文/迷宮
導(dǎo)語
停服跡象9月初已露端倪
今(24)日下午,《射雕》宣布將于11月24日15點(diǎn)正式停運(yùn)。
其實(shí)《射雕》停運(yùn)亦有跡象?!渡涞瘛反饲懊吭露紩?huì)發(fā)布兩期“策劃答疑”,但游戲茶館發(fā)現(xiàn),已步入9月下旬,《射雕》還未更新一期“策劃答疑”。并且9月整體可玩內(nèi)容更新量少于往常。
最近一期策劃答疑
此前就有傳聞《射雕》所屬工作室正在進(jìn)行優(yōu)化,這些無不預(yù)示著游戲可能迎來調(diào)整。今天算是靴子落地。
《射雕》也曾屢次在宣傳稿中定位為“旗艦MMO”。不過游戲上線之初因?yàn)槊佬g(shù)風(fēng)格、核心玩法以及商業(yè)化設(shè)計(jì)等不符玩家口味,遭遇重大挫折。雖更換制作團(tuán)隊(duì)奮力一搏,但終究還是回天乏術(shù)。
1.0版本滑鐵盧,原制作團(tuán)隊(duì)被更換
《射雕》初版美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,角色設(shè)計(jì)呈幼態(tài)美,自帶網(wǎng)紅臉,建模給人以BDJ娃娃的感覺。
其實(shí)在測試期間,就有玩家提出疑惑,直言美術(shù)欣賞不來。但彼時(shí)制作組堅(jiān)持自己的創(chuàng)作理念。
1.0版美術(shù)風(fēng)格不對味
另一方面,《射雕》初版嘗試以新的角度解讀原著劇情,被玩家認(rèn)為是魔改劇情。后續(xù)事實(shí)也證明,《射雕》的堅(jiān)持沒有獲得玩家、原著粉絲的認(rèn)可。
除了美術(shù)風(fēng)格外,《射雕》1.0版本試圖將二次元大世界與MMO融合,但手法還較為稚嫩,玩家體驗(yàn)較割裂。玩家并沒有體驗(yàn)到武俠江湖的快意恩仇。
游戲上線初期自然也逃不過各種性能問題,bug、卡頓以及移動(dòng)端適配等問題拉低了玩家體驗(yàn)。據(jù)《射雕》后來自揭傷疤,由于底層優(yōu)化問題,公測后游戲喪失了80%移動(dòng)端玩家。
《射雕》1.0版本上線后,迅速跌出App Store暢銷榜百名開外,很快就“查無此游”,游戲口碑極速跌落。
上線首月,暢銷榜排名一路下滑
后續(xù)《射雕》更換了制作團(tuán)隊(duì)。
回爐重制一年,2.0版本未能逆天改命
《射雕》回爐重制,花了一年時(shí)間進(jìn)行了大刀闊斧的推倒重來。新團(tuán)隊(duì)迅速公開了游戲回爐重制,涉及游戲方方面面。最為根本的是,按照還原金庸原著的方向進(jìn)行開發(fā)。
美術(shù)層面,《射雕》2.0版全面重制角色模型,轉(zhuǎn)變成寫實(shí)風(fēng)格,角色形象也更為成熟。
2.0版角色形象
劇情層面,新版重構(gòu)劇情,增強(qiáng)玩家的劇情參與感,玩家可以自由穿越到金庸“射雕三部曲”里面的各個(gè)不同時(shí)間點(diǎn),去體驗(yàn)不同的劇情。
玩法層面,游戲調(diào)整為章回體賽季制,推出“萬徑歸宗” 系統(tǒng)為玩家減負(fù),同時(shí)優(yōu)化日常任務(wù)肝度。簡化戰(zhàn)斗系統(tǒng),增加智能連招,去掉類似魔法的特效,讓戰(zhàn)斗回歸“武學(xué)”。為了實(shí)現(xiàn)逼真的武俠戰(zhàn)斗,《射雕》2.0版動(dòng)還用了動(dòng)作捕捉錄制。
8月的版本更新中,《射雕》一口氣加上了熱門玩法“搜打撤”,還允許玩家間自由交易。實(shí)現(xiàn)游戲經(jīng)濟(jì)體系的一大突破。
正如《射雕》現(xiàn)制作人所言,之所以沒有放棄游戲,還是因?yàn)橄M旎乜诒?,希望玩家繼續(xù)信任團(tuán)隊(duì)的研發(fā)能力和在MMO領(lǐng)域的積累。
但終歸是1.0版本埋坑太大?!渡涞瘛?.0版今年3月重新上線后至高沖上了暢銷榜60名左右,隨后又跌出了暢銷榜Top 100。
據(jù)玩家社區(qū)反饋,《射雕》PVE高難本匹配路人玩家困難,也從側(cè)面反映游戲活躍用戶基數(shù)不高。
版權(quán)即將到期、玩家流失、經(jīng)營目標(biāo)等多重壓力下,《射雕》停運(yùn)止損也在意料之中。
重制作游戲貼近市場之難
《射雕》原計(jì)劃是橫跨原著三部曲共150年的武俠江湖,做成了顯然是史詩級(jí)長期運(yùn)營的標(biāo)桿游戲。
今年5月《射雕》曾雄心勃勃地公開未來更新路線圖,計(jì)劃將于今年底或明年春推出大型資料片“決戰(zhàn)光明頂”。并預(yù)告資料片推出時(shí),游戲也將升級(jí)成UE5引擎。這個(gè)規(guī)劃已經(jīng)完全無法實(shí)現(xiàn)。
這些規(guī)劃已無法實(shí)現(xiàn)
從開始立項(xiàng)研發(fā)到公測上線,重制作、長周期的產(chǎn)品也面臨著市場變化帶來的不確定性?!渡涞瘛氛坳?,令人唏噓之余,也警醒行業(yè)對研發(fā)、對市場保持敬畏之心。
? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
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