好點子也需要運營。
作為暴雪的聯(lián)合創(chuàng)始人,麥克·莫漢可能是國內(nèi)一大批老玩家最熟悉的歐美游戲人。
他在暴雪干了足足27年,“暗黑3”“星際2”“守望先鋒”“爐石傳說”等熱門游戲都是在他擔任總裁期間推出的。
他在2019年離開了暴雪——在一些報道中,這被解釋為麥克·莫漢厭倦了和時任動視總裁鮑比·考迪克對著干,受夠了由外行來指導他們怎么做游戲。
這種說法也符合麥克·莫漢離開暴雪之后的做法——2020年,他帶著一眾“暴雪老兵”成立了新的游戲公司Dreamhaven,并在今年推出了多人開黑對戰(zhàn)游戲《無主星淵》。
我們在年初到訪Dreamhaven位于加州的工作室,當面采訪了麥克·莫漢
在7月上線國際服之后,《無主星淵》還是很快獲得諸多玩家的認可,順利在Steam上拿下了“特別好評”。很多玩家對它贊不絕口,甚至愿意稱它為多年來玩過的最好玩的游戲。
游戲時長很有說服力
不過在最近,事情卻發(fā)生了一些變化。隨著游戲在線人數(shù)的不斷下滑,很多玩家在給完好評后,還不忘地來一句:“救救游戲,讓它活下去”。
從玩家的反饋和游戲本身的改動來看,大多數(shù)用戶對于《無主星淵》的玩法依舊滿意,也無比期望能繼續(xù)玩下去。但這似乎有些超出Dreamhaven本身的運營能力了。
“長話短說,這游戲太贊了,千萬別讓它死了”
在9月24日上線的中國服,成了不少國際服玩家的最后希望——《無主星淵》的國服由網(wǎng)易代理,而由網(wǎng)易開發(fā)及運營的《漫威爭鋒》在海外可說是正混得風生水起。于是,國服成為了玩家們眼中的那根“救命稻草”。
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作為一切的基礎(chǔ),首先值得再強調(diào)一次的,就是《無主星淵》確實有著一個好底子。
只要玩上幾局, 就不難理解這些玩家為何對它如此熱愛,這游戲是真的“有活”。
游戲的勝利條件非常簡單,就是玩家們組隊找到地圖上隱藏的唯一“神器”,將它裝上飛船,再突破其他隊伍的圍追堵截從星門中逃離。
你很容易感受到這是一種和當下流行的“戰(zhàn)術(shù)競技”“打撤搜”有著根本性差異,卻又有著同等吸引力的底層規(guī)則。由此也產(chǎn)生了截然不同的玩家行為。
比如在國服測試中,我就遇到了各種不同的“猛攻”型玩家,有的走得是正面硬剛型,靠著“虛空船”炮位多的優(yōu)勢,擺出戰(zhàn)列艦對炮的姿態(tài)來一手火力覆蓋。也有槍法好的玩家直接跳幫,登船后上演一串四,把飛船里攪得雞飛狗跳。
印象最深的還是一些“走位風騷”的駕駛員,在飛船被咬尾的不利情況下,硬是靠著地圖上的小行星東躲西藏,閃掉了不少炮彈。再利用視野盲區(qū)趁機來了個秦王繞柱反咬尾,等對面靠近時發(fā)現(xiàn)攻守對調(diào),獵手變成了獵物。
而戰(zhàn)斗卻非《無主星淵》的唯一解,甚至在一些玩家看來,“偷”才是這游戲最好玩的地方。
在游戲中,玩家可以通過“刷怪”獲取火炮、飛船模塊等戰(zhàn)利品,并以此加強飛船戰(zhàn)斗力。游戲遵循了“所見即所得”這一符合直覺的設(shè)計思路,玩家可以從敵方飛船的火炮外觀、激光撞角的位置等細節(jié)確定對方發(fā)育的有多“肥”。而你也沒有想錯,對于一些神偷玩家而言,別人飛船上這些“神裝”到最后都成了自己的。
利用游戲“無縫進船”的技術(shù),膽大心細的人可以抓住機會潛入別人的飛船,偷走對面的高價值模塊、火炮甚至是神器,并順手給對面飛船安個炸彈搞破壞。主打一個“不講武德”。
像是外接推進器一類的設(shè)備,不僅可以放到自己船上進行輔助加速,也可以塞到敵船上啟動,讓他們飛船不受控制地偏航,配合地形還能玩一些獨特的“機制殺”。
除此之外,利用探測器掃描地圖并獲取信息優(yōu)勢,或是采集各種資源讓飛船有更多的回血、加速機會,甚至是在敵人肆虐后拿著多功能工具修船都可能在無形之中幫助隊伍獲勝。哪怕是不擅長直接對抗的玩家也可以在隊伍中找到適合自己的定位,和朋友們一邊歡聲笑語一邊“得吃”。
在《無主星淵》上,你也能看到不少“老暴雪”的影子。
游戲豐富的局內(nèi)對話,詼諧俏皮的整體風格以及天馬行空的美術(shù)設(shè)計都讓人想起了當年的《守望先鋒》。玩起來也的確有守望開服的感覺:不管是一路平推的爽局,還是意外失誤導致全隊團滅,局內(nèi)語音就沒停過,一路下來笑個沒完,像是和好友們進行了一次線上“開趴”。
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說到這里,或許你也看出來了,對于《無主星淵》來說一個繞不開的門檻就是“貴”。
這里指的不僅僅是國際服30美元的標準售價,也是玩家經(jīng)常提到的那句“游戲搭子才是最貴外設(shè)”。
比如在游戲中操縱火炮總是會浮現(xiàn)出一個念頭,希望駕駛員能跟自己“心意相通”、將飛船掉轉(zhuǎn)到正確的角度,這樣自己就能精準命中敵船弱點。自然而然地,很多玩家的第一反應(yīng)就是拉自己的熟人入坑,讓大家一起爽。
然而即使是那些對買斷制接受度更高的歐美玩家,在面對一款標價30美元的PVP游戲時,依舊不免心里打鼓。想要湊齊4人的滿員陣容更不容易,那些甘愿自掏腰包來安利好友的玩家免不了要心痛一下。
即使是國外玩家也覺得定價貴了
以至于不少花了真金白銀買游戲的玩家都忍不住支招,在論壇上反復呼吁官方開啟“免費試玩”活動、給游戲一些大折扣或者干脆轉(zhuǎn)型成免費+內(nèi)購的游戲模式,能看出來大伙是真的著急了。
相較而言,即將上線的國服就“上道”的多:不光擺出了86元的全球最低價,還特別提供了低至人均59元的“拼團折扣”。國際服的單人價格在國服近乎可以“包團”,拉好友入坑的門檻一下子就降低了。
畢竟對于一款多人對戰(zhàn)游戲來說,酒香也怕巷子深。玩家的數(shù)量和游戲的匹配體驗有著密不可分的聯(lián)系,只有玩家池子大了,大家才能更快地跳過排隊時間直接開玩,也能更容易遇到和自己實力相當?shù)膶κ帧?/p>
國際服很大程度就吃了這個虧,在幾個月的發(fā)展中,由于售價上的高門檻新人來的少,匹配時間被一點點拉長,耐不住性子的玩家逐漸流失,最后游戲卡在了在線數(shù)不足、叫好不叫座的尷尬局面。
也難怪一些國外玩家把國服上線當成了游戲的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點,他們不光是希望國服的營收能給制作組“回口血”,也是希望國服的運營能用成績給國際服好好補補課。
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在如今競爭激烈的游戲行業(yè),游戲運營對于那些長線發(fā)展的游戲來說重要性不亞于游戲開發(fā)本身,甚至在一些特定情況下還要更勝一籌。
在這方面網(wǎng)易的確是行業(yè)佼佼者,靠著各種“有活”的操作,不僅能讓大家玩到各種優(yōu)秀游戲,還能做出各種本土化改良和專屬內(nèi)容。有時候甚至連外服玩家都感到羨慕,直呼到底誰才是“親媽服”?
比如不久之前,《魔獸世界》國服就推出了獨家的“虛空之縛泳裝”,讓不少外服玩家一度破防。在各大論壇內(nèi),不少玩家紛紛發(fā)帖,請求官方將這個國服外觀“移植”到其他服務(wù)器中,這些帖子下面往往還會有人殺人誅心地回上一句“再跟你提一嘴,他們還有飛行幽靈虎”。
國服一些整活式的搭配也得到了不少外服玩家的好評
而在《無主星淵》上,網(wǎng)易的運營也依舊算是“有活”。
尤其在玩家最為關(guān)注的“拉人”方面,除去上面提到的全球最低價外,國服還準備了種類豐富的拉新活動。比如在名為“偷家節(jié)”的直播活動中,不僅能看各路主播各顯神通,還可以通過擊敗官方船隊找官方報銷游戲錢,憑本事“白嫖”。
他們甚至還把線下試玩區(qū)搬進了京東Mall的數(shù)碼電競區(qū),一邊是挑選電腦配件的顧客,一邊是和對手打得熱火朝天的太空船團。也算是一種獨特的“精準投放”。
國服版本對國際服的新手引導進行了改良,在國際服版本中,教程內(nèi)容過于入門,甚至沒有提供和敵人飛船的對戰(zhàn)部分,加上游戲本身吃理解的高自由度,讓不少玩家第一次對戰(zhàn)時都會有些懵圈。仿佛那個經(jīng)典的“這是攻擊這是防御,去打最終boss吧”笑話。
國服版本不僅補上了這部分空缺,還引入了AI機制,讓新人可以體驗幾場特殊的“入門賽”。這樣一來大伙不至于一開始就上強度,可以更平滑地學習游戲規(guī)則。
各種專屬外觀也沒落下。比如“拼好船”的動態(tài)銘牌或是黃色的“實習標”,都是能讓大家會心一笑的小點子。初始角色機器人“探景”還獲得了一套“扭秧歌”動作,可以cos一把春晚同行、提前給游戲來點年味。
結(jié)語
《無主星淵》國服版本的預(yù)約人數(shù)突破了500萬。這一數(shù)字對于國內(nèi)玩家來說最大的意義是給機器人老鐵整一件花棉襖。對于那些期待著游戲“絕地求生”的國際服玩家,這則是一個強心劑。
在2025年前,你很難將機器人和“花棉襖”聯(lián)系在一起
甚至當玩家們再次敲打制作組,問起“你們要怎么翻盤”的時候,制作團隊的成員的回復也有底氣了很多:“在做了,等國服開了就告訴你們”。
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