāng)中,根據(jù)騰訊在去年Q3財(cái)報(bào)后的電話會(huì)議中所說(shuō),「對(duì)于那些已經(jīng)成為爆款的游戲,通過(guò)持續(xù)適當(dāng)投入和用心經(jīng)營(yíng),擴(kuò)大其成長(zhǎng)為常青游戲的機(jī)會(huì),這對(duì)于任何公司而言都比以往任何時(shí)候都更具吸引力?!?/p>
騰訊正在以一種更加長(zhǎng)期的眼光來(lái)看待游戲產(chǎn)品的成與敗,得與失。
而《暗區(qū)突圍》同樣也正在以這樣一種方式在看待自身的發(fā)展,不謀求一時(shí)一刻的成敗,而是放眼于更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái)。畢竟它已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)一次長(zhǎng)期主義戰(zhàn)略之下的成功,只不過(guò)那一次是從0到1,而這一次,是從1到100,乃至到10000式的一場(chǎng)蛻變。
從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),我們看好《暗區(qū)突圍》的未來(lái)發(fā)展,因?yàn)殡S著時(shí)間的發(fā)展,玩家對(duì)于游戲性的追求呈現(xiàn)多樣性是必然的,簡(jiǎn)單粗暴的游戲反饋固然可以贏在一時(shí),但它在走向長(zhǎng)線時(shí)可能會(huì)缺乏根基和鮮明的特色。
在搜打撤熱火朝天的大市場(chǎng)中,守住本心,難能可貴。
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