《尋找偽人》并不是一款復(fù)雜的游戲,但卻是在近期給玩家心理壓力最大的游戲。
9月16日,由Trioskaz開發(fā),CRITICAL REFLEX發(fā)行的第一人稱恐怖劇情游戲《尋找偽人》正式上線,相信不少玩家在看到它第一眼的時候,都會被它怪異的風(fēng)格所吸引。確實,隨著游戲的深入,其怪異的氛圍仿佛從多個角度滲透了出來,不只是“偽人”,而是覆蓋了美術(shù)、聲音、劇情等多個方面。
《尋找偽人》上線后的成績非??捎^,不到24個小時,游戲就在Steam上取得了超1000條評價,好評如潮。
截至目前,《尋找偽人》共取得了超5000的評價,好評率高達(dá)85%,雖然簡中評價的好評率在65%,但大多是在吐槽BUG,以及性價比較低等問題,甚至部分BUG還會影響到游戲存檔,讓部分玩家玩得很崩潰,至于游戲內(nèi)容,本身沒有太大問題。
早在去年10月,《尋找偽人》的Demo在Steam上放出時就已小火了一把,彼時不少主播和UP主因為游戲特殊的畫風(fēng)發(fā)現(xiàn)了它,播出后也取得了一定的反響,使得不少人就開始留意它。
加之“偽人”文化在各大社交媒體上傳播,甚至一度成“梗”,從而將影響力延伸至更多圈層,也使得《尋找偽人》被更多玩家所注意。
有偽人,就有心理恐懼
《尋找偽人》的畫面乍一看會讓人冷汗直流,一方面游戲的陰暗色調(diào),搭配奇怪線條本身就營造出了一種壓抑且陰森的觀感。
另一方面,游戲?qū)τ凇皞稳恕钡某尸F(xiàn)也極為詭異。本來“偽人”的概念就是用來形容怪誕作品中那些看似人類,但其本質(zhì)不是人類的非正常生物,他們看似像人,但所作所為,尤其是在與人交互中所展現(xiàn)出的表情就是會讓人感覺不自然,讓人因“恐怖谷效應(yīng)”感到不寒而栗。
《尋找偽人》顧名思義,其玩法就是找出偽人。游戲所采用的就是恐怖游戲最基本的探索式劇情,玩家所有的移動范圍就是自己的屋子,在屋子中可以移動,探索,發(fā)現(xiàn)一些劇情線索等。
每天都會有許多幸存者來敲門,在屋子里的玩家需要分辨哪些是人,哪些是偽人,保證更多的幸存者能夠留在屋中。
游戲的主要流程圍繞白天和黑夜展開,白天主要是收集關(guān)于這個世界的信息,以及與收留訪客之間進(jìn)行互動,與其交流,看看他們的身體特征,以求發(fā)現(xiàn)蛛絲馬跡,來確定他們到底是不是“偽人”,不過確定“偽人”這件事總歸只是一個猜測,只有扣動扳機(jī),將這個“人/偽人”擊殺,才能夠確定他們到底是什么。
而到了晚上,玩家所要做的就是“是否要讓門外的人進(jìn)屋”。如何去判定,就只能依靠觀察和交談,長相外貌、行為舉止,圍繞提問給出的回答,一些細(xì)微的小動作,甚至是感覺去判定門外的人是不是偽人,從而決定是否放他進(jìn)來。
整個過程是緊張且壓抑的,尤其是你不可能做到100%不放偽人進(jìn)來,而偽人也是不會乖乖坐著等玩家來檢查的,他們會在任何時間做出行動,殺害屋子中的人。
在夜晚選擇放人進(jìn)來這件事,本身就帶有強(qiáng)烈的緊張感。不過根據(jù)游戲的劇情,白天因為陽光過于炙熱,已經(jīng)不再適宜人們生存了,所以人們都只能晚上活動。
可隨著氣候的異常,“偽人”這種來源不明的酷似人類的生物也隨之出現(xiàn),攻擊人類。尤其是“偽人”中還擁有夸張的變體,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)屋子里只有玩家一人時,就會破門而入,攻擊玩家,所以玩家根本無法用屋內(nèi)無人來保證自己活下去,為了活命,就只能不斷做出選擇,放人進(jìn)來避免變體入侵,放更多人進(jìn)來讓自己在面對屋內(nèi)偽人時有更多勝算。
這種面對門外的人是否要放進(jìn)來的緊張壓迫,以及思考屋內(nèi)的人是否為“偽人”的不安擔(dān)憂,就是《尋找偽人》恐怖之處的關(guān)鍵來源。這種恐懼是一種人類最原始的情感,它的本質(zhì)在于趨利避害,是源于對身邊“異類”排斥的恐懼。
而且,找出“偽人”這件事,本身就會給玩家?guī)ズ軓?qiáng)的心理負(fù)擔(dān),尤其是在殺錯的時候,這種負(fù)擔(dān)會不斷加劇,而它與緊張雜糅在一起的復(fù)雜情感,正是游戲想要創(chuàng)造出的逐漸持續(xù)的心理恐懼。
你甚至都沒有嘗試去理解
聊到心理恐懼,游戲智庫突然想到了在2021年玩到的《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》(以下簡稱《Milk2》),它是一款精彩的恐怖視覺小說游戲,整個游戲流程也不長,但也是很好的從主角的視角出發(fā),將他所目睹的扭曲的世界予以呈現(xiàn)。
《Milk2》更像是描繪一段精神障礙患者的人生片段,她眼中的世界抽象詭異,她的邏輯也是紛繁凌亂,整個游戲過程看似是在尋找出路,但體驗卻是持續(xù)的憂郁和壓抑,尤其是對于情緒的感知,看似荒誕卻十分一針見血。
在《Milk2》的游戲世界中,玩家所要扮演的是一個被家庭矛盾所壓垮,最終在父親跳樓自殺后患上精神疾病的主角。受到巨大刺激后,玩家眼中的所有事物都發(fā)生了變化,母親、鏡子、天空、藥瓶,每個東西都變成了常人難以理解的模樣,游戲通過背景圖的改變、語言表達(dá)的細(xì)致、場景中具象或抽象的變化、夢境的奇妙延展和更為多變的表情等諸多細(xì)節(jié)的突出,表現(xiàn)出了一個常人難以理解的世界。
小女孩眼中的母親
且《Milk2》也會給予玩家非常強(qiáng)烈的心理掙扎,游戲共有5個結(jié)局,但無論哪個結(jié)局玩家都不會有所改變,只會感受到恐懼、欺騙、掙扎、墜落。
最讓我震撼的結(jié)局,是我以正常視角出發(fā),和患有精神障礙的阿列克謝一起去買牛奶,走路時走走停停,別人問話支支吾吾,在超市中眩暈迷失,收銀臺面前不知所措,耳邊充斥著周圍人的辱罵,回去的路上,阿列克謝跑了幾步,回頭,說出了震撼了我許久的話。
“看來,你根本就沒有幫到我啊。”
Steam的成就解鎖,寫的是“你不會明白的,你甚至都沒有嘗試去理解?!?/p>
這仿佛是壓抑許久的一次轟擊,讓我陷入深深的懷疑中。《尋找偽人》也有著同樣的感覺,它的許多結(jié)局都很意識流,且無論是末日,偽人還是未來,一切在開始時是一團(tuán)迷霧,待到結(jié)束后仍是一團(tuán)迷霧。
或許對《尋找偽人》來說,它的恐懼氛圍就是它想傳達(dá)給玩家們的關(guān)鍵,讓人們注意到這種存在于心底的恐懼,也讓人們在深度思考中發(fā)現(xiàn)只屬于自己的心中所想。
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