文/文杰
導(dǎo)語
讓圖像擁有體積,讓想象獲得形狀。
AI能為游戲UGC帶來多少新玩法?
9月初,AI 3D生成公司VAST與網(wǎng)易《蛋仔派對》達成合作,將Tripo AI 3D大模型技術(shù)引入游戲的UGC創(chuàng)作系統(tǒng)。
UGC生態(tài)是《蛋仔派對》成功的重要因素,制作組也一直在優(yōu)化創(chuàng)作工具。
一直以來,3D美術(shù)制作需要專業(yè)技能和大量人力投入。游戲行業(yè)中,美術(shù)崗位占比超過50%,其中很大一部分涉及3D制作。過去,UGC平臺很難將3D模型制作的門檻降至普通用戶可用的程度。
引入AI 3D生成技術(shù)后,玩家可通過文字或圖片生成3D模型,并直接用于地圖創(chuàng)作。這極大降低了《蛋仔派對》的內(nèi)容創(chuàng)作門檻,增加了UGC內(nèi)容的多樣性。
在蛋仔派對中玩家用tripo生成模型
AI 3D生成技術(shù)有著廣闊的前景,這次合作是一個很好的實際落地案例。茶館也早已注意到此次《蛋仔派對》的技術(shù)合作方——VAST。這家公司成立于2023年初,今年6月完成數(shù)千萬美元Pre-A+輪融資,三輪每輪融資數(shù)億元,是AI 3D大模型領(lǐng)域估值最高的公司之一。
創(chuàng)始人宋亞宸是個95后,畢業(yè)于約翰霍普?斯?學(xué),曾參與創(chuàng)?AI獨?獸MiniMax,還在剛剛過去的WAIC 2025(世界人工智能大會)上為總理介紹過產(chǎn)品。與將AI僅作為降本增效工具的做法不同,VAST早期就探索通過3D生成技術(shù)創(chuàng)造新玩法。
這次他們和國民級休閑游戲的UGC平臺合作,可以被看做一個階段性成果。
01
天造地設(shè)的合作
事實上,網(wǎng)易與VAST的UGC玩法合作并非首次。早在2024年,雙方就已在網(wǎng)易旗艦級開放世界武俠大作《燕云十六聲》中實現(xiàn)技術(shù)落地。該游戲的創(chuàng)新玩法“萬物太極”由VAST提供AI 3D技術(shù)支持,玩家只需一句話即可生成道具,實現(xiàn)真正意義上的“言出法隨”。這次嘗試也開創(chuàng)了主流游戲行業(yè)將3D生成作為玩法的先河。
本次蛋仔UGC玩法借助Tripo大模型+網(wǎng)易3D管線在線的加持,整體AI 3D模型生成被壓縮至分鐘級,大幅降低了3D建模的門檻。網(wǎng)易互娛藝設(shè) AI 小組說道:這個合作可以快速讓我們的游戲新增全新的體驗;對工匠蛋來說,不管會不會專業(yè)建模技能,都能輕松做 UGC 內(nèi)容;對游戲行業(yè)來說,還開創(chuàng)了AI-3D的創(chuàng)新新玩法,讓AI更深入游玩過程??梢哉f,網(wǎng)易攜手VAST,將AI 3D生成技術(shù)引入游戲UGC體驗,不僅樹立了行業(yè)應(yīng)用的新范式,更為蛋仔派對的千萬工匠蛋打開了前所未有的創(chuàng)意之門。
網(wǎng)易互娛藝術(shù)設(shè)計中心 AI 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張新楠說道:“VAST 的 TripoAI 3D 大模型,隨著新版本更新,效果確實有了顯著提高?!本W(wǎng)易互娛 DreamMaker 團隊主導(dǎo)開發(fā)的美術(shù)創(chuàng)作平臺,目前已經(jīng)接入TripoAI 3D最新版本大模型,未來將服務(wù)各個游戲項目組進行 3D 制作提效。
應(yīng)對不同需求,VAST能夠提供多元的服務(wù)。
作為一家重視技術(shù)實力的AI公司,VAST能夠?qū)崿F(xiàn)超高精度的模型生成。他們近期推出的Tripo 3.0版本將模型參數(shù)由幾十億提升至200億,能夠呈現(xiàn)十億體素級的三維分辨率,在標(biāo)準(zhǔn)模式下就足以滿足工業(yè)級別的應(yīng)用。
在具體的應(yīng)用場景中,除了模型的精度,還有很多重要因素。就拿和《蛋仔派對》的合作來說,一款國民級手游還需要考慮不同設(shè)備的兼容情況、模型的成本等問題,某種意義上更需要兼顧質(zhì)量、效率和性價比。
針對這個問題,VAST能夠通過智能低模生成技術(shù)降低模型面數(shù),高效提供性能消耗更低的模型。
長期以來,AI 3D生成的使用者主要是專業(yè)人士,AI主要發(fā)揮降本增效的作用。面對這類需求,VAST能夠提供智能部件分割、智能貼圖、自動綁骨等一系列專業(yè)且便捷的功能。
基于這些能力,他們已經(jīng)收獲了近400W全球?qū)I(yè)開發(fā)者、40000多家中小企業(yè)合作伙伴、700多家大客戶——其中包括網(wǎng)易、騰訊、索尼、微軟等大廠。
為了更了解真正的用戶需求,VAST長期堅持做用戶訪談,甚至將之稱為“CEO program”,他們采訪了1000多名創(chuàng)作者,每個人聊兩小時,并把得到的信息通過全員郵件的方式分享。
在這個過程中他們遇到過許多背景多元的創(chuàng)作者:美國76歲的退休藝術(shù)教師、日本W(wǎng)ebAR公益創(chuàng)作者、俄羅斯微縮模型匠人、以色列游戲全棧開發(fā)者、迪士尼資深概念藝術(shù)家、前暴雪美術(shù)總監(jiān)……積累了這些橫跨各個領(lǐng)域的用例。
通過這些深度交流,VAST對3D內(nèi)容創(chuàng)作的演進有了清晰認(rèn)知:
最初,3D創(chuàng)作是純PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)的領(lǐng)域,只有受過專業(yè)訓(xùn)練的人才能參與。隨著AI技術(shù)的介入,門檻開始降低,PUGC(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容)創(chuàng)作者涌現(xiàn)——他們可能不是專業(yè)3D藝術(shù)家,但有創(chuàng)作熱情和一定技術(shù)基礎(chǔ)。而現(xiàn)在,通過與《蛋仔派對》這樣的國民游戲合作,VAST同時嘗試將3D創(chuàng)作推向真正的UGC時代。
02
AI創(chuàng)造新玩法的可能性
自AI浪潮開始以來,行業(yè)就一直盼望著AI能夠在降本增效之外,帶來更多新玩法。
某種意義上,降本增效和玩法創(chuàng)新是一體兩面——當(dāng)技術(shù)門檻足夠低時,大眾的創(chuàng)作欲望才會被充分激發(fā)。當(dāng)3D創(chuàng)作變得如拍照般便捷,價值創(chuàng)造將從重復(fù)勞動轉(zhuǎn)向內(nèi)容創(chuàng)新,每個普通用戶都能成為3D內(nèi)容的創(chuàng)作者,讓圖像擁有體積,讓想象獲得形狀。
VAST作為賣鏟人,正在積極推動這件事情發(fā)生。
除了提供Tripo Studio之外,VAST還有一個長期目標(biāo)——將足夠好用的AI工具交給專業(yè)人士之外的普通個體,讓每一個人都能創(chuàng)作3D內(nèi)容。那時,AI 3D領(lǐng)域可能會誕生類似于抖音這樣的平臺級機會。
基于長期愿景,這次VAST與《蛋仔派對》的合作是一個很好的契機——蛋仔是一個很大的UGC平臺,上面有很多成熟的UGC和PUGC創(chuàng)作者,而且游戲還具備大DAU和年輕化的特點。
基于雙方的合作,VAST能將3D生成的工具交到普通玩家的手上,幫助他們在游戲中創(chuàng)造新的玩法。在這個過程中,VAST也能與合作伙伴一起收集反饋、積累knowhow。
此外,VAST還嘗試通過其他方式鼓勵更多創(chuàng)作者使用AI 3D做游戲。
他們推出了獨立板塊Tripo GameHub,在這里創(chuàng)作者能夠用tripo api和vibecoding制作以3D生成為玩法的游戲。獨立開發(fā)者將3D實時生成融入進SLG、自走棋、卡牌、STG等多種游戲玩法中。
截至目前,目前Tripo GameHub已經(jīng)舉辦了兩期,VAST將帶著其中的優(yōu)秀作品參加即將開始的TGS(東京電玩展)。
在此之外,他們我們還會做一些開發(fā)者活動,聯(lián)合高校做講座——目的是讓更多人參與進來,一同探索AI帶來新玩法的可能性。
結(jié)尾
VAST有一個宏大的目標(biāo)——打造3D領(lǐng)域的“抖音”。這不僅僅是降低技術(shù)門檻那么簡單,而是要構(gòu)建一個完整的3D內(nèi)容創(chuàng)作、分享和消費生態(tài)。
在這個愿景中,AI不再只是降本增效的工具,而是創(chuàng)意表達的賦能者。當(dāng)足夠多的普通人掌握3D創(chuàng)作能力,當(dāng)創(chuàng)作、分享、互動形成閉環(huán),3D內(nèi)容領(lǐng)域可能會迎來類似短視頻的爆發(fā)式增長。
這次與《蛋仔派對》的合作,正是朝著這個方向邁出的重要一步。通過讓數(shù)百萬玩家體驗AI 3D創(chuàng)作的樂趣,VAST正在驗證和完善自己的產(chǎn)品,同時也在培育未來的3D內(nèi)容創(chuàng)作者群體。
正如VAST團隊所期待的,當(dāng)3D創(chuàng)作的門檻足夠低、工具足夠好用時,人類的創(chuàng)造力將被充分釋放。那時,AI將不僅改變游戲的制作方式,更將創(chuàng)造全新的游戲體驗和商業(yè)模式。
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