排位系統(tǒng)是整個游戲史上最用心險惡的發(fā)明,誰同意誰反對。
我也算是嘗過各式各樣競技游戲咸淡的老ASS了,上至FPS MOBA戰(zhàn)場大世界,下至打麻將斗地主微信小游戲,我發(fā)現只要是能跟人產生激烈斗爭的游戲,都離不開排位系統(tǒng)。
畢竟人類就是這樣喜歡互相比較的生物,大家玩著一樣的游戲,誰也不愿意承認自己的能力遜色于其他人。
但仔細一想,我也不是討厭排位,我只是討厭輸游戲罷了,只是因為排位系統(tǒng)的存在讓“輸贏”這件事有了具體的量化結果,也有了高低之分。
輸游戲的原因有很多,這是一個從內而外的一個過程啊,比如什么網絡卡了,想睡覺了,手感爛了,隨機數發(fā)力了,今天導了……
總而言之肯定不是我一個人的問題!拋開我還有那么多人跟我打同一局游戲,難道他們身上就一點錯沒有嗎?
你別說,還真是。
你以為在游戲里遇到的掛機的隊友、弱智的對手、超神的掛狗都是真實玩家嗎?其實早就有很多機器人混入其中了。
有一個“國民手游”的玩家應該很懂這種被“智械危機”裹挾的感覺。
說的就是你《王者榮耀》。
最開始《王者榮耀》的“人機局”只是字面上的,系統(tǒng)安排了五個簡單的機器人在對面當沙包,通過這種降低難度的方式來促成玩家勝利。這種局一般都是連輸了好幾把,系統(tǒng)好心分配的“保底”。
游戲玩得多了,玩家慢慢開始學會鑒AI了,就會發(fā)現原來沙包機器人不止會出現在對面,還很有可能會是自己的隊友。
這些AI的作用也不是來助你上分的,有可能會在你的關鍵對局里化身弱智狂送人頭,或者在對面化作大哥殺穿天地。
貓鼠隊上分
最可怕的是這些AI越進化越智能,有時候你都分不清和你一起打游戲的到底是不是人類。
它們不僅有技能走位、游戲大局觀這種能力上的提升,還會檢測真人玩家的發(fā)言進行友好互動。打個游戲就像是什么規(guī)則怪談一樣,不是在鑒別偽人就是在成為偽人。
到了現在,進化的可不止是AI了,還有官方的小心機。
就在不久前,有《王者榮耀》玩家發(fā)現自己的一場排位對局出現了嚴重的數據異常。
偽裝成人類的AI對手在還未進入游戲后期,處于逆風局勢下,擊殺同樣一波兵線獲得的金幣數量比真人玩家獲取的金幣數量還要多。
通過回看還能發(fā)現更多細節(jié),比如游戲中固定提供119金幣的紅buff,AI對手擊殺后卻可以拿到142金幣。
為了復現這個“bug”,越來越多的玩家加入了這場人機經濟測試。最終發(fā)現,有些對局中不管人機對手是否處于逆風,都會在游戲開始6分鐘后獲得20%的金幣獲取加成。
雖說游戲中的確有劣勢方經濟追趕的機制,但這部分經濟獎勵只體現在擊殺英雄身上,從來沒有加成在兵線和野怪身上的說法。
再往前追溯,甚至有人在一月份的時候就發(fā)現過AI獲取金幣效率更高的問題,只是因為熱度不足沒有得到廣泛討論。
這一次是因為有了有名氣的up主@卓影丶 的視頻驗證才得到徹底曝光。
隨著各種驗證視頻的下架補檔再下架,《王者榮耀》官方欲蓋彌彰地進行了游戲內熱更,修復了額外金幣獲取的“bug”,關閉了回看系統(tǒng),官方暗改游戲數據似乎成為板上釘釘的事了。
那問題來了,既然金幣獲取數值可以改,還是因為擊殺獲取金幣時會彈數字才發(fā)現的,那游戲里的其他不在明面顯示的數據呢?
比如本就和隨機數掛鉤的暴擊率?比如復雜的傷害計算掩蓋下的傷害減免?許多玩家體感上不應該大劣的對局,是否也是因為有看不見的數值遭到了改動?
這件事最大的問題不是局內存在人機,也不是人機強度過高,而是數據的不對等讓游戲“公平競技”的屬性變成了一個天大的笑話。
我承認,出現AI人機是競技游戲發(fā)展的必然之路。
一款運營時間跨度太長的游戲,很難做到新玩家和老玩家之間的平衡,又要滿足所有玩家的需求——
你得讓新來的玩家殺得爽,他們才能心甘情愿留下來玩;你還得讓熟練的老手一身功夫有用武之地,他們才覺得自己的努力是有收獲的;最后你還得控制所有玩家的數據平衡,只是為了做到一個字面上的“公平”。
所以AI人機就變成了開發(fā)者和策劃手中最合適的替罪羊。
原計劃周二晚上的直播臨時關閉
游戲內出現AI人機的本質意義其實是為了平衡玩家的體驗,哪怕真的只是作為連跪之后的“保底”,那至少最終的結果是能讓玩家輕松取勝調整心態(tài)。
可當人機和數據暗改進行綁定,變成制衡玩家勝率的手段時,游戲體驗就變味了。
如果系統(tǒng)認為玩家的實力不應當屬于目前的分段,那最要緊的是匹配到更旗鼓相當的對手,把玩家送到他該去的分段,而不是通過不對等的手段來針對玩家。
當玩家發(fā)現,自己無論多么努力地操作、多么精準地判斷局勢,最終卻可能因為一個“暗箱操作”而輸掉比賽,這種挫敗感遠比單純的技不如人來得更為強烈。
這種數據暗改的行為一旦被玩家廣泛認知,玩家們會開始懷疑,每一場對局是否都是公平的,自己的每一次勝利是否都是實至名歸。
這種信任危機一旦形成,想要恢復可就難上加難了。
原來是致敬傳奇三國殺
再往遠一點的想,其他也加入了AI人機作為對手的游戲,他們有沒有執(zhí)掌玩家勝負的神秘小按鈕呢?
或者說,只要我想到辦法拉低自己的隱藏分,觸發(fā)更強大的AI隊友,我進游戲不用出手都能拿下游戲勝利……
反正我的段位不是打出來的,是系統(tǒng)大數據算出來的。我的勝負也不是由我決定的,是由后臺算法欽定的。
以后進游戲要是前期打不過就直接擺爛,反正對面數據要是高了我也打不過。打得過我也擺爛,萬一影響我隱藏分就完蛋了,系統(tǒng)自然會給我安排大爹隊友帶我的。
橫豎都是擺爛,要不直接讓我坐觀戰(zhàn)席賭兩邊五個人機對打哪個贏吧?
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